Видеоигровая индустрия под обложкой
MelissAloe
- 34 книги

Ваша оценка
Ваша оценка
Читая эту работу я в который раз убедилась в гениальности разработчиков игр. Это невероятные люди с такими же невероятными идеями. Разработчики игр создают искусство, которое ещё не скоро, к глубокому сожалению, будет признано этим словом (увы, но большинство людей все ещё поддерживают стереотип, что игры - это пустая трата времени; пишу я об этом не с бухты Барахты, а из собственного опыта общения на эту тему. Не верьте, но мои знакомы и комиксы-то искусством не считают, что уж говорить об играх?)
Эта книга пропитана любовью к серии Souls. Даже когда речь идёт о чисто технических нюансах - авторы копают глубоко. В этой книге я нашла людей моего мышления, и Иисус, Мария, Иосиф - мне ещё в жизнь не хотелось так сильно пообщаться с человеком вживую (нет, вру: в первую очередь надо встретиться с Ли Бардуго, и поблагодарив её за трилогию Алины, пригрозить напоследок пальцем, чтоб перестала доить Дарклинга).
Если отбросить страсть авторов к игре, то не совсем мне понятно для кого эта книга написана. С одной стороны - однозначно же для фаната! Но уж слишком часто авторы акцентируют внимание на одних и тех же вещах, совершенно банальных и известных любому новичку, чего уж про фанов отъявленных. Им эта штука бесполезной покажется. Для новичков тогда написали? Ну не скажи: местами путанно, явно писалось для знатоков темы. Короче, с этим заминочка, но мне нормально было, все же любопытные факты я отыскала.
Изредка играю в игры, основная причина - железо, которое ну просто не вытягивает большинство новых игр (плачет из-за Elden Ring). Из тех, в которые играла - в сердце навечно.

Miyazaki told Eurogamer: “There are many points [in the story] that depend upon the players’ imagination, but if people feel something from the stories of those two characters, then I’ll be happy.”

Since his childhood, Miyazaki had been fueled by gamebooks and works that were complex beyond his years, in which he had to fill the holes with his imagination. He developed a taste for ambiguous, difficult stories that require serious reflection to get to the heart of the matter.

“Everything must be discovered along the way, and sometimes even imagined. This can become frustrating over time–particularly for more logical players. Every bit of information collected is like a small piece of an immense narrative puzzle. However, even after several complete games, many pieces are still missing. Players can use their imagination to set out again in search of dues within the game’s decor, character equipment or in other previously neglected spaces. In spite of the years that have passed since the first Souls game, it’s hardly surprising that the community of players still buzzes with excitement. People discover new elements every day, adding their stones to the vast cosmogonie edifice. Between new ambiguous information and eccentric theories, the Souls universe has never stopped breathing.”