
Электронная
119 ₽96 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Я уже предпринимала попытки заинтересоваться циклом Деева, но как-то он у меня не пошёл. Начало показалось каким-то слишком средневастеньким и ультра типичным для стандартного представителя литРПГ жанра: автор закидывает нас в разгар битвы между игроками, персонажи которых не блещут изобретательностью. Воин с мечом, маг с файерболлами и сидящий в кустах лучник... Согласитесь, тут же пропадает любой запал продолжать это чтиво. А ведь нужно было лишь переждать скучненький пролог, ведь там потом начинается такое...
Начинается ещё один пролог... Да, у автора явно какие-то сложности с тем, как начать повествование. Ничего-ничего, стоит набраться терпения. Во втором прологе мы знакомимся с неким наёмником, выполняющим роль телохранителя в игре, и долбанутой бабищей, которая первое, что сделала, появившись в игре, - испепелила молниями какого-то местного дурачка-непися. Неужели нам придётся следить за мытарствами мужичка, которым погоняет психованная мажорка? Не так всё просто. Повествование внезапно переключается на того самого убиенного нпц. И вот он уже не непись, а разумное существо. Нормально его так шандарахнуло.
Мой восторг от этого сюжетного хода не описать словами. Можно сказать, игровой персонаж осознаёт себя и начинает задаваться вопросами, где он оказался, да и кто он вообще такой. Конечно, именно поиску ответов на простой вопрос о собственной личности и будет посвящён весь цикл. И, пока главный герой, прозванный Найдом, будет стараться выжить в этой грубой цифровой реальности, автор понемногу знакомит нас со своей игровой вселенной, которая тоже довольно примечательная.
Мир игры лично мне напомнил "Аватара" (который лысый, а не который синий), где когда-то давно четыре народа жили в мире, но потом Народ Огня развязал войну и все дела... Карта поделена на четыре части: страна Воздуха, Воды, Огня и Земли. Разделяются они неким волшебным туманом, который превращает всё живое в кроненберг-монстров, но который всё-таки можно пересечь, если повезёт.
Обитает Найд в стране Воздуха, все маги которой преимущественно используют, логично, магию воздуха. И поклоняются там огромной птице, гнездящейся на самой верхушке гигантского каменного столба, стоящего посреди поля. Она у них что-то типа божества и источника магии в одном лице. В стране Воды ту же роль исполняет гигантская черепаха. Это какая-то отсылка на Пратчетта, или я не права? А про остальные части света пока что нам ничего не известно.
Пободное строение мира весьма нетипично для жанра, фантазия в котором ограничивается орками и эльфами, потому читать вдвойне интересно. В остальном же само рпг тут довольно простое и в некотором смысле даже лайтовенькое. Бунтующий ИИ не рвёт жёпы несчастным любителям глубоких погружений. Мир управляется и контролируется разработчиками извне. Ощущения болевые ты не можешь выставить выше условных тридцати процентов. А из памяти неписей после смерти стираются последние двадцать четыре часа, что позволяет им всякий раз при возрождении не устраивать каждому первому игроку кровавую месть.
И игрока-то так с ходу и не определишь, так что суть Найда частенько остаётся загадкой для встречающихся по пути персонажей, а не только лишь для него самого. В остальном же всё идёт по откатанному шаблону: герой ходит-бродит и выполняет квесты. Не один, но заручившись помощью доброжелательных к нему неписей и даже небезразличных игроков. Кстати, я всё ещё надеюсь, что дорожка телохранителя из самого начала таки пересечётся с путём главного героя, и дальше они станут тусить вместе. А то на кой чёрт он тогда нужен был?
Под конец автор намекает на тайную тайну, окружающую Найда, из-за которой мрут аки мухи все люди, до той тайны дорвавшиеся. У героя есть мега глобальный квест по возрождению какого-то там забытого божка, который является одновременно супер продвинутым ИИ и желает крутить всеми делами в этой вашей Аватарии. Герой частенько тупит на ровном месте, что провоцирует плоские хохмы в его адрес, которые, впрочем, меня вполне веселили. Ну и, конечно же, хочется поглядеть, что такого необычного выдумает автор для остальных трёх частей света.
Пока что мне нравится ну очень сильно. Не до каких-то там высоченных оценок, но всё же. Извините, у меня синдром утёнка - однажды я поставила Альфе-ноль Каменистого аж десять из десяти и с тех пор ищу что-то максимально похожее. Но я мопса съела на всех этих литРПГ-книжках и прекрасно понимаю, что в любой момент в любом совершенно цикле может появиться гаремник из девочек в бронелифчиках, воплощающих на бумаге какие-то там праздные авторские фантазии. Потому я всегда настороже. Но мне будет искренне жаль, если Деев в следующих книгах возьмёт курс на плинтус.

Он не помнит себя, он не помнит даже о том, что вокруг игра. Но стоит умереть и в мозгах мало-помалу начинает проясняться, а встречи с НПС и игроками способствуют сбору кусочков головоломки. Четырехземье - виртуальный мир, территориально разделенный по стихия, на этом завязана система игры. Но была ли она такой изначально, или как раз Найд имеет какое-то отношение к нынешней ситуации?
В целом почти обычная бодро-квестовая история, никаких простынок с описаниями характеристик ГГ нет. Увы, книга лишь начало и насколько растянет эту резиночку автор сложно сказать.
.










