
Ваша оценкаДизайн персонажей. От чистого листа до ожившего рисунка. Полное руководство по разработке героев
Цитаты
ArtKers7 февраля 2026 г.Читать далееВажно четко представлять себе, чего стоит твоя работа, что у нее есть ценность,
и не робеть называть суммы. Или робеть и называть. Это важный момент, ведь твое творчество — это кусочек твоей души, и цена, которую дают за твои рисунки, влия- ет на самооценку. Если уже нет нужды набираться опыта и ты уверенный рисоваль- щик — не дешеви, проси адекватную цену. Кто-то берет за час работы (в Procreate удобно — есть таймер, который покажет, сколько часов ушло на проект), кто-то — за сложность, кто-то имеет фиксированный прайс, кто-то зависит от любопытства
к проекту или возможности сделать на нем себе имя, кто-то — от возможностей за- казчика, но хорошо иметь в голове сумму, ниже которой опускаться ты не будешь.111
ArtKers6 февраля 2026 г.Когда ты только планируешь свою иллюстрацию, ты уже должен понимать, какое настроение она должна передавать, какую эмоцию будет вызывать, какое хоте- лось бы отношение зрителя к герою. Ты выступаешь своего рода оператором, вы- бирая лучшую точку для установки камеры, чтобы показать важный момент сце- ны. Ракурс — прекрасный инструмент для этого.
113
ArtKers27 ноября 2025 г.Есть странное мнение, что художник должен уметь рисовать все. Ведь вы не ждете от врача умения лечить любую болезнь, а от спортсмена — больших результатов во всех видах спорта. Специализация есть в любой профессии, и иллюстрация — совсем не исключение.
130
ArtKers27 ноября 2025 г.Путь художника полон разочарований, если сразу ждать больших результатов, сравнивать себя с другими и не поощрять себя за небольшие достижения.127
AngelicaFrolova170228 января 2024 г.Когда есть примерное понимание, кого мы будем творить, необходимо поварить его в некотором информационном бульоне. К сожалению, многие пренебрегают
этапом сбора и анализа информации и сразу берутся за карандаш или стилус. Индивидуальность не созрела, интерес не созрел, а стереотипы и отсутствие оригинальности - это показатель ленивого дизайна.1221
AngelicaFrolova170228 января 2024 г.Читать далееРиггинг - это процесс создания скелета, с помощью которого специалист может управлять частями 3D-модели для дальнейшей анимации. Довольно сложный и трудоемкий процесс, существует даже отдельная профессия, связанная только с риггингом. По всему телу модели составляются наборы «костей», так называемых "джоинтов", которые связываются между собой в правильной иерархической последовательности, и устанавливаются определенные параметры для возможных трансформаций этих костей.
К примеру, на пару джоинтов, отвечающих за движение локтя, применяется особая функция, отвечающая за движения суставов.
Она не дает им выгибаться в другую сторону.188
ArtKers5 февраля 2026 г.Еще — для тех, кто любит абстракции, — сознание всегда ищет формы, ему зна- комые, поэтому взгляд в первую очередь остановится на понятных объектах, кото- рые ему легко расшифровать. Если, скажем, среди космического пейзажа с непо- нятными объектами ты поставишь трактор — огромная вероятность, что именно он зацепит зрителя в первую очередь.
07
furyous4 августа 2024 г.У меня есть секретик, которым я поделюсь. Мозг разгоняется через 20 минут фокусировки на какой-то задаче. Я ставлю таймер на 20 минут и уговариваю себя сесть за работу: «Только 20 минут, Евочка, и со спокойной душой иди отдыхай».
У меня почти всегда этот обман ленивого мозга срабатывает, и, когда таймер звучит, меня уже за уши не оттащить от очередной страницы.036