
Киберсайд
Алекс Савченко, Берт Дженнингс
3,3
(52)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценка
Почему решил прочитать: возможность легально прочитать абсолютную новинку; броское название; литературный опыт людей из игровой индустрии
В итоге: широкополая ковбойская шляпа, потертая кожаная куртка, верные револьверы на поясе, виртуальность. Кто это? Дайвер Стрелок из «Лабиринт отражений» Лукьяненко ? Стрелок Роланд из «Тёмной башни» Кинга ? Один из череды героев Ламура ? Нет, это Молчун Джеймс, главный герой "Киберсайда". Молчун – это профессия. Аналог ведьмака, охотника за нечистью, в виртуальном мире Киберсайда, куда всем скопом безвозвратно эмигрировали все жители Земли, спасаясь от экологической катастрофы. В земном прошлом Джеймс – инженер-программист, один из создателей Киберсайда.
Нет правды на Земле, но нет её и в вирте. Человечество зачем-то перетащило с собой в новый дивный мир все свои проблемы. Неравенство, погоню за прибылью и даже работорговлю.
Сюжетообразующее, но от этого не менее странное допущение – у жителей Киберсайда ограниченный объём памяти. Буквально. Старые воспоминания вытесняются новыми.
Читаешь, как будто кино смотришь. И в кои то веки это не комплимент книге. Разнообразные локации (захолустный городок дикого Запада, утрированные Гавайи, башни Вавилона, жутковатая детская Небыляндия, ...) регулярно перемежаются флэшбеками о докиберсайдовской жизни. Знакомство с крутой напарницей-Ведьмой, старый друг, старый враг, NPC-репликанты, квест в духе "собери-их-всех". Квест превращается в социальный комментарий, бичующий пороки общества карьеризма и потребительства.
Писалось с очевидным прицелом на экранизацию. И также очевидно, что авторы держали в уме небывалый успех "Первому игроку приготовиться".
Несуразности. Карта Киберсайда зачем-то повторяет очертания США. Всё, вроде бы, предельно реалистично – надо пить, есть, спать; при падении с высоты разбиваешься; машина может не завестись и её можно починить; есть звуки и разнообразные запахи. Но при этом у Молчуна есть виртуальная сумка-инвентори, куда он может складывать и при необходимости доставать любые предметы, но держит он там почему-то только оружие.
География обширная и пытающаяся быть экзотичной, но какая-то схематичная.
Вторичный посткиберпанк, мигрировавший в сторону ЛитРПГ. Бодро может смотреться только на фоне мутного вала российских ЛитРПГ. Цикл Лукьяненко про Диптаун ярче и динамичней, несмотря на прошедшие четверть века с момента написания.
У ребят есть воображение, но они всё таки игроделы, а не писатели. А если и писатели, то начинающие. В качестве сценария игры ААА-класса вещь смотрится шикарно. В виде романа... простовато.
Масштабная концовка указывает на то, что продолжения не будет. То есть это самостоятельный, отдельный роман.
6(НЕПЛОХО)

Алекс Савченко, Берт Дженнингс
3,3
(52)

