Warhammer Fantasy Battles (Что и в каком порядке читать)
AshBornd
- 40 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Норсы-хаоситы.
Вульфрик Скиталец, Вульфрик Мироходец.
За гордыню и бахвальство проклят (или благословлен) всеми четырьмя богами Хаоса.
Вульфрик видит сон и должен сразится и победить приснившегося ему. Мумии, эльфы, йети, хобгоблины, темные гномы, гномобыки, ламассу, тролль-дерево, колдуны и эльфы.
Быстро перемещаться по миру ему помогает корабль "Волчий клык", с помощью магии плывущий к цели сквозь другие измерения. Практически гиперспейс или варп.
Сам рыжебородый Вульфрик наделен волчьими клыками и даром понимать речь врагов и говорить с ними на их языке.
Антигерой взаимно влюблен в дочь вождя племени и ничего не желает больше снятия проклятия, дабы зажить с принцессой и настрогать детишек.
Надо сказать, норс ведет себя со своей командой как хамло. Однако с принцессой просто душка.
Принцессу же хотят отдать за вельможу другого племени.
Вульфрику же колдун-курганин обещает снятие проклятия. Для этого нужен артефакт темных гномов дави-жарру. Цена снятия — волшебный корабль Вульфрика.
Вернер не радует изяществом слога, злоупотребляет прилагательными. Подробен при описании походов, доспехов, и, к счастью, битв.
Роман о становлении одного из самых одиозных Чемпионов Хаоса.
Кто только не хотел его предать и убить: конунг собственного племени, князь племени соседнего, друг-предатель, колдун-курганец. Всем воздалось. Даже невеста попалась под горячую руку. Расправившись со всеми, Вульфрик полностью предает себя в руки всех четырех Богов Хаоса.
Кровожадненько, но скучновато.
7(ХОРОШО)

Кровь Кровавому богу. Вернер
Сложно сделать стихию главным героем. А Собиратель Черепов не что иное, как стихия разрушения, воплощение и чемпион Кхорна.
Поэтому Вернер и не стал этого делать. А рассказал о попытке противостоять этому монстру.
Есть "Десять негритят", а этот роман можно было бы назвать "Восемь вождей".
Жизнь обычных людей из племен тонгов, хунгов и курган и их попытки сплотиться и победить Собирателя, перемежается главами про второе пришествие Собиратель в Тенеземье, чтобы вернуть земли под длань Кхорна. Чтобы это сделать, он долго и зрелищно одного за другим убивает вождей восьми племен.
Повержен зар Мухаков, силач Лок со своей киркой;
уничтожен поклоняющийся Богу Чумы вождь вех-кунгов Бледа с Цепом Семидесяти Напастей и его чумные демоны;
Ксаба Укротитель Демонов, вождь курган-гахуков, любителей татуировок и сдирания кожи с соплеменников, владелец выкованного демонами меча-дадао не спасся даже за спинами демонов-джаггернаутов и стенами Железной Твердыни;
Нхаа, зар Боевого гурта зверолюдов, обладатель магический боевых когтей, и повелитель восемнадцатиметрового сатира Корга.
Тем временем Дорго, сын кана цавагов, погонщиков мамонтов и приближенная ведьма вождя-шамана магов-сулов отправляются в Пустоши, чтобы выковать заново легендарный меч, прозываемый Кровопийца. Только этот меч может остановить Собирателя Черепов. Плема всадников сейфанов бросается за ними в погоню. В ожесточенной битве Дорго осколком Кровопийцы убивает Тулку, кана сейфанов.
Роман на девять десятых состоит из поединков и массовых сражений. Настоящее хак-н-слэш порно.
В такие романы поначалу сложно втянуться, но потом не хочется, чтобы они кончались. Зашкаливающий колорит, жестокость, экзотичность и разнообразие сражающихся сторон. У каждого племени свои оссобенности, магическое оружие лидера, воин-чемпион и так далее.
Концовка мрачная и сильная, как и должна быть.
8(ОЧЕНЬ ХОРОШО)

Роман тяжеловесен, как варвар-норс в своих мехах и доспехах. Подробный, как чек из "Пятёрочки".
Неудачная погоня за мародерами из соседнего племени, плен, пытки, побег. Посланный за беглецом Кровавый Зверь Бога Крови сначала вырезает деревушку Эйнара, главного героя, потом селение тех, кто послал Зверя.
Эйнар со Зверем-то разбирается (чудовище оказывается уязвимо к итильмару, эльфийскому металлу), но становится чемпионом, Рукой Тчара, одного из четырех Богов Хаоса.
Норсы фэнтезийного Вархаммера настолько суровы и брутальны, что некий брюнет-киммериец показался бы на их фоне утонченным и обходительным метросексуалом.
Эйнар непринуждённо набирает партию приключенцев, включающую в себя помимо него охотника-берсерка, кочевника-курганина, старую ведьму, прекрасную лучницу, огромного огра и кузнеца-гнома хаоса на правах раба. Позже к ним присоединяются древний рыцарь-полупривидение и берсерк Кхорна.
Их девять — любимое число Тчара.
И они двигаются в сторону Дворца Повелителя Чумы, дабы отвоевать артефакт бога Тчара у чемпиона Нургла.
Партия из девяти приключенцев невольно отсылает нас к "Властелину колец".
Такое Братство Кольца мог бы придумать упоровшийся Роб Зомби. Все злые, все изуродованы прикосновением богов, почти все хотят убить друг друга, открыто или тайно, по-предательски. Просто блеск!
Но что интересно — как в белом и пушистом Братстве Кольца скрывалось зерно предательства, так и в злобной своре Эйнара кроются семена самоотверженности и преданности.
Местность и население вокруг Дворца Чумы заслуживают отдельного упоминания. Давно я не встречал так часто употребляемые здесь слова: гной, гниль, личинки, черви, слизь, разложение, миазмы. Я не любитель всего, вызывающего отвращение, поэтому в какой-то момент даже страницы стал перелистывать с лёгкой брезгливостью, боясь испачкаться.
Прорываясь к Дворцу Повелителя Чумы партийцы гибнут один за другим.
Заканчивается всё трагически. Эйнару не повезло так, как Вульфрику, другому чемпиону богов Хаоса.
Поначалу читалось со скрипом, но послевкусие положительное.
7(ХОРОШО)

- Кхорну все равно, откуда течет кровь, - сказал Ратха, повторяя мантру, столь часто используемую ваанскими шаманами.











