
Ваша оценкаЦитаты
booktherapy9 февраля 2024 г.Зайдите в любой бар в Сан-Франциско во время ежегодной конференции GDC, и вы непременно наткнетесь на кучки усталых дизайнеров, которые меряются тем, кто из них суровее пашет, провел больше бессонных ночей и выпил больше кофе. Часто слышны военные метафоры – мол, докладываем прямиком из окопов; и еще чаще – жалобы на то, что человеку с улицы не понять глубину трагедии.
1233
AlyonaBarkova6 ноября 2022 г."Если вас тянет убить робота-помощника, игре нужно разобраться, 1) возможно ли вообще его убить, 2) хватит ли у вас сил его убить, 3) какие жуткие звуки издаст умирающий бедолага. А потом ещё запомнить, что вы бессердечный убийца, и сообщать вам устами других персонажей что-то типа: "Ой, да ты же тот самый бессердечный убийца!"
1223
booktherapy18 февраля 2024 г.Чем пытаться защитить игру от пиратов, лучше попытаться убедить потенциальных пиратов, что игра от CD Projekt RED стоит уплаченных денег.
1128
booktherapy18 февраля 2024 г.CD Projekt RED начиналась с того, что Марчин Ивинский добыл права на дистрибьюцию Baldur’s Gate от BioWare; теперь же BioWare планируют следовать заветам его компании. Ну и кто теперь посмеет сказать, что с европейскими RPG что-то не так?
111,6K
elenhooverboil14 марта 2021 г.Уркхарт заметил, что делать игры - это примерно как снимать кино, только перед каждым новым фильмом вам нужно заново собрать совершенно новую камеру. И такая аналогия звучит часто, Еще говорят, что делать игру это как строить дом при землетрясении. Или вести поезд, перед которым бежит человек спешно прокладывающий ему рельсы.
1154
Vemnos25 сентября 2019 г.Бывали моменты, когда кашка называлась "олень", олень назывался "сыр" и так далее...
11471
AliraRo9 ноября 2018 г.Читать далееМне запомнилась одна цитата, произнесенная гейм-директором StarCraft II Дастином Броудером, – очень уж хорошо она описывает подход Blizzard к созданию игр. В июне 2012-го, спустя больше года после того, как компания планировала выпустить первое дополнение к StarCraft II, Heart of the Swarm, он рассказал мне, как идет работа над игрой. «Всё готово на 99 %, – сказал он, – но оставшийся один процент – настоящая зараза». Heart of the Swarm вышло только в марте 2013-го. Последний процент занял почти год.
11621
booktherapy11 февраля 2024 г.Читать далееКак и во многих других опытных студиях, в Naughty Dog верят, что нельзя оценить, будет ли сегмент игры хорошо играться, пока в него не поиграешь. Поэтому, как и другие студии, они делают небольшие прототипы при помощи так называемых серых коробок – замкнутые локации, где все 3D-модели однотонные и вообще ужасно выглядят, потому что реальное визуальное оформление еще не готово. В таких локациях тестируют всяческие дизайнерские идеи, чтобы понять, в какие из них хорошо играется. Дизайнерам полезен такой период прототипирования: они многое могут попробовать, не рискуя слишком сильно временем и деньгами. Минус – в том, что в финальную версию игры входит очень небольшая доля идей.
102,8K
AlyonaBarkova6 ноября 2022 г."Хотите серьёзно взбесить гейм-дизайнера? Узнав, кем работает ваш собеседник, невинно спросите, каково это - круглыми сутками играть в игры"
1038
AliraRo9 ноября 2018 г.Как сказал Мэтт Голдмен из BioWare, игровая разработка – это «как ходить по грани хаоса»: количество переменных таково, что предсказать хоть что-нибудь невозможно. Но не за то ли мы любим видеоигры? Не за это ли чувство удивления – не за то ли, что, когда берем контроллер, точно знаем, что сейчас столкнемся с чем-то новым?
10485