
Ваша оценкаГлавное
Подборки
1
The development of the use of computers and software in art from the Fifties to the present is explained. As general aspects of the history of computer art an interface model and three dominant modes to use computational processes (generative, modular, hypertextual) are presented. The "History of Computer Art" features examples of early developments in media like cybernetic sculptures, computer graphics and animation (including music videos and demos), video and computer games, reactive installa...
Рейтинг LiveLib
5,0
1 оценка
- 5100%
- 40%
- 30%
- 20%
- 10%
Ваша оценкаПрочитали 1Хотят прочитать 1
Рецензии
На эту книгу еще нет ни одной рецензии. Ваша может стать первой.
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.























