
Электронная
1002.65 ₽803 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Не скажу, что я большой фанат "Звёздных войн", но всё же эта фантастическая вселенная мне нравится. Она во многом уникальна, очень многогранна, имеет свои неповторимые особенности и черты, которые оказались так интересны и притягательны для миллионов любителей фантастики. С момента своего создания вселенная "Звёздных войн" сильно разрослась не только кинематографически, но и в плане книг, комиксов, настольных и компьютерных игр (и в какие-то из них я тоже играл). Многое из написанного разными авторами по "Звёздным войнам" входит в, так называемую, Расширенную Вселенную, и данная книга Дрю Карпишина, писателя и сценариста компьютерных игр, как раз одна из таких.
Немного покопавшись в Интернете перед началом чтения я узнал, что события этой книги происходят после основных событий игры "Star Wars: Knights of the Old Republic", сценаристом которой и являлся автор, и до событий ещё какой-то игры и призваны закрыть некоторые пробелы в весьма обширной биографии такого очень знакового персонажа, как мастер-джедай Реван. Фигура эта для вселенной "Звёздных войн" времён Старой Республики, как оказалось, весьма легендарная и неоднозначная: герой, сокрушивший мандалорцев, затем предатель Ордена и адепт тёмной стороны и вновь сторонник Света и спаситель Республики.
На момент начала повествования мы видим Ревана неким изгоем в Ордене джедаев. Да, он герой войны и спаситель, и Орден принял его обратно, но за его отступничество и те злодеяния, которые он совершил, будучи под властью тёмной стороны, Совет джедаев в качестве некоего наказания частично стёр ему память. Ревана преследуют кошмары, однако это не воспоминания его прошлых злодеяний, о которых он, естественно, ничего не помнит, а некие видения одной планеты, объятой бурями, и за этими бурями сокрыто нечто могущественное и опасное, несущее в себе очень серьёзную угрозу существованию всей Республики. Чтобы во всём этом разобраться, а также чтобы вернуть себе воспоминания, хранящие некие тайны прошлого, наш герой, ведомый Силой, отправляется в далёкие просторы галактики за поисками ответов. Нетрудно догадаться, что без приключений, опасностей, жарких битв и неожиданных сюжетных поворотов эти поиски не обойдутся.
Автор, по-видимому, не хотел, чтобы его роман выглядел уж очень односторонним и уж, тем более, скучным и поэтому ввёл в эту историю ещё одного весьма хорошо прописанного персонажа, повелителя ситов Скорджа, которого, на мой взгляд, в этом романе было даже как-то больше, чем Ревана. Линия Скорджа, связанная с интригами и заговорами членов Темного Совета ситов друг против друга, раскрытием тайного безумного плана Императора и изобилующая разными предательствами, получилась во многом даже как-то более интересной и увлекательной, чем линия Ревана до их объединения в одну во второй части романа.
Роман получился весьма насыщенным и динамичным. Интриги, сражения, предательства, раскрытие тайных замыслов и шокирующих тайн прошлого, рассуждения о некоторых особенностях Силы и использование джедаями и ситами её светлой и тёмной стороны - всё это было подано достаточно интересно и, читая обо всём этом, можно было очень легко проникнуться сутью вселенной "Звёздных войн". Также эта история не была лишена довольно интересных сюжетных поворотов и моментов, наполненных определённой долей драматизма. Так что, в общем, заскучать автор не давал.
Признаюсь, следить за событиями, происходящими с героями (причём не только с главными), их мыслями и сомнениями, их недоверием и интригами мне было интересно. Под конец Карпишин довольно умело повысил градус повествования и заронил в описываемые им события определённую интригу, и я уже надеялся на достаточно эпичную концовку, в которой героям предстояло бы противостояние на пределе своих возможностей, однако автор выкинул такой фортель, которого я, конечно же, не ожидал и который, чего я не ожидал ещё больше, практически смазал всё то хорошее впечатление, которое было у меня прежде от этой истории. Не спорю, выглядело это очень в духе ситов и в соответствии с логикой адептов тёмной стороны, но, увы, мне такое завершение этой истории совершенно не показалось тем эффектным и шокирующим читателя финалом, каким в итоге автор завершил в романе истории своих героев.
Как приключенческая фантастика по вселенной "Звёздных войн" книга эта очень даже неплоха, читается очень легко и погружает в атмосферу "Звёздных войн" времён Старой Республики, и, если бы не загубленная, на мой взгляд, концовка, она бы, конечно, понравилась бы мне гораздо больше. Не скажу, что книга была мне неинтересна, как раз наоборот, поскольку рассказываемая в ней история меня увлекла и поддерживала мой интерес к ней практически на протяжении всего повествования, но мои обманутые надежды на мегакрутой финал в итоге как-то сильно подпортили мои впечатления о ней. Фанаты "Звёздных войн", думаю, всё же смогут оценить эту историю по достоинству.

