Комиксы и игрунство
DardagnacPrawns
- 20 книг

Ваша оценка
Ваша оценка
Про что: наркоманы анализируют лор и сюжет игр "Bloodborne" и "Dark Souls III" японской студии FromSoftware.
Сначала очень понравилось. Вроде и (почти) складно, и без лишнего...НО.
Потом, такое появилось ощущение, что авторы упоролись или читали лор ж...пой.
"Bloodborne" (2015)
Что там было в игре?
По сюжету мы приезжаем в стильный город Ярнам в поисках лекарства от некой смертельной болезни. (Суть которой нам никто и не объяснил, но это нормально.) В этом городе непреходящей викторианской эпохи практикуют переливание крови в качестве панацеи от всех болячек, но вот незадача, к вашему приезду что-то случилось и вокруг - непроходящая ночь и кругом чудища страшные. Ну кошмар.
Опуская всё чуть более непонятное (мы в кошмаре, но попадаем в сон внутри кошмара, а потом в кошмары внутри кошмара), чтобы вырваться из вечной ночи (и кошмаров внутри кошмаров), нам нужно убить ребенка великого, Мерго. Ещё раз, потому что он/а уже умер/ла. Но живет в кошмаре Мэнсиса. (Да какая разница, кто он!) И потом мы можем идти домой. (Или не идти. Потому что не факт, что не придешь в ещё один кошмар.)
Чем прекрасна эта игра: персонажи не стремятся спасти мир/свата/брата или ещё чего примитивное мирское... а стремятся познать истину, получить знания и выйти на новую ступень развития. Человек занят тем, чем должен бы: он стремится туда, вверх, в космос... Но знания получить трудно, Великие (лафкрафтовые, те самые) не особо интересуются людишками, а если и удается как-то дорваться до желаемого, то человечьих способностей не хватает и людишки едут кукухой.
Посему знания и безумие - две главные её темы.
Недосягаемые знания и неизбежное безумие.
Так вот, сначала вроде как хорошо авторы разбирают игру. (Даже хотелось поставить 5.) Ну что-то иначе интерпретируют, ну допустим, почему нет...
Великие, как мы помним, всегда теряют своих детей. (Фраза, значение которой никто не понял до сих пор.)
По версии авторов, кошмар Мэнсиса создан Кормилицей Мерго, потому что в этом кошмаре умерший младенчик Мерго продолжает жить. (Как бы в кошмарах умершие дети Великих могут как бы жить.)
Ну... ОК. Реальности-кошмары создаются Великими, продолжают авторы. У нас есть таким образом следующие безобразия: Сон Охотника, созданный Присутствием Луны х/з зачем, Кошмар Мэнсиса, созданный Кормилицей, чтобы Мерго жила, и Кошмар Охотника, созданный, чтобы жил Сирота Кос... а кем? Ведь в кошмаре охотника нет больше великих, кроме самого Сироты Кос и его мертвой матери (Кос).
На этот счет авторы что-то мямлят.
И вот уже интересная версия развалилась.
Фанаты уже давно собрали крохи лора и заполнили Бладборн-педию до того, как авторы этой книжули издали результаты своего титанического труда. Кошмар охотника создан самим Сиротой, как и Кошмар Мэнсиса - создан младенцем Мерго, а не его/ее Кормилицей. (Кормилица тут, скорее всего, для того чтоб убийство младенца не в лоб изображать. Умерла кормилица - умер ребенок. В играх Миядзаки полно стрёмной жути, но она всегда умело замаскирована.)
Да, и что Сирота Кос рожден Великой Кос, авторы почему-то тоже не догнали и по их мнению он был рожден... неизвестной человеческой женщиной от ...Кос.
Наркоманы что ли?
(Он в прямом смысле из её тела вылезает, когда мы его встречаем. Эти челы в игру играли?)
Но это ещё не всё.
Настоящая дичь пошла, когда авторы стали разбирать наши супер-загадочные части пуповины, которые обычно остаются от попыток детей Великих родиться, и ... Сон Охотника, в который мы варпаемся после YOU DIED в основном кошмаре. В общем, авторы решили, что леди Мария родила ребенка от... Присутствия Луны.
Кто играл в игру, наверное, офигел сейчас.
Обоснуй: мы находим кусок пуповины в мастерской, с которой скопирован Сон Охотника, а раз во Сне Охотника есть кукла, скопированная с леди Марии, и сам Сон Охотника как бы создан Присутствием Луны, и Мария что-то сильно страдала, то ...вывод очевиден.
Вот такого плана доводы. (Хотя ничего, совсем ничего в игре на это не намекает даже отдаленно.)
Ну и дальше в том же духе.
(А вот отличный коммент на Реддидте про эту тему. После смерти леди Марии Герман создал ее куклу-копию и попросил Лоренса помочь призвать (при помощи пуповины) Присутствие Луны, чтобы оно её оживило. Что Лоренс и сделал, и так появился Сон охотника и живая Кукла в нем. (А неживая кукла и пуповина остались в старой мастерской.) Однако Лоренс дальше по ходу дела превратился в чудище и его грохнул Брадор, а Герман навсегда остался во Сне с ничем не похожей на Марию, кроме внешности, Куклой, которая вечно будет напоминать ему об утрате. Пользователи Реддита анализируют лор лучше авторов этой книги.)
Впрочем, это неудивительно, лор изучался авторами не очень внимательно, они даже не знают пола персонажей. Не только Великая Кос, но и, к примеру, создавшая руны Кэрилл (Runesmith Caryll), теперь тоже он. Леди Мария в число значимых охотников Бургенверта не входит, там у авторов только Герман, Людвиг и Лоренс. Видимо, роль ее (постер-герл игры!) заканчивается на воображаемом материнстве.
Грустно.
Леди Мария, вернись!
Да, так лучше.
Про "Dark Souls III" как-то не хочется даже начинать, достаточно кринжа. (А то там точно Олдрик сменит пол и замуж за Саливана пойдет.)
Итого. Git gut.