
Сначала хотел поставить 3 звезды, но потом вспомнил, что: А) учебник уже довольно старый, а технологии не стоят на месте и уже вышел unreal 5.5 Б) я был ннсведущ и неопытен в каких то моментах в работе с движком и у меня не получалось завести те или иные фичи, которые описаны в данной книге.
Поставил все таки 4 балла за то, что в целом, это неплохой вводный справочник в движок ибо даже таких вещей мало издан на русском языке да ещё и в бумаге. Учебник пытался постичь ровно в два подхода. В первый подход - когда учился на курсах в гикбрейнс у меня был курс анрил 4. Во второй - сел уже сам, посмотрев перед этим частично курс Михаила Русакова, уже зная некоторые вещи и приобретая навыки и знания. Во второй подход моё мнение изменилось по поводу оценки данного пособия. Но открою сразу тайну - книга не научит вас делать игры, несмотря на свое название. 24 часа и 24 урока это крайне мало для изучения данного движка. Тем более сейчас вышел 5 анрил, и там ещё очень много всего нового. Но, в целом, учить анрил 4 полезно, перед изучением анрил 5. Пособие поможет вам разобраться в основах работы с движком сначала по верхам проведём по основным моментам таких как построение ландшафта, куда тыкать, что нажимать, где что крутить и тд. Покажет основы создания материалов, создания элементарной сцены, добавление ассетов, звуков, текстур. При этом многие вещи даже по интерфейсу, если судить по книге, уже устарели даже для анрил 4.27, но при этом книгу дополнительно полистать и почитать не вредно. Закрепить основные моменты можно, но учиться нужно либо курсы, либо по ютубу, а книгу так на полистать. Лично мне просто было жаль потраченных 1500 рублей на бумажное издание, поэтому я решил её ещё раз полистать. Но не скажу, что не рекомендую.

