Тот неловкий момент, когда Карпишин опять слишком увлекся ситами...
Благо, что писать про них он любит, умеет, практикует, и получается это у него хорошо. Зато о нелюбви автора к джедаям и ко второй части "Рыцарей Старой Республики" ходят легенды. Не то, чтобы это было важно, но на книге сказалось. Ситы получились ярче и интересней, а джедаи представлены без особого энтузиазма.
Книга конечно, для узкого круга читателей, но любителям вселенной, хорошо знакома история ее написания. После выхода двух замечательных компьютерных игр Star Wars: Knights of the old Pepublic, долгожданной третьей части, в которой игроки сами могли закончить историю Ревана и Изгнанницы, увидеть свет так и не было суждено. Фанатам пришлось довольствоваться совсем другой игрой и этой книгой, призванной пролить свет на то, что произошло с героями в Неизведанных Регионах. Собственно Карпишину, как сценаристу игры и было поручено это дело. Справился ли он с задачей? Справился! Вот только как.
К языку повествования придираться не хочется, сценарист писал сценарий, который он немного приукрасил и разнообразил, превратив в книгу. Не очень хорошо, но терпимо.
Название? Нет, правда, почему Реван? Скордж! Так должна называться книга. Единственный персонаж, который неплохо прописан, вызывает интерес и даже интригует временами. Именно его на протяжении всей книги пытаешься понять и предугадать его действия. Что не всегда удается. Не будем вспоминать Изгнанницу, а то я опять расстроюсь.
Остальные герои будто идут фоном. Они как пластмассовые фигурки, переставляемые автором по галактической карте с планеты на планету, сюжета ради. Жизнеописаний и переживаний Митры Сурик здесь немногим больше, чем астродроида Т-3, а от знакомого Ревана осталась одна голографическая проекция. Совершенно ясно, что эта затея изначально была довольно смелой: писать про персонажей протагонистов, которых каждый геймер наделил своими качествами.
Но! Eсли вы решили писать канон, так уж пишите его хорошо! Пусть это будет не мой Реван, я уже свыклась, что он мужчина, но хотя бы сильный Реван, а не совершающий нелогичные поступки любитель всплакнуть. Изгнанница и вовсе смотрится, как безликое приложение к нему. О ней не сказано совершенно ничего нового, чего бы мы не знали из игры. Ее спутники не упоминаются даже мельком. Не слишком ли много "не" ?
А очень хотелось узнать об Аттоне, Мире, Визас и других, они ведь как-никак джедаи и должны возродить орден. Неужели было трудно написать пару строчек. Собственно, за такое явное игнорирование особенно любимой мной второй части "рыцарей" такая оценка. Да, да очень субъективная.
Если подвести итог - читать можно. Интересно, но хочется большего: более детального повествования, более живых героев, более реалистичного погружения в любимую эпоху.

ВНИМАНИЕ!!! Рецензия содержит огромные спойлеры к обеим частям Knights of the Old Republic, этой книге и Силомерзкой MMO The Old Republic.
A long time ago in a galaxy far, far away....
До наступления тёмных времён Империи Чёрной Мыши, в Расширенную Вселенную "Звёздных Войн" входило множество разного контента - сотни книг, игр и комиксов. И особой любовью поклонников пользовалась игровая дилогия Knights of the Old Republic. Фанаты много лет мечтали о продолжении, но вместо него получили унылую MMO The Old Republic, действие которой разворачивалось через 300 лет после второй части. Дабы сюжетно соединить новое поделие и классику, Дрю Карпишину (сценаристу первой игры и ММО) было поручено написать роман-связку, что и вылилось в разбираемую тут книгу. Получилось ли связать истории? Да. Но вот как это было сделано...
На протяжении всей книги меня не покидал вопрос: "Дрю, какого хрена?!". Я знаю, что во вторую часть ты не играл, но хотя бы по-диагонали со сценарием и его основными посылами ознакомиться можно было? Доступ-то ко всем материалам у тебя был! Ведь именно вторая часть сделала созданного тобой Ревана по-настоящему интересным и многогранным персонажем, знающим разницу между падением и самопожертвованием. О важнейшей черте ГГ второй игры (которая имеет для сюжета очень большое значение) ты тоже не ни сном, ни духом. Вместо знакомых и любимых персонажей, мы получили какие-то недоразумения. То, что в канон Реван был вписан светлым мужиком, а Изгнанник светлой женщиной для фанатов новостью не стало. Даже не любимое лично мной имя для Изгнанницы я могу простить. Но вот разрушенные характеры и образы любимых персонажей прощения не заслуживают. Об этом и поговорим по-подробнее.
