
"Игрожур. Великий русский роман про игры" Андрей Подшибякин
Старшеклассник Юра Черепанов по прозвищу Гной едет из провинции в Москву, чтобы стать игровым журналистом. В редакции он быстро понимает, что реальность далека от мечты: обзоры нередко готовят по скриншотам, а работа завязана на связях и компромиссах. Он начинает попадать в абсурдные и порой опасные ситуации — от проплаченных публикаций до столкновений с бандитами и силовиками, постепенно сам становясь частью той самой индустрии, которую когда‐то идеализировал. Не ждал от книги многого, однако внезапно проникся этим узкоспециализированным фантасмагорическим романом взросления, этаким солдатом Чонкиным от мира игрожурналистики. Подшибякин, помнившийся по двухтысячным, когда под псевдонимом "Андрей Ом" писал для Game.exe, своего хорошо подвешенного, острого языка не потерял, а скорее наоборот, заточил острее, и, докрутив личный опыт до гротеска, катком прошёлся по бывшим коллегам и цеху в целом, выпустив все свои фрустрации. Непрофессионализм, низкий уровень образования, стереотипы и безграмотность, плодящие себе подобное, ангажированные отношения со слегка приблатненными российскими издателями - через всё это и многое другое он протащил своего беспомощного и жалкого героя, попутно создавая очень точное ощущение конца девяностых с множественными попаданиями как в быт, так и в явления, едва прикрытые фальшивыми именами вроде "Мании страны навигаторов", "Седьмого волка" или старшего следователя Упыря. Чтиво конечно получилось грубым и вульгарным, местами на грани фола, однако это обосновано нуждами достоверности, а балаган у писателя выходит легко и естественно, да так, что замредакторству в отделе чит-кодов или игре "Планете копро" позавидовал бы Сорокин или даже какой-нибудь Дон Делилло со своим "Белым шумом". У "Игрожура" есть две проблемы. Первая - его зря назвали "Великим русским романом", поскольку, как мне кажется, приличный кусок потенциальной демографии решит, что это нескромная, оценочная характеристика и заранее настроится против текста, хотя это конечно жанр, пародия на "Великий Американский Роман". И вторая - материал ощущается уж больно нишевым. Будет ли он интересен тому, кто не был подростком в эпоху дефолта и не хранил в шкафу пятикилограммовую стопку геймерской периодики - большой вопрос. Однако с созданием собственной постмодернистской и очень желчной капсулы времени, автор справился, грамотно продемонстрировав, как игровые журналы продавали не игрушки, которые в те годы почти ни у кого не запускались, а фантазию о другой жизни, чему очень поспособствовал доступ к невероятному качеству полиграфии. Просто созидали эту мечту зачастую товарищи сомнительные или даже откровенно маргинальные. Отдельно хочется отметить, как тонко Подшибякин подчеркнул роль славянского говнофэнтези и калофантастики, которой зашкварно подтирать задницу, как последней ниточки, связавшей немалое количество людей с литературой, и, не давшей им оторваться от неё окончательно.













