Неоднозначная книга.
Это чистый киберпанк, а киберпанк, надо признаться, я не люблю. Точнее так, все те вещи, которые я не люблю в киберпанке, есть и в этой книге. Во-первых, чтение нельзя назвать легким. Во-вторых - ощущение тлена и безысходности. В-третьих, практически каждый встретившийся человек - кусок сами знаете чего. Разочарование в мире, разочарование в людях, разочарование в жизни. Нельзя сказать, что атмосферы нет. Но атмосфера эта - выпить залпом бутылку виски и сдохнуть. И все же, все же...
Интересный концепт апокалипсиса. Мы уже не раз проезжали и планету, полностью выработавшую свои ресурсы, и уход в кибер-реальность, как, например, в "Первому игроку приготовиться". Но здесь переход осуществляется а) физически; б) безвозвратно; в) сюрприиииииз! не знаю как вам, но по мне было лучше сдохнуть снаружи от недостатка воздуха, чем барахтаться во всем этом. Кстати, второй интересный аспект. Люди как будто не осознают, куда попали. И эта мысль, которая держится исключительно в голове у читателя, без дублирования в книге, не дает покоя.
Впрочем, тут можно вспомнить о том, что люди постепенно теряют свои воспоминания, так? Это будет в-третьих, и самый интересный для меня пункт - устройство всего этого Киберсайда. Ограниченная память, когда новые воспоминания в какой-то момент начинают вытеснять предыдущие. Настолько, что появляются люди, которые специально стирают из памяти весь предыдущий день, чтобы не забыть самый главный. Борьба за трафик и ее причины. "Индексация" - то есть привязка пользователя, заставляющая "качать трафик" с определенных "ресурсов". Еще много всего.
В какой-то момент я расстроилась, что книга превратилась в стандартный квест-бродилку. Но оказалось, что локации нужны, чтобы объяснить еще одну часть сумасшедшей теории. Как люди пришли к данному типу общества? Как мы к нему придем? Каковы возможные способы нами манипулировать, чтобы мы сами, со счастливыми лицами захлопнули ловушку? Надо признаться, часть из этих способов я не понимала до конца, приходилось перечитывать. Какие-то способы были красивыми. Самое главное - не очевидными. Это не классический уход в соцсети, лопата копает ощутимо глубже. Например, создание действительно хорошей игры, которая редактирует контент на основе реальных данных и предпочтений, оказалось для меня идеальным преступлением.
Есть и еще один интересный аспект, в-четвертых. В-четвертых, это люди, которые ведутся на удочку, каждый раз. Одни верят в светлое будущее, другие продают себя ради безопасности, третьи сдаются из страха. Одна коммуна за другой дикими и жестокими способами уничтожает себя. И не смотря на некий диссонанс и кажущуюся тупость, я верю беспрекословно в то, что так бы оно и было.
Было ли мне легко и интересно читать это книгу? Нет. Рада ли я, что ее прочитала? Да. Просто вещи, о которых роман заставляет задуматься, безусловно неприятны. И в то же время они - наше вероятное будущее.
Самое смешное и интересное во всем этом - финал. Розово-сопливый хэппи-энд так идеально вписывается в безнадежное общество страха, что у тебя даже не возникает вопросов. Знаете, проанализировав свое чтение от и до я хочу сказать, не смотря на все недостатки, это было и-д-е-а-л-ь-н-о. Идеальный киберанк. Идеальная антиутопия. Идеальный постапокалипсис. Как ни крути, но знаменитые "три кита" устарели, и хотя пороки человеческие все те же, технология меняет методы и программные оболочки. Антиутопии, отталкивающиеся от существующих реалий, ощутимо страшнее. И я рада, что на рынке стали появляться достойные экземпляры. Возможно, они - наш шанс не ощутить на своих шкурах описанное "прекрасное" будущее.
Повторюсь, розово-сопливый хэппи-энд так идеально вписывается в безнадежное общество страха, что у меня даже не возникает вопросов. Только один. Как давно вы смотрели фильм "Матрица"?

Алекс Савченко, Берт Дженнингс
3,3
(52)

