
В свое время играла в компьютерную игру, так там атмосфера точь-в-точь: и лодочник, и старый туманный причал, и левый мужик-управляющий, и старый особняк типа "замок", и коридор с шахматной плиткой и статуями и глюки с пожаром и призрак женщины, запертой в башне. В общем полное ощущение, что Черная скала списана оттуда. Дамочка с темным прошлым в одиночестве приезжает на странный остров, чтобы вступить в наследство от внезапно почившего незнакомого, но жаждущего ее облагодетельствовать дядюшки. А дальше все по шаблону.
Едва за ним закрылась дверь, я буквально рухнула на постель. Бежать. Мне нужно бежать отсюда, потому что этот дом против моего присутствия. Он уничтожит меня в два счета, я ничего не смогу противопоставить такой силе. Если признаюсь в своих страхах хоть кому-нибудь, даже Брайану, лишь прослыву сумасшедшей или дурочкой. И все пойдет прахом. Я… Я так старалась, я бежала что было сил. За что?!
Идиотизм "счастливой наследницы" граничит с абсурдом и сравним с поведением дешевых американских ужастиков. Как только она слышит странный стук, зловещие шаги, пугающие шороха и неразборчивые голоса, она с бесстрашием безмозглой, лишённой чувства сохранения альтернативно одаренной упрямо тащиться смотреть, что же там такое. Если она идёт в темный подвал с провожатым, которого, на минуточку, знает всего день, то бросает его в подвале и прется в длинный страшный заброшенный коридор в полном одиночестве, не зная, что там и как она будет возвращаться назад. WTF? Конечно, ее прошлое отчасти объясняет ее безбашенность. Да, но нет. Даже оно ни шиша не объясняет.
– Ливия. Ливия, не спускайтесь одна. Подождите, я что-нибудь придумаю. – Простите. У меня нет времени ждать. Должно случиться что-то важное.
В общем книга - стандартный ужастик, больше всего напоминающий сюжет компьютерной игры. Хотя игрушка получилась бы интересная, вполне атмосферная, факт.






























