
Ваша оценкаРецензии
Vemnos11 июля 2022 г.Мир потерял меня на три дня.
Читать далееПосле того, как я увидела трейлер предстоящей экранизации произведения, мне стало интересно, что это за мир такой и почему я о нем никогда не слышала.
.
И вот первая глава, вторая, третья, а дальше - все как в тумане.Первое, что меня удивило, очень дерзкая и лаконичная прорисовка. Яркий, уверенный покрас, с пониманием цветов. Конечно, в некоторые моменты, ты, отчетливо видишь знакомые кисти из фотошопа, например - "дым", но это лишь раззадоривает. А еще круче, это искаженные фреймы в перспективе, что делало их необычайно объемными и намного живее. Бывало, я зависала над изображениями эмоций на монстрах. Страх, ненависть, загадочность. Придраться, конечно, сложно, но возможно.
Часто Сон Джин-У, становился гипертрофированным настолько, что голова была маленькая, плечи невообразимо широкие, а ноги длинной в бесконечность. Самое забавное, что шарим свой, он при этом не терял.Что касаемо сюжета, то понятно, почему меня так зацепило.
В силу исторических событий в моей жизни, я, постоянно, зависаю в РПГ-проектах, и очень многое мне близко до мозга костей.
Так же, по началу, используются приемы немощности ГГ, с которой сталкивался, наверное, каждый житель этой планеты. Что заставляет ему импонировать, тк он не жалуется открыто настолько, чтобы это вызывало негативное раздражение.
Из подленьких приемчиков еще, это рваная рубашка на теле героя, его прекрасные глаза и длинные ноги.
Стоит отметить, что недоступность и как бы отстраненность от рассмотрения женского пола, именно, как партнерши, так же сыграет свою роль для женской половины аудитории.
Исходя из множества рецензий из интернета, самая слабая часть сюжета, это нераскрытие Отца ГГ - более обширно и скомканный конец.
Если рассуждать от первой проблемы, то да, с этим я согласна, хотелось бы увидеть жизнь\борьбу\мотивацию отца, более открыто и разжевано, а не просто тень, следующую за сыном.Со второй проблемой все куда сложнее. Мир так устроен, что не всегда возможно закончить красиво и угодить всем. Причин могло быть множество, от потери мотивации автора, страха заканчивать, страха расставаться со своими героями, которые уже стали родными. И до более насущих проблем, дедлайны и ограниченный бюджет. Но имеем, что имеем.
Чтобы без спойлеров и аккуратно выразиться, то чисто теоретически, даже с такой концовкой, чтобы не повторять все действия повторно или даже по новому, раздражая читателя, были закрыты почти все гештальты. Для жаждущих даже подкинут кусочек романтики. В целом, не самый клишированный конец.
Конечно, от такой концовки было немножко пустовато-то на душе, но то удовольствие, предвкушение и восхищение, что я испытывала во время прочтения, перекрывает пустоту и грусть от концовки.
Хотелось бы влепить четыре звездочки, но этот покрас...черные костюмы и настолько одухотворенные тени, это только пятерка.664,6K
tsumikomu16 сентября 2021 г.Читать далееУже сегодня «Поднятие уровня в одиночку» по уровню популярности стала номером один в жанре игрового фентези. На нее равняются, см нее калькируют, а то и вовсе копируют сюжетные повороты и образы персонажей. Можно сказать, что как история она уже состоялась, поэтому на нее интересно посмотреть в ретроспективе.
Су Джунхо — охотник низшего ранга. Он постоянно влипает в неприятности и чуть ли не в каждом рейде норовит откинуться. Пика его неудачливость достигает в двойном подземелье, где, лёжа на жертвеннике с отрубленной ногой, брошенный своими товарищами на произвол судьбы, он получает шанс на апгрейд. Кто бы, оказавшись на самом краю, отказался от такого предложения, каким бы нереалистичным оно ни казалось?
