
Ваша оценкаРецензии
sapiens9314 мая 2025 г.Интересно, но есть «но»
В целом, книга мне понравилась. Однако в ней прослеживается гордость автора за свои проекты. Он как будто говорит: «Смотрите, что я сделал, и у меня получилось, я заработал много денег».
После ознакомления с этими играми у меня почему-то возникло отторжение к автору, так как стилистически и идейно эти проекты мне не близки.Но это сугубо мои замарочки. В этой книге действительно есть полезные советы, которые помогут лучше понять мир геймдева и не унывать. Так что к ознакомлению рекомендую.694
BlessMePadre23 марта 2023 г.Хватит тянуть котика за коки, сделай уже видеоигру
Читать далееНачну со слов "Слава - моё почтение".
Вначале я прочитал бумажную версию. Потом два раза прослушал аудио. Надеюсь этого достаточно для отзыва.
Если вы мечтаете создать свою игру, но у вас вечно то джинсы порвались, то молоко убежало - хватит суетиться и найдите время на чтение. Вас тут не будут тыкать носом как котёнка, вас даже мотивировать не будут - просто возьмут за руку и проведут по всем аспектам создания игр, заодно зададут неудобные, но очень правильные вопросы.
Что потом со всем этим делать - решать вам. А я ставлю пять звезд, ведь книги про правильные механики у нас есть. А вот книг про то как работать со своей головой, пока ты думаешь о механиках - нет.
6352
sleepycloud817 марта 2023 г.Путь разработчика одиночки
В книге очень лёгкий и приятный текст, прочитал с большим удовольствием за два вечера.
Если вы интересуетесь геймдевом или хотите себя попробовать в роли разработчика одиночки, то как вводное пособие о том с чем вы можете столкнуться и как вообще подступиться и не перегореть – очень хорошая книга, не перегруженная, но в меру информативная.6164
Renf1ld4 сентября 2025 г.Не понравилась и вот почему:
Читать далееАвтор откусил больше, чем смог прожевать.
Попытка раскрыть тему создания видеоигр в рамках книги на 300 страниц сомнительна. Один читатель может хотеть сделать «три в ряд» под Android, другой — 3D-шутер на Unreal, а это совершенно разные вселенные, требующие разных подходов, навыков и инструментов.
Сам же автор работает только с 2D-платформерами. В Unreal, Unity и 3D-графике он не разбирается, в чём сам признаётся. Поэтому когда дело доходит до 3D, мы получаем поверхностные советы вроде «делайте модели в Blender» или «в Quixel Mixer можно текстуры генерировать».
Автору логичнее было сосредоточиться на тематике которую он знает досконально и выпустить книгу с честным названием: «Как делать 2D-игры на Construct 2: личный опыт». Получилось бы цельное руководство по узкой теме. Да, аудитория была бы меньше, зато не было бы такого дутого пузыря, который получился в итоге.Сумбур
Хотя книга структурирована по главам, у меня не проходило ощущение, будто я читаю текст, написанный в стиле потока сознания. Автор хаотично перескакивает с одной темы на другую. Например, во второй главе предлагается выбрать игровой движок, а в двенадцатой — задуматься, стоит ли вам вообще заниматься созданием игр...Много психологии
Я ожидал, что в книге будет затронута тема психологии, но не в таком же объёме! Автор сыплет её как из рога изобилия. Если бы я хотел побороть прокрастинацию, я бы посмотрел лекции какого-нибудь Курпатова на YouTube. А от книги, написанной разработчиком игр, я ожидал технических инсайтов, практических советов, опыта из реальных проектов. Вместо этого автор будто взял "инфо-цыганский" курс вроде «Как стать успешным предпринимателем», стёр слово «бизнес» и вписал вместо него «геймдев».3113
Allyuzin23 августа 2024 г.Достаточно информативно
Читать далееКнигу читал исключительно из любопытства. Она даёт общую информацию о технологиях, а также о том, как заняться разработкой и выпустить свою первую игру.
Для меня около половины книги (отвлечение на психологию и философствование) была крайне банальна, но не исключаю, что части читателей эта информация может оказаться полезна.
Некоторые вещи в книге могут быть спорны, но это нормально для личной работы, где автор выражает свое мнение.
Для любопытствующих и начинающих свой путь в разработке видеоигр будет полезна.2114