
Ваша оценкаРецензии
Аноним17 июля 2024 г.Желание, вовлекающее других людей, порой превращается в безумие...
Читать далее1 том - Рецензия
2 том - Рецензия3 том цикла Пустая шкатулка и нулевая Мария
Введение Кадзуки и Мария пережили вторую шкатулку. Но их передышка оказалась короткой. Они снова оказались вовлечены в смертельную игру. На этот раз владелец создал шкатулку без изъянов. Самое страшное то, что владельцем оказался друг Кадзуки - Дайя...
Сюжет/Персонажи/Мир В этом томе у нас происходит игра насмерть. 6 участников и 6 ролей - король, принц, двойник, маг, рыцарь и заговорщик. У каждого свои навыки и условия для победы. Например, заговорщику нужно убить короля, принца и двойника для победы, а магу просто выжить. Игра "Свергни короля" будет длиться 7 дней. И за это время участникам нужно сделать всё для победы.
Главный герой Кадзуки наконец-то начал понимать, что его навязчивое желание сохранять обычную жизнь должно иметь какие-то предпосылки. И ответ кроется в прошлом.
Мария отошла на второй план, но всё также придерживается своих принципов.
Остальные персонажи кажутся набором клише, но потом понимаешь, что не всё так просто. Ведь игра "Свергни короля" - это игра на блеф, и победит тот, кто сможет всех обмануть.По сюжету и темпу - это пока лучшая часть цикла. Ничего лишнего, сплошная динамика и раскрытие персонажей. Правила игры позволяют автору прописывать неожиданные повороты, которые работают. История данной шкатулки получит завершение в 4 томе, это стоит учитывать.
Вывод Отличная динамика. История цепляет, ведь интересно, как Кадзуки и Мария будут дальше придерживаться принципов, несмотря на все происходящие события. Финал четко дал понять, что возможно всё изменится. Так что 4 том прочту в ближайшее время.
71172
Аноним6 февраля 2022 г.Легкое чтиво с интересным сюжетом, которое поможет расслабиться и увлечет происходящим.
11137
Аноним1 июля 2016 г.Читать далееИстория со шкатулками набирает обороты. В новой части действие вынесено в ограниченное пространство довольной специфичной игры на выживание. И действующих героев всего шестеро - самые выдающиеся ученики школы. Но даже при этом запутаться в действии очень легко. Король, Принц, Колдун, Революционер, Двойник, Рыцарь. Для каждого класса существуют свои функции и свои условия победы. И для каждого условием победы является смерть всех его "врагов". Чем-то похоже на мафию, только убийства происходят по-настоящему.
У всех участников игры свои тараканы в голове. В том числе и у Хосино в прошлом всплывает какая-то Янаги. В общем, скучно не будет. Но и особого чего-то ожидать не приходится.
Действие арки не заканчивается в этом томе, так что следующий к прочтению обязателен.7161
Аноним27 июля 2014 г.Читать далееТретий том приносит с собой новую шкатулку, в этот раз еще и близкую мне "по интересам", тем временем качество письма автора продолжает улучшаться, а заметных недоделок, как в первом томе, и вовсе не остается.
А теперь поподробнее. "Игра бездельников" - шкатулка-сеттинг ролевой игры. Игра эта является чем-то средним между всеми известной "мафией" и часто используемым ходом "заяц-волк", как я его называю (это когда группу людей запирают в замкнутом пространстве, а затем убивают по одному, все подозревают друг друга, а убийцей может оказаться кто угодно, неважно, жив он, мертв или маленькая милая девочка). В игре шесть ролей, у каждой роли есть способность (Колдун убивает, Принц становится Королем после смерти короля) и список опасных персонажей. Для победы в живых должна остаться комбинация из неопасных друг другу персонажей. Естественно игроки не знают ролей друг друга, и им остается только догадываться об опасности того или иного игрока. Все это облекается в форму дней и строгих временных промежутков (с утра общая встреча, потом личное время, время парных встреч и пр.) Форма - то, что отделяет интересную легкую и экспериментальную литературу от "обычных книг" с главами. Для каждой части серии, для каждой шкатулки Эйдзи Микагэ находит подходящий способ повествования. Здесь главы ограничиваются временными промежутками, а между ними читатель видит промежуточные вердикты игры, которые являются не только интересной статистикой, но и могут рассказать внимательному читателю побольше о роде шкатулки, о том, как она работает.
Третий том интересен так же своими героями. Только трое из шестерых игроков запертых в "шкатулке" нам знакомы по предудыщим частям, вторая половина - новые герои, которые все это время были и может даже пару раз упоминались, но только в качестве фона. А теперь новые герои смогли раскрыться, и снова столкнули Кадзуки с его прошлым. Дайя Омине тоже наконец-то получает достаточно внимания к своей персоне, в этой арке ему отводится чуть ли не главная роли и наконец он может раскрыться и продемонстрировать свои умственные способности. Мария же, наоборот, в этой части отходит на второй план, ослабляется природой шкатулки. Ну и, в отличие от предыдущих томов - никакой школьной рутины. А поскольку в третьем томе история "Игры бездельников" не кончается, мы сможем насладиться всем этим еще и в четвертой части.
Ну и, как обычно новонайденное при перечитывании. Для себя обнаружила, что более всего мне запомнилась коротенькая третья часть книги, а в целом правила и устройство шкатулки, а вот сюжетные повороты, особенно неожиданные, читались как в первый раз, это было приятно. Наученная первым прочтением, искала намеки, которые делает автор с статистических сводках (и находила), с удовольствием перечитала флешбэк про странное прошлое Хосино. Как уже писала выше, убедилась в том, что в третьем томе автор "навертел, но не налажал". Теперь хочу поскорей разгрести долговые завалы и приступить к следующей части, ведь третий том, в итоге, оказывается просто очень хорошим и длительным прологом к четвертому, более подробно расписывающему "цикл" шкатулки и гораздо более опасному для главного героя.
696
Аноним14 сентября 2023 г.Читать далееС этого тома история прям набирает обороты. И пока из всех прочитанных он мне кажется самым сильным в плане сюжета и держания в напряжении.
В этот раз наши герои сталкиваются со шкатулкой представляющей из себя игру на выживание со всем из этого вытекающим. Тут вам и вечные вопросы о морали в духе "тварь ли я дрожащая или право имею", о том, на что готовы пойти люди, чтобы выжить и какое вообще может быть оправдание у убийства.
Вот чего у японцев не отнять, так это того, что лучше них сюжеты про игры на выживание никто не пишет. Ну и психология. Ею пронизаны многие их произведения. Они всегда умеют как-то тонко всё чувствовать и передавать эти чувства, отчего их произведения не кажутся поверхностными.
Это ранобэ не исключение. По мере прочтения вы будете испытывать ненависть (а потом понимать, что поспешили с выводами) абсолютно ко всем персонажам. И вот эта игра с чувствами читателей мне нравится.
В целом, эта история только разогналась и начала набирать скорость, поэтому я продолжу читать, ибо уверена что дальше всё будет только круче.
2111