
Ваша оценкаЖанры
Рейтинг LiveLib
- 542%
- 446%
- 39%
- 22%
- 12%
Ваша оценкаРецензии
hippified15 января 2024IDDQD
Читать далееО приключениях Джона Ромеро написана целая библиотека. Самая удачная работа, пожалуй, – книга Дэвида Кушнера "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр" (доступна на русском языке). После бесконечных статей, интервью и увесистых томиков (Ромеро любит публичность и упивается славой), казалось бы, что он может добавить, только лишь эмоций? Но его автобиография внезапно вышла захватывающей, искренней и не лощёной по ощущениям, без гламура и чрезмерной полировки.
Наиболее интересный кусок – детство, которое в основном проходило в альтернативных источниках пунктиром, а вместе с ним все "прелести" домашнего насилия, разводов, переездов и первые увлечения программированием, встречи, знакомства... Ощущение, что из этих казуальных историй может сложиться нормальный сериал, а чувак всего лишь дожил до двадцати. Взгляды на формирование ID Software Ромеро транслировал много где, но тут они выглядят, по понятным причинам, более монолитно и однородно.
Детализация и сентиментальность – главные плюсы "Иконы DOOM". Становятся яснее многие решения, геймдизайнерские и предпринимательские, а также процессы в игровой индустрии 80–90-х. Плюс противоречивость и скандальность образа Джона здесь получают отдельное обоснование. Мораль, кстати, как это часто бывает в мемуарах, тоже налицо. В пассиве – некоторый свойственный нашему герою пафос и необходимость следить за событиями после провала Daikatana (2000), а это почти четверть века, на минуточку, в течение которых Ромеро держался в тени и так и не отметился ничем путным. Но из жизни годов не выкинешь. На старость он себе заработал, так что можно и дальше греться в лучах легендарности.
11 понравилось
237
sleepycloudi7 мая 2025Повелитель Doom
Читать далееНаткнулся на автобиографию Ромеро после прочтения Повелителей Doom, и в первую очередь меня интересовал его взгляд на события тех лет, а также то, чем он занимался после.
Первая часть книги представляет собой довольно подробное описание всех невзгод — безусловно, сложной жизни молодого Ромеро. Я бы даже сказал, чрезмерно подробное, если учитывать всех бабушек и тёть, фигурирующих в повествовании. В итоге всё сводится к отцу, пьющему по-чёрному (и не только), который во время отхода становится добряком, а также к отчиму, внешне более приличному, но всё равно имеющему некие деспотичные загоны.
Когда же мы переходим к разделу о Doom, большинство событий, в целом, уже были описаны в Повелителях, но именно глава о разработке Quake и ссоре Джонов показалась мне самой интересной.
Различия с «Повелителями» и дополнения:- Кармак не ставил таймер в студии — всё это происходило в другом месте и с другими людьми.
- Ромеро принёс в студию кучу денег со сторонних проектов.
- Ромеро всё ещё сделал большинство уровней Quake.
- В Повелителях Ромеро выставляется каким-то бездельником, а Кармак — бездушной машиной. Ещё при первом прочтении это сильно резануло восприятие книги всерьёз, так как в такие крайности сложно поверить.
- В целом понравился акцент Ромеро на том, что разрабатывать игру без готового движка — та ещё задачка. Здесь же ярко выражено, что Ромеро не был авторитетом для всей команды, из-за чего не удалось собрать цельное видение проекта и провести нормальный препрод — все занимались чем хотели, кроме Кармака и Абраша, которые гриндили движок. Тогда разработчики хотели совершить техническую революцию и обогнать всех — в этих условиях выбор Quake был более надёжным по моему мнению.
- Пожалуй, им просто нужно было поговорить о будущем id и том, кем они хотят быть, вместо того чтобы вечно пребывать в токсичных отношениях на фоне недомолвок: Ромеро мечтал о мультивселенной с великой id во главе, а Кармак просто хотел создать крутой движок.
Дабы не расписывать полотно текста про несчастную Ion, просто отмечу: решение создавать свою студию и с нуля делить её 50/50 с первыми попавшимися разработчиками, а затем раскручивать бюджеты до огромных по тем временам масштабов, подписывать соглашения на десяток квадриквелов, а по итогу ждать движок от Кармака в режиме хатико, заканчивая работу на коленке — не могло закончиться ничем хорошим.
( Ирония схожести ситуации с Quake )
А после был успешный фарм на мобилках, плюс пара сомнительных проектов.
Так бы я и закончил, но напоследок дядя Ромеро решил вернуться в родную колыбель Doom и выдал прекрасный Sigil, за что ему большой почёт и уважение. Всё же этот проект подтвердил, в чём у него был реальный талант и умения.6 понравилось
163
GreenHedgehog13 марта 2026Читать далееВоообще, Ромеро в моем понимании — довольно непростой человек. С одной стороны — он безусловно талантлив и его значение для игровой индустрии довольно сложно переоценить. С другой стороны — этот человек неплохо так подгадил всем геймдизайнерам. Заявив, что дизайн — это король и основав Ion Storm он умудрился просрать все полимеры, в то время как его бротивник (я про Джона Кармака с его «сюжет в порнофильме») продолжил неплохую карьеру, показывая, что в целом-то он оказался прав. И хороший движок гораздо важнее для пользователей, чем отличный дизайн. В общем — в схватке между телом и духом, тело вышло победителем, а духу в лице Ромеро осталось лишь перейти в малоизвестные мобилки и почивать на старых лаврах.
И вот сейчас он в своей автобиографии пытается объяснить — как же так получилось. Ну и как положено любому человеку, он пытается с одной стороны — и себя не подставить под перекрестный огонь отмены, и при этом взять на себя часть вины. И получается у него... ну, на мой взгляд опять же — спорно. Читать все эти истории очень интересно и даже позновательно. Джон очень часто объясняет то, как работает его мозг, вплоть до того, что некоторым читателям может быть скучно. Ну, типа как охренительные истории о том, почему в том или ином месте он решил поставить лифт, или объясняет устройство очередного уровня. Плюс много деталей из истории разработки знаменитых игр то, к чему все пришло. Интересно было наблюдать, как одни детали в его истории цепляются за другие. Типа — почему в Квейке могли появиться ацтекские мотивы и почему их там не оказалось.
Ну а про минусы — я уже сказал, это все-таки достаточно однобокий взгляд на события. Понятно, что сказать — ага, я увлекся и пошел тратить бабло направо и налево без четкого плана — это довольно сложно. Поэтому приходится как-то все это маскировать и признавать лишь часть вины. Короче — читать интересно, прикольно, но надо все-таки иметь в виду эту деталь.
5 понравилось
50
Цитаты
Подборки с этой книгой
Третья 1000 книг которые я прочитал за свою жизнь
Ivan2K17
- 1 000 книг
Легендарные компьютерные игры
robot
- 52 книги
2023
bezbiletnica
- 770 книг
Моя домашняя библиотека
Anastserialife
- 978 книг
Автобиография: Избранные книги
Ivan2K17
- 143 книги
Другие издания






