Не особо увлекательный роман в декорациях виртуальности, который пытается быть интересным за счёт активно продвигаемого социального комментария о зелёной экологии, загрязнении планеты, вымирающем человечестве и эксплуатации наёмных работников правящим классом. Из книги легко можно сделать сайд-квест к какому-нибудь "Cyberpunk-2077", и в этом качестве она будет куда больше на своём месте.
Сюжет изображает из себя динамичность тем, что главные герои постоянно перемещаются из одной точки карты в другую, используя для этого поезда, машины и даже лошадей. Виртуальные лошади - надо признать, весьма внезапное решение, когда можно переходить из одного кластера памяти в другой по указателям, ну да ладно. Попутно персонажи ещё собирают лут в виде ключей доступа, пачками отстреливают мобов и глубокомысленно разговаривают о вечном.
Основная идея романа: выполни квест - получи награду, и этот сценарий повторяется минимум три с половиной раза, хоть он как бы и обставляется новыми декорациями. В наличии Дикий Запад, сколько-то мегаполисов и утрированный Эдем в виде мутировавших Гавайских островов.
Герои - не столько герои, сколько игровые персонажи: класс "молчун", класс "ведьма", прокачан ближний бой, прокачан дальний бой, буст на интеллект, буст на убой за владение артефактом класса "эпический", минус на ловкость, плюс на удачу. Воспринимать их как личности, чтобы проникнуться какими-нибудь чувствами, невозможно, это фигурки, которые движутся по карте; второстепенные персонажи - и подавно NPC с не очень разветвлёнными диалогами.
Оно, может, и неплохо, просто лично я вообще к РПГ равнодушна, так что весь квест никак не зацепил.
Мир странный, но не так сюрреалистично и притягательно-странный, как в каком-нибудь "Вирте", а бестолково-странный. Авторы пошли по пути идеи, что человечество потащит свою грязь за собой везде, но не стали почему-то никак обосновывать свою мысль для конкретного её воплощения.
Вот человечество достигло технологической сингулярности, переехало в цифровую форму и построило там полный аналог своей жизни на Земле с теми же физиологическими потребностями, экономическими моделями и классовой системой общества.
Хорошо. А зачем?
Нет, ну серьёзно; какова конечная цель полной кальки реального мира в виртуальном? Цифровой форме не нужна еда, так зачем эту еду делать обязательной? А сон? А путешествия на самолёте? А мешок за плечами с личными вещами?
Так много вопросов, ни одного ответа в тексте книги.
В "Диптауне", которому лет не сильно меньше, чем мне, виртуальность и изнанка её человеческого фактора выглядели куда убедительнее; на его фоне "Киберсайд", который вроде как свежее и должен что-нибудь развить и улучшить, выглядит вторично, блёкло и весьма тоскливо.
Вот лично у меня возникают вопросы к пост-людям, которые вместо того, чтобы свободно генерировать для себя контент согласно представлениям о прекрасном, потому что у них тут под рукой поля бесконечных размерностей, занимаются тем, что ходят на работу. В культовой "Матрице", чьи уши из текста периодически ощутимо торчат, было полноценное обоснование такому явлению - человечество не знало, что оно живёт в виртуальном мире. Их имитация работы была оправдана имитацией самой жизни.
Но здесь-то все об этом знают.
Так и чего?
Если довольно странное решение с ограничением памяти каждой цифровой копии я ещё могу понять, ну там, кризис производства ssd, аренда в дата-центрах дорогая, ещё что-нибудь, то вот цифровые фермеры, сознательно выращивающие цифровую картошку - это вне моей фантазии.
Единственное, что в лоре заинтересовало - идея подземелья, в которое превратился даркнет. Это хорошо, особенно про бродящих там невнятных теневых чудовищ без определённой цели в жизни, которые живут в темноте больше из любви к самому процессу, чем осмысленно.
И, право слово, до последнего ждала, что сейчас главный герой, чьи флешбеки о далёкой реальной жизни мы наблюдаем почти каждую главу, проснётся в офисе лицом в клавиатуру и скажет "ух ты, какой забористый сюжетец, схожу-ка к нашим сценаристам". Обычно такая концовка вызывает у меня глубокое раздражение, но тут она была бы сильно уместнее и, что главнее, позатыкала бы все логические дыры непродуманного лора, потому что не надо ждать от спящего геймдева слишком многого.
Лучше бы авторы и впрямь сделали игру, чем решили написать о ней. Как интерактивный контент, "Киберсайд" вполне мог бы взлететь, сценарий для этого вполне хороший вышел, в наличии и головоломки, и экшн, и разные пути прокачки персонажа, всё подвезли. Но это всё-таки игровой сценарий, а не книга.

Алекс Савченко, Берт Дженнингс
3,3
(52)

Очень односложно написано. Автор кидает нас с места на место вместе с героями на различных видах транспорта из главы в главу, переодевает их, разрушает локации схожими способами, но по сути ничего не происходит. Точнее, не происходит ничего запоминающегося. Книга про игру в виртуальной реальности, и смотрелась бы лучше в виде игры.
Он расширил емкость магазинов до семи патронов – 408 вместо 375. Что до прицела, его выбор пал на настоящий шедевр – Valdala 12–52x56–40 мм Terminator. Он сделал перерыв, изучая свой усовершенствованный баллистический компьютер. Обычно он обходился без дополнительных примочек, но на случай, если Система вдруг выдаст ненастную погоду, добавил карманную метеостанцию Kestrel‑4000.
Когда читаешь такие ненужные описания, представляешь сразу джойстики, r2 l2, инвентарь персонажа, перк-генератор и прочие атрибуты игр. Скорее не книга про игру, а сценарий игры.
KillWish. Тур 11. На абордаж! Заявка 2. Мишень 2.

Алекс Савченко, Берт Дженнингс
3,3
(52)