Другие издания



Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Я уже предпринимала попытки заинтересоваться циклом Деева, но как-то он у меня не пошёл. Начало показалось каким-то слишком средневастеньким и ультра типичным для стандартного представителя литРПГ жанра: автор закидывает нас в разгар битвы между игроками, персонажи которых не блещут изобретательностью. Воин с мечом, маг с файерболлами и сидящий в кустах лучник... Согласитесь, тут же пропадает любой запал продолжать это чтиво. А ведь нужно было лишь переждать скучненький пролог, ведь там потом начинается такое...
Начинается ещё один пролог... Да, у автора явно какие-то сложности с тем, как начать повествование. Ничего-ничего, стоит набраться терпения. Во втором прологе мы знакомимся с неким наёмником, выполняющим роль телохранителя в игре, и долбанутой бабищей, которая первое, что сделала, появившись в игре, - испепелила молниями какого-то местного дурачка-непися. Неужели нам придётся следить за мытарствами мужичка, которым погоняет психованная мажорка? Не так всё просто. Повествование внезапно переключается на того самого убиенного нпц. И вот он уже не непись, а разумное существо. Нормально его так шандарахнуло.
Мой восторг от этого сюжетного хода не описать словами. Можно сказать, игровой персонаж осознаёт себя и начинает задаваться вопросами, где он оказался, да и кто он вообще такой. Конечно, именно поиску ответов на простой вопрос о собственной личности и будет посвящён весь цикл. И, пока главный герой, прозванный Найдом, будет стараться выжить в этой грубой цифровой реальности, автор понемногу знакомит нас со своей игровой вселенной, которая тоже довольно примечательная.
Мир игры лично мне напомнил "Аватара" (который лысый, а не который синий), где когда-то давно четыре народа жили в мире, но потом Народ Огня развязал войну и все дела... Карта поделена на четыре части: страна Воздуха, Воды, Огня и Земли. Разделяются они неким волшебным туманом, который превращает всё живое в кроненберг-монстров, но который всё-таки можно пересечь, если повезёт.
Обитает Найд в стране Воздуха, все маги которой преимущественно используют, логично, магию воздуха. И поклоняются там огромной птице, гнездящейся на самой верхушке гигантского каменного столба, стоящего посреди поля. Она у них что-то типа божества и источника магии в одном лице. В стране Воды ту же роль исполняет гигантская черепаха. Это какая-то отсылка на Пратчетта, или я не права? А про остальные части света пока что нам ничего не известно.
Пободное строение мира весьма нетипично для жанра, фантазия в котором ограничивается орками и эльфами, потому читать вдвойне интересно. В остальном же само рпг тут довольно простое и в некотором смысле даже лайтовенькое. Бунтующий ИИ не рвёт жёпы несчастным любителям глубоких погружений. Мир управляется и контролируется разработчиками извне. Ощущения болевые ты не можешь выставить выше условных тридцати процентов. А из памяти неписей после смерти стираются последние двадцать четыре часа, что позволяет им всякий раз при возрождении не устраивать каждому первому игроку кровавую месть.
И игрока-то так с ходу и не определишь, так что суть Найда частенько остаётся загадкой для встречающихся по пути персонажей, а не только лишь для него самого. В остальном же всё идёт по откатанному шаблону: герой ходит-бродит и выполняет квесты. Не один, но заручившись помощью доброжелательных к нему неписей и даже небезразличных игроков. Кстати, я всё ещё надеюсь, что дорожка телохранителя из самого начала таки пересечётся с путём главного героя, и дальше они станут тусить вместе. А то на кой чёрт он тогда нужен был?
Под конец автор намекает на тайную тайну, окружающую Найда, из-за которой мрут аки мухи все люди, до той тайны дорвавшиеся. У героя есть мега глобальный квест по возрождению какого-то там забытого божка, который является одновременно супер продвинутым ИИ и желает крутить всеми делами в этой вашей Аватарии. Герой частенько тупит на ровном месте, что провоцирует плоские хохмы в его адрес, которые, впрочем, меня вполне веселили. Ну и, конечно же, хочется поглядеть, что такого необычного выдумает автор для остальных трёх частей света.
Пока что мне нравится ну очень сильно. Не до каких-то там высоченных оценок, но всё же. Извините, у меня синдром утёнка - однажды я поставила Альфе-ноль Каменистого аж десять из десяти и с тех пор ищу что-то максимально похожее. Но я мопса съела на всех этих литРПГ-книжках и прекрасно понимаю, что в любой момент в любом совершенно цикле может появиться гаремник из девочек в бронелифчиках, воплощающих на бумаге какие-то там праздные авторские фантазии. Потому я всегда настороже. Но мне будет искренне жаль, если Деев в следующих книгах возьмёт курс на плинтус.

Он не помнит себя, он не помнит даже о том, что вокруг игра. Но стоит умереть и в мозгах мало-помалу начинает проясняться, а встречи с НПС и игроками способствуют сбору кусочков головоломки. Четырехземье - виртуальный мир, территориально разделенный по стихия, на этом завязана система игры. Но была ли она такой изначально, или как раз Найд имеет какое-то отношение к нынешней ситуации?
В целом почти обычная бодро-квестовая история, никаких простынок с описаниями характеристик ГГ нет. Увы, книга лишь начало и насколько растянет эту резиночку автор сложно сказать.
.










Другие издания