За вычетом первичных изменений, которые выглядели откровенно нереалистично (навыки боя с множественными противниками от человека, который до этого даже меча в руках не держал?), история развивается постепенно и вполне логично. Су Джунхо накапливает силу и навыки, становясь сильнее от каждого пройденного квеста. В силу обстоятельств он ожесточается, но это не вызывает неприятия – жить захочешь и не так раскорячишься.
Но с какой-то главы из истории уходит человечность и, как следствие, эмоциональная вовлеченность: главный герой превращается в имбу, а место в сюжете занимают уже боги. Всё становится пафосно, запредельно круто и...скучно.
552,2K
Visto1 апреля 2025 г.Читать далееЧетвертый том мощный, но впереди пятый и думается мне, что там всё обернется еще большей эпичностью.
На данный момент «Поднятие уровня в одиночку» является чем-то таким, что вырвалось из круга поклонников и ушло в массы. Второй сезон аниме даже в какой-то момент занял первое место за всю историю, обогнав такого мастодонта, как «Ван-Пис».
Четвертый том захватывает конец первого и начало второго сезона аниме и это отличный шанс провести сравнение. Спойлер — вебтун круче. Он ярче и имеет более качественную картинку. Да, аниме всё еще остается шикарным, но многие моменты опустили в плане графики.
Все же этот тайтл должен быть в коллекции.
47130
volko_duff3 октября 2025 г.Один ли теперь в поле наш воин?
Читать далееЧетвёртый том манхвы оказался любопытней и динамичнее предыдущего, сохранив, однако его тенденцию делать сдержанные "кивки" в сторону ранее упомянутых персонажей и событий. И, хотя прямых ответов, касающихся Системы и места Сона Джин Ву в ней, получить ожидаемо не выйдет, в этой части будут напоминания о том, зачем главному герою вообще понадобилось повышать свой уровень и даже небольшое развитие сюжетной линии, связанной со спасением его мамы. Также (внезапно!) авторы слегка приоткроют завесу тайны над исчезновением отца Сона Джин Ву и его судьбой, что не менее интересно и в перспективе может значительно повлиять на сюжет.
Однако прошлое на этом - "всё", уступая место стремительно развивающимся событиям настоящего, в частности - ставшему традиционным уже поднятию уровня главного героя за счёт его беготни по подземельям и непременному геройству во всех доступных ему локациях. Как и предполагалось, смена профессии подарила Сону Джин Ву много новых умений, а также неожиданную "рабочую группу", благодаря которой парню никогда уже не придётся поднимать уровень в одиночку. Забавная смена концепции, если задуматься.
Как и в предыдущих томах, здесь появляются новые герои, монстры и локации. Так, решив поиграть в педагога, Сон Джин Ву случайно приводит свою "педагогическую задачу" в "Красные врата", отличающиеся от обычного подземелья повышенной концентрацией магии и "негостеприимством" к непрошенным вошедшим. Уж не знаю, намеренной ли отсылкой к "Игре престолов" стало то, что Снежных эльфов этой локации называют Белыми ходоками, или это шалость переводчика, но шутка эта в любом случае удалась и искренне меня повеселила.
Также герой продвигается дальше по загадочному замку, ключ от которого уже получил ранее, и там исследует подземелье, напоминающее смесь послевоенного Сеула и визуализации Ада Данте и населённое демонами всех мастей.
Но и это, судя по всему, не всё, так как авторы вбрасывают очевидную затравку на новых страшных непобедимых монстров, с которыми придётся столкнуться персонажам, да и за самого Суна Джин Ву, кажется, разгорится нешуточная борьба между представителями крупных гильдий (ведь наконец-то было получено подтверждение его небывалой силы), так что интересного впереди предстоит очень много, остаётся только предвкушать с нетерпением.21119
ProkofevaSvetlana6 ноября 2022 г.Читать далееМанга, которой удалось меня зацепить в основном сюжетом. Вроде и стандартная литрпг, даже с делением Охотников и подземелий на уровни от Е до S, но какой-то свой шарм данное произведение имеет.
Наверное тут фишка именно в том, как начинается это произведение. Герой, конечно же, самые дно днищенское, получает особую привилегию. Получает он не путём перерождения, милости богов или т.п, а в основном своим умом, силами и жертвенностью. Теперь он не просто Охотник, а Игрок, который может в прямом смысле качать свои параметры.
