
Ваша оценкаЦитаты
ViktoriaGorbunova29 ноября 2025 г.Читать далееРазработчики ненавидят демки. В основном потому, что важная работа встает ради создания чисто рекламного опыта. Мы не делаем уровни игры один за другим. Чаще всего сразу несколько уровней создается одновременно. Чтобы демка предстала перед зрителями в лучшем виде, команде приходится отвлечься от основной разработки и заняться фальшивкой. И нет, когда демка готова, ее нельзя просто вставить в игру. Демоверсии слишком постановочные и узконаправленные. Чтобы заставить демки работать в контексте всего остального, их приходится переделывать с ноля.
219
ViktoriaGorbunova21 декабря 2025 г.Студия Firaxis как раз делала Civilization: Beyond Earth — новейшую часть в серии 4Х-стратегий. В играх франшизы Civilization игроки развивали империю с доисторических времен до наших дней. И делали они это, опираясь на четыре «икса»: eXploring, eXpanding, eXploiting, eXterminating — то есть исследовали, расширялись, эксплуатировали и уничтожали. Отсюда и название жанра.
112
ViktoriaGorbunova21 декабря 2025 г.Мозгом рептилии (Lizard Brain) в англоязычных странах называют самую глубокую зону человеческого мозга — мозговой ствол. Долгое время считалось, что он функционирует независимо от остального мозга и отвечает за самые примитивные функции вроде инстинкта выживания. Сегодня в научном сообществе эта гипотеза считается ошибочной.
111
ViktoriaGorbunova21 декабря 2025 г.В видеоиграх определенными можно назвать только две вещи — смерть и DLC, и первая не станет преградой для второго.
18
ViktoriaGorbunova21 декабря 2025 г.Вы не знаете, стоит ли ваша история того, чтобы ее рассказать, пока не начнете ее рассказывать.
18
ViktoriaGorbunova21 декабря 2025 г.Читать далееПервая версия сценария словно новые отношения. Если вы приводите все элементы в движение и сосредотачиваетесь, на эмоциях, а не на деталях, то это очень веселый, возбуждающий опыт. Переписывание сценария — это проблемный брак. Тяжкая и унылая работа, кажущаяся бесконечной. Изначальный запал давно иссяк. Все недочеты предстают словно под лупой, и ты начинаешь задумываться, как вообще очутился в этой ситуации. Отчасти вы вините «другого», но глубоко внутри осознаете, что видимые недостатки лишь отражение ваших собственных. Инстинкт подсказывает вам обратиться в бегство, оставить все позади и начать с ноля. С другой стороны, вы можете остаться, тратя время и силы на то, чтобы все заработало. Это и есть переписывание.
18
ViktoriaGorbunova21 декабря 2025 г.Читать далееВо время разработки игра переживает множество итераций. Альфа, бета и золотой диск лишь немногие из них. Как мы уже выяснили ранее, золотой диск — это та версия программы, которая используется для печати розничных копий. Бета представляет собой игру, в которой уже воплощены все необходимые элементы. Она может быть невероятно забагованной и требовать долгой полировки, но все фичи уже на своих местах. Альфа — это та стадия, на которой ты пробуешь разные подходы и системы, чтобы остановиться на подходящем варианте. Это широкое определение. Честно говоря, каждая студия понимает под альфой что-то свое. Отчасти потому, что в игровой индустрии прижилась ужасная терминология.
117
ViktoriaGorbunova21 декабря 2025 г.Агентность — это возможность игрока контролировать свой опыт при помощи ветвящегося повествования, геймплея или морального выбора.
111
ViktoriaGorbunova21 декабря 2025 г.Если вы усвоите из этой книги хотя бы один урок, то пусть он будет таким: никогда не требуйте от немцев быть мрачными и серьезными. Потому что, мать вашу, они тут же выкрутят показатели мрачности и серьезности на одиннадцать баллов по десятибалльной шкале.
110
ViktoriaGorbunova21 декабря 2025 г.Читать далееЧТО-ТО сделало Дубай заброшенным и покрытым песком. ЧТО-ТО привело в город взвод американских солдат. ЧТО-ТО превратило их в деспотов. Затем ЧТО-ТО привело в город отряд «Дельта», и ЧТО-ТО ЕЩЕ заставило его пойти войной на своих американских товарищей. Ни одна из этих вещей не была определена сюжетом, они все были вызваны внешними ограничениями.
Плохие сюжеты игнорируют ограничения. Хорошие сюжеты работают в их рамках. Великие сюжеты берут эти ограничения и меняют их смысл так, чтобы сделать из них ключевые элементы повествования.19