Киберпанк – это штука такая, специфическая (это вам не звездолеты с бластерами). Когда Уильям Гибсон написал свои первые произведения – они казались чем-то совершенно далеким, очень фантастическим и не очень реальным. Потом "кибер"-состоявляющая этого направления менялась, технологии развивались, новые романы писались и довольно быстро устаревали, а технологические прорывы были интереснее чем собственно киберпанк.
В какой-то момент от киберпанка отпочковался сегмент лит-рпг (то есть возник он, наверное, по какой-то другой причине и от других корней, но мне вот последнее время кажется именно так), а нормальные киберпанковские романы стали куда-то пропадать – наверное потому, что лит-рпг писать проще.
А в последнее время у меня в силу чтения по работе довольно заметного числа книг о современных технологиях и их развитии стало вообще возникать ощущение, что нон-фикшн о технологиях вообще интереснее киберпанка как такового (а лит-рпг я читать вообще не могу и не готов). И стало мне как-то грустно от того, что жизнь сейчас уже местами совсем гибсоновская.
А потом я начал читать эту книгу, и она как-то избавила меня от ощущения что киберпанк уже неинтересен. Наверное это возникает, когда читаешь книгу не профессионального писателя, а произведения человека, который пишет не по работе, зато хорошо представляет то, о чем пишет.
В общем это такой спокойный киберпанк современного человека, с тяжелым миром, придуманным на основе нынешнего состоянии технологий (а где в киберпанке было весело и обхохочешься), с прикольными идеями и любопытными размышлениями о том, до чего все может дойти. Правда это снова "книга-поход" (что-то мне везет на них в последнее время), но это не является таким уж большим недостатком.
В целом я бы свои впечатления описал так – добротное произведение, с хорошо продуманным миром и интересными технологическими моментами. У романа есть некоторые недочеты, но они не столь уж сильны. Конечно большим любителям киберпанка произведение может показаться не очень интересным, но я свое удовольствие получил. Для дебюта – вообще очень хорошо получилось.

Алекс Савченко, Берт Дженнингс
3,3
(52)

Книга, написанная людьми, напрямую связанными с игровой индустрией и рекомендации в духе: Матрица+бесконечная история меня привлекли еще на английском.
И я бы дала свои ассоциации: это вестерн+Первому игроку приготовиться
На самом деле читала с удовольствием, несмотря на косяки.
Итак, сюжет: спасаясь от массового вымирания на земле люди переместили сознание на сервера в мир Киберсайда.
Главный герой - странник (в переводе почему-то Молчун) Джеймс, этакий охотник за головами и нечистью, вносящей в данные вирусы и пьющей память - этаких системных вампиров.
В погоне за особо изощренной вампиршей (в переводе ведьмой), он понимает, что система рушится, и ее надо спасать. А Матильда - та самая вампирша - ключ ко всему. Вот они и обьединяются...
Понравилось мне благодаря динамичности и интриге, а в масштабном финале поймала катарсис, как от выигранной игры! Да и герои очень легли на душу.
Идея тоже однозначно прослеживается: пороки человечества остаются с ним, куда бы раса не попыталась сбежать - в космос или виртреальность.
Но не купила книгу в бумаге, потому что как и в случае с Проклятой, перед нами скорее сценарий или наметки по игре. Так что жанр тут киберпанк с четким уклоном в ЛитРПГ: локации, квесты, набор скиллов, биг босс...
️
Много сюжетных ляпов, довольно схематичные описания как мест, так и характеров героев не дают присудить звание действительно хорошей книги.
И все же если вам нравятся игры, вестерны, или такие книги как Первому игроку приготовиться, Лабиринт отражений или Темная башня - дайте шанс! Эта книга на порядок слабее упомянутых, но тоже заслуживает внимания, имхо!
Instagram @olga.bookaddicted

Алекс Савченко, Берт Дженнингс
3,3
(52)

Прочитав книгу "Киберсайд", я нашёл её для себя очень интересной, но не с первых страниц. В самом начале мне были не понятны некоторые определения, но со временем чтение втягивает и дальше по тексту становится легче воспринимать информацию. Очень порадовала разговорная речь, она оказалась достаточно простой и не завуалированной, что является плюсом к чувству реальности при чтении. Не обошлось и без одного единственного минуса: терминология в книге представлена совсем не под стиль "Киберпанк", а именно: машина, разрушающая личность, стирая её воспоминания и делая рабом носит название "Мозголомка". Главный герой "Молчун" и его виртуальная подруга "Ведьма", а также регион Киберсайда "Небыляндия". Считаю, что для пущей атмосферности книги стоило бы поработать над прозвищами героев, названиями земель Киберсайда и технологий. Одним словом это минус, перекрываемый всеми плюсами. Концовка книги трагично-счастливая. Оцениваю данное произведение высшим баллом и желаю авторам лёгкого творческого пути. С уважением, Ваш преданный читатель.

Алекс Савченко, Берт Дженнингс
3,3
(52)

Возможно много заимствований в книге . И путешествие Джймса и Матильды , этаких двух разных героев можно найти и в других фэнтези. НО тут интересно само погружение в виртуальный мир , мир наших фантазий. Мир ,который создает сам человек ,но который пытается исправить баги этого человека.
Кто такая Матильда и кем она является в системе будет озвучено в самом конце. Но динамика сюжета не погружает вас в сон , слишком все быстро развивается . Локации меняются одна за другой ,картинка за картинкой - как и в компьютерных играх. И испытания взяты их этих игр.
Обещаю скучно не будет.

Алекс Савченко, Берт Дженнингс
3,3
(52)