Наткнулся на автобиографию Ромеро после прочтения Повелителей Doom, и в первую очередь меня интересовал его взгляд на события тех лет, а также то, чем он занимался после.
Первая часть книги представляет собой довольно подробное описание всех невзгод — безусловно, сложной жизни молодого Ромеро. Я бы даже сказал, чрезмерно подробное, если учитывать всех бабушек и тёть, фигурирующих в повествовании. В итоге всё сводится к отцу, пьющему по-чёрному (и не только), который во время отхода становится добряком, а также к отчиму, внешне более приличному, но всё равно имеющему некие деспотичные загоны.
Когда же мы переходим к разделу о Doom, большинство событий, в целом, уже были описаны в Повелителях, но именно глава о разработке Quake и ссоре Джонов показалась мне самой интересной.
Различия с «Повелителями» и дополнения:
- Кармак не ставил таймер в студии — всё это происходило в другом месте и с другими людьми.
- Ромеро принёс в студию кучу денег со сторонних проектов.
- Ромеро всё ещё сделал большинство уровней Quake.
- В Повелителях Ромеро выставляется каким-то бездельником, а Кармак — бездушной машиной. Ещё при первом прочтении это сильно резануло восприятие книги всерьёз, так как в такие крайности сложно поверить.
- В целом понравился акцент Ромеро на том, что разрабатывать игру без готового движка — та ещё задачка. Здесь же ярко выражено, что Ромеро не был авторитетом для всей команды, из-за чего не удалось собрать цельное видение проекта и провести нормальный препрод — все занимались чем хотели, кроме Кармака и Абраша, которые гриндили движок. Тогда разработчики хотели совершить техническую революцию и обогнать всех — в этих условиях выбор Quake был более надёжным по моему мнению.
- Пожалуй, им просто нужно было поговорить о будущем id и том, кем они хотят быть, вместо того чтобы вечно пребывать в токсичных отношениях на фоне недомолвок: Ромеро мечтал о мультивселенной с великой id во главе, а Кармак просто хотел создать крутой движок.
Дабы не расписывать полотно текста про несчастную Ion, просто отмечу: решение создавать свою студию и с нуля делить её 50/50 с первыми попавшимися разработчиками, а затем раскручивать бюджеты до огромных по тем временам масштабов, подписывать соглашения на десяток квадриквелов, а по итогу ждать движок от Кармака в режиме хатико, заканчивая работу на коленке — не могло закончиться ничем хорошим.
( Ирония схожести ситуации с Quake )
А после был успешный фарм на мобилках, плюс пара сомнительных проектов.
Так бы я и закончил, но напоследок дядя Ромеро решил вернуться в родную колыбель Doom и выдал прекрасный Sigil, за что ему большой почёт и уважение. Всё же этот проект подтвердил, в чём у него был реальный талант и умения.