
Кажется, что это было только вчера, а это уже история.
Хорошая добротная книга, построена на интервью людей, которые делали игры в России в уже далеких 90-х, когда о них никто и думать не думал. Поражает и одновременно вдохновляет, как, оказывается, много людей со своими идеями, которые зачастую даже не до конца сформированы, на голом энтузиазме, почти без минимальных знаний производства игр, брались за дело и доводили задуманное до выпуска продукта, тем самым создали индустрию, который теперь является фундаментом отечественного игростроя. Последние главы можно было и не включать в издание, так как там таковой истории нет, по сути, самореклама и обещания, но до этого книга раскрывает, что и как было, от лица первоисточника. Немного, конечно, настораживает, что почти в каждой главе-интервью есть упоминания, что вот мы это первые в мире сделали/разработали/внедрили, возможно, всё правда, возможно, кто-то и приукрасил, в любом случае это уже история российского геймдева, в которой всегда есть толика субъективщины, но интервьюируемые уже оставили в ней свой вклад, и это факт. Много всего хорошего узнал, замечательный ликбез в начале об создании игровой индустрии и игровых автоматов в тогда еще СССР, интервью создателя тетриса Алексея Пажитнова, интересная история российского бренда Dendy от Виктора Савюка, как работал «Фаргус», как создавалась «Бука» или «Новый Диск» и как они все вместе боролись с пиратством. Интересные главы разработчиков, где узнается, что квест «Петька и Василий Иванович» это долгострой или какая задумка у «Вангеры», как шла работа над «Корсарами» и «Мором», узнаешь, что, оказывается, механика «три в ряд», судя по книге, наша идея, которая, ощущение такое, теперь есть в каждом телефоне. В книге упоминается много различных игр, о существовании которых уже вроде и забыл, но небольшое упоминание разблокирует воспоминания и вызывает умиление в душе.






