Прочитала буквально за день. Очень интересная манхва. А ещё очень красивая. Вроде бы стандартно-корейский стиль, но вот нравятся кадры оттуда, особенно в сценах боевик. Стоит понять, что это лирпг, она про прокачку героя и ждать нечто глубокого можно, но не стоит. Тем не менее на фоне однообразных исекаев и гаремников эта манхва очень даже выделяется.
151,1K
oxnaxy10 августа 2025 г.Читать далееУже к 4 тому я сдулась окончательно и, в том числе, не без влияния Askelladd . Помимо прочих очевидных минусов истории, которые обсуждали, изначально он обратил моё внимание на рисовку и с тех пор всё пошло по наклонной. И теперь каждый раз борюсь с желанием прислать ему какой-то момент, который даже у меня вызывает реплику «халтура!», потому что я получила слишком логичный и уничтожающий меня вопрос: «а зачем ты продолжаешь это читать?». Потому что мне уперлось, и я получаю от этого странное удовольствие, вот почему. Но ты этого всё равно не узнаешь, потому что сам ни черта не читаешь!
Возвращаясь к истории. Низкий поклон отечественным авторам литРПГ – ребята, хоть я и не большой фанат этого жанра, но вы хороши. Предлагаю организовать краудфандинговую компанию на рисовку манги по вашим историям (голосую за «Низшего»!) и покорить весь мир. Просто…
Ладно, проблема соло левелинга в том, что автор действительно слишком очевидно и предсказуемо ведёт сюжет, делая героя откровенной имбой без каких-либо превозмоганий и сложностей.
Тут герой стал сильным и на писечке всех убил (с) Askelladd
«No drama» - добавлю я здесь. И в очередной раз набухчу на рисовку – после манг с осознанным и тщательным подходом к детализации, она действительно смотрится слишком ленивой и даже кривоватой. Надеюсь на повышение скилла и снижение лени в следующих томах.Из разнообразия – новые имбовые враги, которые чуть больше раскрывают особенности мира, но одновременно делают гг ещё большей имбой, чем он есть. Примера – холодное красное подземелье в этом томе. Ну камон, он уже с босами общается на их языке. И это помимо его новой профессии, которую в этом же томе он и получил…
Также автор не особенно старается соблюдать логику повествования: то заявляет какой-то конфликт, то резко уводит его в сторону и заявляется следующий. Хван Дон-су, имба S-класса, который летел мстить за брателло. Прилетел, подождал пару часиков (сюжетно "обоснованно" поверил в смерть гг, ага), обиженно улетел обратно и неожиданно встретился с батей гг. И такое +/- периодически возникает, но в меньших масштабах. Раздражает.
В конце этого тома появился твист на связи с сильными мира сего + эволюция монстров на японском острове (ведь там так и не смогли закрыть подземелье) + появление бати. Посмотрим, насколько хорошо автор сможет это раскрыть.
Содержит спойлеры1358
AK-74M4 сентября 2022 г.Warhammer по-корейски.
