Рецензия на книгу
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Энтони Фурнье
ShoniMei10 августа 2025 г.Очередное разочарование от околоигровой литературы
Вот с одной стороны, мне нравится, что “Бомбора” переводит и издаёт книги об играх в рамках серии “Легендарные компьютерные игры”, а с другой… Какая ж это бессмысленная и беспощадная графомания, где практически любой автор пишет заказуху по формуле: биография разработчика с Википедии + пересказ сюжета + малюююсенькое вкрапление личного мнения, аналитики или авторского исследования.
К сожалению, “Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры” за авторством Энтони Фурнье не стала исключением.
Во-первых, книга написана либо лютым фанатом (я пыталась накопать инфу об авторе, но он какой-то ноунейм даже для забугорного гугла без значимых упоминаний в сфере издательств), либо есть негласное правило, что Кодзиму критиковать нельзя. Первые сто страниц посвящены творческому пути Кодзимы, включая трудности общения с KONAMI, но не ждите пикантных или интересных подробностей в духе журналистского расследования. Фурнье оправдывает даже сомнительные и спорные решения разработчика, деликатно сглаживая все углы. Зато не скупится на восторженные эпитеты, восхваляя творческий гений мэтра.
Во-вторых, здесь почти нет аналитики (и уж тем паче экономических показателей) и крайне мало действительно интересных деталей о разработке (например, мне было любопытно узнать, что отсутствие плеера объясняется личным решением Кодзимы, который настаивал на соблюдении тишины во время игрового процесса), но присутствует много воды, разжевываний очевидного (связь, гуманизм, природа человечности) и излишне подробного упоминания сторонних проектов (книги, биографии режиссеров, музыкальных групп и т.п.), имхо, для растягивания объёма.
Обсуждение Death Stranding автор начинает с описания биографий ключевых персон (по главе на персонажа), включая более-менее интересные моменты, которые вы действительно могли упустить в процессе игры, но затем быстро скатывается в литературный пересказ сюжета. И здесь вас ждёт 200 страниц “увлекательной” графомании, где подробно и с придыханием живописуется, как тяжело Сэм поднялся на пригорок, как дул ветерок и светило солнце, как смеялся ББ… Я не шучу. Это не просто пересказ фактов для хронологии, это какое-то эпическое сказание, которое под конец утомительно читать (ибо внятно пересказать тот сумбур, который творился у Кодзимы под финал – это та ещё задачка). Я уже молчу про то, что Фурнье периодически допускает фактологические ошибки, которые то исправляются науч редактором, то нет.
Ну и на оставшихся ста страницах автор всё-таки вспоминает о заголовке своей книги и пытается что-то там проанализировать с точки зрения философии. Когда он в очередной раз стал сравнивать концептуальные идеи открытых миров Death Stranding и Dark Souls, у меня задёргался глаз. Мне понравилась глава, посвящённая созданию звукового сопровождения, но на этом всё.
Если вы фанат творчества Кодзимы и Death Stranding в частности, то навряд ли здесь найдёте новые для себя факты. Новичкам советую не тратить время на чтение, а посмотреть парочку тематических роликов на ютубе.
280