Реван. Главный герой первой части "Рыцарей Старой Республики", и, как следует из названия, книги. Из сильной и независимой личности, не подчиняющейся традиционным доктринам Света и Тьмы, превратился в совершенно не дружащего с логикой плаксу. А уж подробности его падения во Тьму... А здесь матом ругаться вообще можно?! Потому что цензурных слов просто нет. Ну как, КАК можно было снова сделать его имбецилом, которым кто-то вертит, как хочет. Переход на Тёмную Сторону Силы был сознательным шагом ради высшего блага? Война с Республикой была призвана преобразовать её в сильную структуру, способную противостоять Истинным Ситам? Забудьте! В этой книге Дрю говорит нам, что Ревану просто промыл мозги ситский Император (очередной злой Марти Стю) и последовавшая за этим Джедайская Гражданская Война - это часть его плана.
Изганница. Наше альтер-эго из второй части KotOR. Получила здесь имя Митра Сурик (Meetra Surik). Это, пожалуй, всё, что о ней здесь можно сказать. Из прекрасного воина, генерала войны, не боящегося принимать тяжёлые решения и держать за них ответ, победившая одно из самых опасных существ во вселенной, превращена в безликое дополнение к плаксе Ревану. О том, что она является так называемой "раной в Силе", и таким образом свободна от её воли, Дрю тоже не вспомнил. А уж нелепейшая смерть в конце... <тут был поток непечатных ругательств>
Её взаимоотношения с Реваном заставляют фейспалмить. Какие, к ситам, близкие друзья?! АЛЁ, АВТОР! Битва при Малакоре V была для Ревана инструментом зачистки своих войск от потенциально не лояльных элементов. Это Реван послал Изгнанницу туда с половиной флота, это он устроил всё так, что она была вынуждена активировать генератор массовой тени, в результате чего погибли многие тысячи, а она лишилась связи с Силой. И Изгнанница все эти подробности в последствии смогла выяснить. Но нет, ни Реван, ни Изгнанница в этой книге о таких "мелочах" знать не знают и даже малейшего недоверия друг к другу не испытывают, хотя не виделись с той самой битвы.
Про других персонажей игр почти не упоминается. Бастила стала женой Ревана и спокойненько ждёт ребёнка в квартирке на Корусанте. Всеми любимый дроид-социопат HK-47 просто сбежал от Изгнанницы после событий второй игры. Т3-М4 стал так же неинтересен, как и в первой части "Рыцарей".
Есть сюжетная ветка, посвященная Кандерусу (ему тоже жену выдали) и тому, как он получил маску Мандалора. Немного не стыкуется с рассказом самого Кандеруса из второй части, но это можно списать на то, что он Изганнице не настолько сильно доверял.
В одной из сцен засветилась напыщенная и пылающая праведным гневом Эйтрис.
Про остальных - ни слова. И если с командой Ревана это ещё как-то можно оправдать (все разбрелись заниматься своими делами, джедаи сгинули на Катарре), то с командой Изгнанницы - никак. Им же нужно весь Орден заново восстанавливать! А уж не упомянуть Крею и её учение хотя бы вскользь - это просто преступление против самого неоднозначного и интересного персонажа не только игр, но и всей вселенной "Звёздных войн" вообще.
Новые персонажи тоже вышли абсолютно картонными. Хотя нет, вру, один достойный есть. Это Лорд Скордж. Действительно интересный сит, разгадать чьи мотивы не всегда удается.
Что ещё? Язык повествования простой, без изысков. Как и всё, имеющее отношение к ЗВ, читал в оригинале. Иначе, чем как плохонький фанфик воспринимать не могу.
Итого. Читать только самым упоротым фанатам MMO. Поклонникам первой части KotOR относиться с большой опаской. Остальным проходить мимо, по ЗВ есть множество других хороших книжек. Любителям второй игры - не читать ни в коем случае, есть опасность расшибить себе лицо в кровь многочисленными фейспалмами.
Тем, кто Star Wars не любит в принципе - как всегда, не беспокоиться.

Отступить в бою, который не выиграть, – в этом не было стыда. Только дурак продолжает битву, когда нет шансов на победу.














Другие издания


