
Электронная
599 ₽480 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Ролевая система Dungeons & Dragons (или DnD) известна американцам еще с 70-х годов ХХ века. Она прочно вошла и в культуру, и в массовое искусство — вспомнить игру, в которую играют дети в первой серии первого сезона «Очень странных дел» — это DnD и есть. Система не умерла, развивается и по сей день (вышло или 5, или 6 редакций — не помню), и является огромным источником вдохновения для создателей компьютерных игр. Почему? Просто механика достаточно громоздкая, и, прямо скажем, слегка устаревшая — современному среднестатистическому человеку сложно её освоить, и тем более применять, а вот в компьютерном варианте, когда основную массу вычислений и «бросков» выполняет машина, она доступна почти всем, при этом дает доступ к огромному Лору (фоновая информация о мире игры), которого фанаты за 50 лет существования системы настрочили уже много-много тонн. В общем, DnD жива как в настольных коллекциях разных гиков (в т.ч. и у нас), так и в компьютерном воплощении.
Разумеется, подобная «культовость» не могла повлиять и на иные переложения ролевой системы — жанр «ЛитРПГ» (не путать с отечественным братом, юным и дебильным) стартовало во многом благодаря этой же системе, но будем честны, все-таки то, что предполагает некий «интерактив», в пассивном восприятии идет, мягко говоря, очень средне. Попытку не прекращаются — и вот, перед нами классическая разыгранная на троих партия DnD. Почему на троих, если героев шестеро? Обратите внимание — герои парами, и пары неразлучны. Просто каждый из игроков взял себе по двух героев, и ведет их. Только и всего. Вялый сюжет и достаточно ленивая рисовка прилагаются.
Не являюсь фанатом DnD, а здесь небось еще идет и отсылка на первые редакции — в более поздних редакциях, например, используемой в Neverwinter Nights 2, я не помню «ящеролюдей». Но при этом расклады остаются все те же: расы, классы, специализации. Бард (на одну букву со словом «балласт»), варвар с яростью, полуэльфы-ассасины, друиды с превращениями в животных, ученый-драконид и пр. Все как мы любим. Нанизано это на грубую нитку наспех скроенного сюжета. И даже нельзя обвинить в чем-то сценаристов — какой сюжет у РПГ? Смысл РПГ именно в этой линейности, прокачке, смене локаций, а не в законченном сюжете. Поэтому финальная битва будет скомканная, а зачем все это вообще было надо никто не объяснит. Ну да вы ведь не ради сюжета читали, а ради попытки посмотреть, как работает литРПГ в формате комиксов?
Что спасает этот комикс от низких оценок — да тот факт, что попадание его в руки людей, которые вообще не в теме, фактически исключенр. А целевая аудитория для любого явления очень важна. Они угадывают отсылки, они смеются с профессионального юмора. Не буду врать, и говорить, что угадал все отсылки — конечно не угадал. Да и шутки мне не все показались смешными. Набор персонажей тоже вызвал недоумение — на 6 персонажей 3 полуэльфа? Серьезно? Но главная проблема комикса все-таки в том, что он не смог выработать некоего механизма, с помощью которого этот самый сюжет не превращается в свалку хаотичных действий, а становится именно сюжетом. Да, когда герои отыгрывают роли «нейтрально-добрый» или «хаотично-злой» ждать какого-то раскрытия персонажей не стоит, да и способности известны заранее, но все-таки сюжетную компоненту можно было бы сделать не такой постной.
А так эксперимент интересный. Не вижу продолжения на русском языке — может его и на английском нет, но если закрыть глаза на отдельные огрехи, то местами забавно.

Мне понравилось! Мне очень нравится мультсериал, а погружение в эту вселенную через комикс пришлось как нельзя лучше. С самым-самым первоисточником не знакома, только по мультику.
Как понятно из названия - в центре сюжета приквел о том, как встретились участники той самой группы под названием Vox Machina. Немного показалось странным парочка моментов, который как будто противоречат канону, показанному в мультсериале. Если особо про это не думать ( а можно и не заметить), то в целом, сюжет хороший, бодрый, драйвовый и история показана в том же духе, что и в мультипликационной версии: с нецензурной бранью, весельем и счастливыми случайностями. Пока как таковой командной работы в этом комиксе нет, так как тут показана только первая встреча основных персонажей. Стоит отметить, что за весь выпуск не мелькнули Пайк и Перси. Остальные были, плюс были и другие персонажи, так как основной кастет будущей Машины оказался в городе по разным причинам в разных командах по разным заданиям.
В целом, комикс хороший, такой живенький и погружающий в историю этой вселенной. Показана парочка моментов личных и глубоких эмоций, раскрывающих героев с более глубокой и ранимой стороны. Но в остальном это история о тех же самых балагурах, попадающих специально и не очень в приключения.
Планирую и дальше читать этот цикл, но видимо в любительском переводе, так как информации о выходе русского издания не нашла. Смело рекомендую любителям мультсериала и знатокам системы D&D.

Забавный комикс для фанатов настольных ролевых игр. Смотрела на него долго, покупала долго, лежал на полочке долго. Зато прочелся быстро и оставил приятное после вкусие. Очень радует, что у меня есть компания с которой можно поиграть и насладиться этой атмосферой.
Этот комикс показывать нам путь становления героями. Совершенно разные ребята. Совершенно разные мотивы. Но общая цель заставляет их объединиться.
В самом начале мы узнаем, что на город наложено проклятье и дети умирают, после чего их отдают божеству болот на съедение, но оказывается всё не так просто. Мы узнаем эту историю с трех разных сторон и только собрав все пазлы узнаем истину.

















