Легендарные компьютерные игры
robot
- 37 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Знаете, я ожидала, что подобная книга будет примерно, как те ролики на ютубе о сюжете игры для тех, кто ничего не понял.
Таковой и оказалась. Даже хуже.
Единственное, что было ценным для меня – это небольшие отрывки с отсылками, но не более. Не нужно быть супер гиком, чтобы их понять.
У меня много вопросов к тем, кто действительно не понял игру. Она в лоб дает тебе все, пересказывая потом БУКВАЛЬНО ВСЁ словами героев. Проговаривая. Но даже после такого остаются те, кто разбирает очевидное дальше.
Если вы не поняли death stranding - книга для вас.
Если вы поняли, то не тратьте время. Книга просто подробный пересказ. Если вы играли/смотрели игру не жопой, то всё это видели.

Если бы не спортивная травма, вряд ли бы я решился потратить на гениальную игру гениального Коджимы 45 часов жизни, шесть из которых заняли непроматываемые кат-сцены. Начинал я ее трижды и момент включения, как и было сказано в многочисленных обзорах, пришелся где-то на пятнадцатый час ползания по горам, доставке замороженных яйцеклеток и правильного размещения коробок на спине. При том, что DS действительно создаёт некий задел для всего геймдева на многие годы вперёд, геймплей в ней довольно однообразный - ты просто ползаешь по мху, добираясь от одного распределительного узла к другому. Как было метко замечено, "за спиной у тебя тело мертвой матери, на груди висит младенец в колбе, а карманы полны гранат, сделанных из собственных фекалий". Книга Фурнье ничего нового для тех, кто дополз до условного финала, не даёт. Две трети ее объема занимает скрупулезное описание миссий Сэма Портера Бриджеса. Весь сюжет излагается последовательно и полностью, но разбавлен авторскими ремарками и красивостями в духе "Каравана историй": "В небе, как будто в танце, кружились боевые самолёты", "Сэм как змея пробирался между расставленных ловушек" и т.д. Оставшаяся треть посвящена гуманистическим идеям Коджимы, его ранним работам, портретам героев и различным пасхалкам, которые гений щедро разбросал по локациям. Переводчик книги оказался внимательнее автора и несколько раз ловит его на фактических ошибках. Несмотря на всю занудность игрового процесса, DS, как принято говорить, оставляет глубочайшее послевкусие и продлить его можно этим изданием.

Вот с одной стороны, мне нравится, что “Бомбора” переводит и издаёт книги об играх в рамках серии “Легендарные компьютерные игры”, а с другой… Какая ж это бессмысленная и беспощадная графомания, где практически любой автор пишет заказуху по формуле: биография разработчика с Википедии + пересказ сюжета + малюююсенькое вкрапление личного мнения, аналитики или авторского исследования.
К сожалению, “Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры” за авторством Энтони Фурнье не стала исключением.
Во-первых, книга написана либо лютым фанатом (я пыталась накопать инфу об авторе, но он какой-то ноунейм даже для забугорного гугла без значимых упоминаний в сфере издательств), либо есть негласное правило, что Кодзиму критиковать нельзя. Первые сто страниц посвящены творческому пути Кодзимы, включая трудности общения с KONAMI, но не ждите пикантных или интересных подробностей в духе журналистского расследования. Фурнье оправдывает даже сомнительные и спорные решения разработчика, деликатно сглаживая все углы. Зато не скупится на восторженные эпитеты, восхваляя творческий гений мэтра.
Во-вторых, здесь почти нет аналитики (и уж тем паче экономических показателей) и крайне мало действительно интересных деталей о разработке (например, мне было любопытно узнать, что отсутствие плеера объясняется личным решением Кодзимы, который настаивал на соблюдении тишины во время игрового процесса), но присутствует много воды, разжевываний очевидного (связь, гуманизм, природа человечности) и излишне подробного упоминания сторонних проектов (книги, биографии режиссеров, музыкальных групп и т.п.), имхо, для растягивания объёма.
Обсуждение Death Stranding автор начинает с описания биографий ключевых персон (по главе на персонажа), включая более-менее интересные моменты, которые вы действительно могли упустить в процессе игры, но затем быстро скатывается в литературный пересказ сюжета. И здесь вас ждёт 200 страниц “увлекательной” графомании, где подробно и с придыханием живописуется, как тяжело Сэм поднялся на пригорок, как дул ветерок и светило солнце, как смеялся ББ… Я не шучу. Это не просто пересказ фактов для хронологии, это какое-то эпическое сказание, которое под конец утомительно читать (ибо внятно пересказать тот сумбур, который творился у Кодзимы под финал – это та ещё задачка). Я уже молчу про то, что Фурнье периодически допускает фактологические ошибки, которые то исправляются науч редактором, то нет.
Ну и на оставшихся ста страницах автор всё-таки вспоминает о заголовке своей книги и пытается что-то там проанализировать с точки зрения философии. Когда он в очередной раз стал сравнивать концептуальные идеи открытых миров Death Stranding и Dark Souls, у меня задёргался глаз. Мне понравилась глава, посвящённая созданию звукового сопровождения, но на этом всё.
Если вы фанат творчества Кодзимы и Death Stranding в частности, то навряд ли здесь найдёте новые для себя факты. Новичкам советую не тратить время на чтение, а посмотреть парочку тематических роликов на ютубе.

Палка – это первый предмет, который человек взял в руки, чтобы дистанцироваться от опасностей. Второй инструмент – веревка. Она нужна для того, чтобы привязать к человеку важные для него вещи.


















Другие издания