Читать далееСюжет стартует, судя по моде, архитектуре и айфонам, примерно в наши дни, а территориально - в Южной Корее. Из вступления узнаём, что по всей планете начинают открываться Врата неизвестного происхождения, которое проще всего назвать магическим. Из них начинают лезть агрессивные фентезийные монстры, от которых трудно защититься обычным вооружением, даже самым мощным ракетно-артиллерийским. К счастью, небольшая часть человечества получает силы убивать таких монстров. Этих людей стали звать Охотниками. Сначала они блокировали Врата извне, потом стали совершать рейды внутрь. Это позволяет не только избежать разрушений снаружи, но и получить ценные трофеи: от частей тел монстров с разными полезными свойствами и могучих артефактов, до банального золота и самоцветов. Силы Охотников фиксированные, какую получил, такая и остаётся навсегда. Силы делят по уровню на шесть рангов, обозначенных латинскими буквами: S - высший, A - второй, и далее до E. Главный герой кореец Сон Джинву - Охотник низшего ранга E. Всеми знакомыми и даже им самим обоснованно считается слабейшим охотником в Корее, если не на Земле вообще. В рейды он обычно ходит носильщиком трофеев. Правда, там он всё равно часто попадает в переделки, из которых, в отсутствии чистой силы, выпутывается благодаря ловкости, уму и смекалке. В очередном рейде Сон Джинву с товарищами попадает в редчайшее двойное подземелье, первая половина которого очень лёгкая, а вторая - труднейшая по сложности. Благодаря самопожертвованию главного героя, большинство участников рейда спасаются. Однако, он и сам каким-то чудом выживает. Своеобразным подарком за мужество и жертвенность стала система прокачки, как в компьютерной ролевой игре. Такая есть только у одного человека на Земле, отсюда и название произведения. В дальнейшем герой разовьёт силы за счёт выполнения трудных заданий, которые включены в комплект системы прокачки; получит уникальные способности, вырастет до ранга S, а потом и дальше, создаст собственную гильдию Охотников. Потом он пройдёт труднейшие Врата, узнает истинную суть Врат, монстров и системы прокачки, спасёт Землю от грандиозного вторжения. Параллельно завоюет сердце сильнейшей и прекраснейшей Охотницы. Дважды.
Первая особенность, которую заметит читатель - визуальный стиль. Стоит заметить, что это манхва - корейский вариант восточного комикса (в Японии это манга, а в Китае - маньхуа). Внешне стиль выделяется, в первую очередь, более стройными, вытянутыми силуэтами персонажей. Все гуманоиды как один предельно симпатичные, даже американский Охотник S-класса - медведеподобный громила, даже злодеи (Охотники и другие существа), которые появятся по ходу сюжета. Из-за специфики новых сил главного героя, а так же сил его противников, среди цветов заметно выделяется фиолетовый, а в целом тона довольно мрачные. Особенно впечатляют широкие развороты, на которых изображаются силы противников перед сражениями. Очень красочные, масштабные и невероятно детальные.
Вторая особенность - сюжет. Конечно, уже есть немало произведений, в которых персонажи прокачиваются, как в ролевой игре. Но тех, где по уровню растёт только один персонаж, гораздо меньше, а другие детали (природа этой ролевой системы, например) делают сюжет довольно оригинальным. Есть хорошая любовная линий. Особо отмечены мужество, самопожертвование, дружба, взаимопомощь, семья. Коротко говоря - традиционные ценности. Мотивация персонажей всех противоборствующих сторон хорошо проработана, а сторон тут, к слову, больше двух. Из минусов сюжета отмечу такой. Манхва нарисована по одноимённой новелле, но, по сравнению с ней, сюжет комикса заметно сокращён, из-за чего отдельные сюжетные линии остаются незавершёнными, а некоторые сюжетные ходы повисают в воздухе. Это вызывало недовольство у части читателей, что видно по их комментариям.
Третья особенность - та, из-за которой я дал рецензии такое название. Простите старого вахафила, но я считаю, что именно Warhammer 40000 - эталон масштаба и пафоса в современной культуре. И "Поднятие уровня в одиночку" уверенно встаёт рядом с эталоном. Речи, мысли, движения и позы персонажей перенасыщены пафосом! Сила героев и противников чудовищная! Масштаб сражений после середины манхвы - апокалиптический! Разрушаются целые города дотла и в щепки! (тут, конечно, до Вахи ещё далеко). Впечатления потрясающие, всем очень советую.
Отличная манхва, красочная, масштабная и с оригинальным сюжетом.
12550
Talim11 сентября 2020 г.Читать далееКорейские ММОРПГ игры отличаются от западных количеством гринда. Игра состоит не из квестов, НПС и исследования локаций, а из бесконечно повторяющихся сражений с огромными топпами однообразных монстров, в ходе которых игрок до совершенства оттачивает свои техники. И корейское литРПГ отличается тем же самым.
Однообразные битвы с монстрами, предсказуемость которых усугубляется тем, что герою с самого начала дают самую сильную способность в мире, которой больше нет ни у кого и на этом интрига заканчивается. Он просто применяет ее снова и снова, развивает и через это возвышается во всех смыслах.
Кажется, эта манхва считается одной из основополагающих в своем жанре, но я смог осилить только половину. Кажется, я просто не понимаю этот жанр, потому что убого абсолютно всё:
Интересность 2 / 10
Оригинальность 2/10
Проработка персонажей 2/10
Проработка игрового мира 3/10
Проработка боевых сцен 3/10
Проработка игровой механики 2/10101,5K
Margosha21125 июня 2020 г.Эмоции через край
Читать далееЯ просто в невероятном восторге от этой манхвы! Первый сезон закончен на 110 главе, читала без передышки 15 часов (вернее 12 часов, потом вырубилась XD XD XD, поспала 4 часа и дочитала).
Первое - рисовка! Она божественна: герои, сцены сражений, монстры (особенно поведение некоторых теней ГГ), локации, эффекты, все просто великолепно!Второе - сюжет: я люблю читать ЛитРПГ, но как-то приелось, что реальные люди переносятся в мир игры и, зачастую, перенимают способности в реальный мир... тут же ситуация совершенно обратная: мир меняется в нем открываются входы в подземелья, люди приобретают способности... все как будто это тот самый игровой мир, и ГГ его часть... и это ОН получает статус ИГРОКА... сама идея прекрасна, исполнение тоже, жаль что раскрытие ветки о происхождении всего этого будет только во втором томе.
Третье - персонажи. Им веришь. Да. Я воспринимаю все, что читаю именно так. Если я не могу поставить себя на место героя, то персонажи недостоверны. А тут и жажда жизни, и забота о близких, и предательства, и подлость, даже расизм мелькает. В общем все так как и должно быть в мире, где некоторые считают себя равнее других.
Ранобе, по которому нарисована манхва, не читала, и думаю не буду, потому что нарисованные эмоции здесь так хороши, что чтение не улучшит ситуацию, а может ухудшить, как многие, читавшие ранобе, писали в комментариях: эмоциональность превысила оригинальный текст.
Так что всем любителям классного экшна рекомендую однозначно!
72K
GreenHedgehog18 октября 2024 г.Читать далееДа, шуточки на тему «переносим компьютерные игры в условную реальность» — плотно обосновались в числе тропов аниме. Там сейчас, куда ни плюнь — приключенцы, ранги, подземелья, уровни, новое оружие. В особо запущенных случаях ещё будет и циферки. Ну вот как здесь. И хоть это не гость из Японии, но идёт по тому же пути. Различные пространства с определёнными уровнями открываются по всему миру. А для их исследования люди собираются в кучки-могучки и открывают в себе ранги. Типа от S до E — ну всё как обычно. В этих подземельях у них появляются определённые навыки и бла-бла-бла.
И вот эта книга — сбывшаяся мечта любого неудачника. Внезапно он после очередного подземелья умудряется обрести особое уменье и начать повышать свой уровень, который вроде бы как не должен повышаться. И... вся эта долгая и тянущаяся манхва — о преодолении. Типа — ага, вот очередной злодей, на грани способностей героя... Надо готовиться, повышать уровень и... победить злодея. Но на заднем плане нарисовался ещё один, ещё более грозный. Побеждаем его, но внезапно... о боже, никто не мог догадаться, но это уже третий злодей. И так далее. Чисто теоретически, это бесконечная история, которая, способна продлится до событий омнивселеннского масштаба. Но, к счастью, у неё есть конец. Хотя герой и подходит к нему в значении «уровень чуть больше, чем 9000», авторы смогли довольно грамотно всё разрулить. Да и объяснения всего этого странного бардака нам объяснили. В общем — история мне зашла. Ну, да, да, что уж говорить — я тоже человек, который считает себя неудачником и втайне ждёт, когда внезапно появится что-то, что в корне изменит мою жизнь. Сова из Хогвартса, волшебник с заданием, я из будущего или системное меню с возможностью брать задания. И такие книги это ожидание скрашивают. Спасибо ей за это.6727