
Ваша оценкаDragon Age: Tevinter Nights
Рецензии
DardagnacPrawns16 октября 2021 г.Кто-нибудь, донесите до Bioware/EA, что рассказ и сценарий - это не одно и то же!
Читать далееRU: Dragon Age. Тевинтерские ночи (сборник)
Последняя игра серии "Dragon Age" ("Dragon Age: Inquisition") вышла аж в 2014 году.Что не помешало Стиму снова начать продавать её в этом (2021!) году за полную цену.А вот воз со следующей частью про спасение Соласа (от самого себя) надолго там, поэтому решили утешить фанатов рассказами...
... отвратительного качества...
...которые писали сценаристы.
(Вообще ни одного писателя в списке, даже захудалого!)
Так и получились не рассказы, а сценарии проходных квестов, которые могли бы выехать за счет картинки в игре разве что.
Примитивный язык. Примитивные герои без личной мотивации. Примитивные, сто раз пережеванные сюжеты низкобюджетного кино. Некоторые - будто писали по ТЗ. («Написать про Наварру, Тевинтер/Минратос, впихать вот этого и этого персонажа, типа foreshаdowing.») Постарался только Патрик Викс, который пусть и главный сценарист "Байовара", но не поленился изучить теорию лит-ры. Его два рассказа - единственные, которые интересно читать.
Локации - в основном, те, что были в "Инквизиции" и будут в следующей части, т.е. Наварра и Тевинтер.
Хотя ничего нового про них мы так и не узнаем.
Зато мусолить тему Серых стражей, конечно, перестать нельзя.
Всё под слоем ничем не объяснимого патриотизма. ("Тевинтер снова будет великим!".. А что, сейчас он не великий? Что именно не так, собственно, может кто-нибудь объяснит?)А кто эти люди и нелюди на обложке, до сих пор понять не могу.
Three Trees to Midnight (Patrick Weeks)
День из жизни захваченного кунари города.
Невероятно, но Патрик Викс исправился и написал отличный рассказ! Увлекательно, затягивает и даже некоторые косяки... да бог с ними. Совсем не то ужасное уныние про императрицу Селин, её братюню и бывшую. Поначалу во мне бушевало негодование, так как изобразили кунари как каких-то чмошников. Но... тут есть ВОТЭТОПОВОРОТ. (Кунари не чмошники. Выдохнули.)Down Among the Dead Men (Sylvia Feketekuty)
Про Наввару.
В какой-то момент стало казаться, что это Девид Гейдер пишет под псевдонимом. Так же всё уныло, как в его романе. Наваррские маги некроманты. (Тема некромантии всегда остается лично мне малопонятной, так как с точки зрения логики и экономики, использование бесплатного труда оживших мертвецов должна привести к девальвации наемного труда, деградации промышленности, покупательской способности и так далее.) Согласно данному рассказу, при смерти человека из Тени освобождается и лезет в наш мир сущность. И в Наварре ей для занятия отдают труп, в то время как в остальном мире Тедаса умерших сжигают. Вроде бы, в каноне игр такого не было, но в любом случае, тема оживших мертвецов Тедаса не раскрыта. (По идее, сущности должно занимать незахороненные тела, трупы животных => Тедас должен перманентно испытывать зомби-апокалипсис.)
По сюжету помощница некроманта лезет в какой-то многоэтажный подземный склеп в поисках сбежавшего (туда с какой-то целью) само-ожившего мужика. И её зачем-то сопровождает стражник, который был свидетелем оживления и убегания мужика (с похорон), хотя никаких объективных причин туда его тащить как бы нет. В конце нас ждёт очень удачный твист. Но читать всё равно очень скучно.The Horror of Hormak (John Epler)
Серые стражи опять прутся куда не надо.
Два серых стража. Старый мужик и молодая магичка. Поначалу саспенсово, но быстро стало понятно, что снова у нас будет банальный сюжет про "залезли куда не надо, нашли очередную НЕХ, победили, кто-то спасся, тема НЕХ осталась нераскрытой". Меня дико задолбали Серые стражи. Была целая игра про них, немало были и в "Инквизиции" (пи#дострадания Блэквола), что-то там книги... Что ещё про них мы не знаем? Но нет, давайте ещё мусолить. Два стража прутся искать пропавший отряд. Почему их двое только? Что они могут сделать, ведь стражей пропало ещё больше? Найдя выжившую, они продолжают переться в какую-то ж...пу, вместо того, чтобы вернуться со свидетелем и боле-менее подготовиться. Лезем вдвоем в пещеру к НЕХ, доведя выжившую до самоубийства. Какова их мотивация? Чтобы немногочисленных стражей стало на два меньше? Ну допустим, старый мужик перся, потому что там пропал его бывший, хотя один хер они 15 лет уже как расстались, раз уж за столько времени не объяснились, так уж поздно, наверное... а вот молодая-то зачем на самоубийство полезла? Сценарий второсортного ужастика."Callback" by Lukas Kristjanson
Время утереть слезинку.
Отряд Сазерленда лезет в снега, в покинутый Скайхолд, потому что там кто-то безобразничает. В этой версии Инквизицию распустили. Отряд Сазерленда, кто помнит, это милые челики из таверны, которым мы давали простые задания. Немного подтягиваются и другие бывшие обитатели Скайхолда. Снова затронута непопулярная в играх тема «маленького человека» и поиски смысла жизни для него. Экшон не впечатляет, так как смахивает на сюжетный произвол. (Закошмарили демона. Так можно было? То, что демона убить нельзя даже в этом сборнике говорится. Но когда очень надо, то можно?)"Luck in the Gardens" by Sylvia Feketekuty
Охотник на чудовищ встречает Дориана Павуса и Мейварис Тилани. (А также чудовище.)
Я так и вижу ТЗ, которое выдали автору этого рассказа: написать что-нибудь про Минратос (столица Тевинтера), впихать Дориана и Мейварис. Ведь в следующей части игры действие будет в Тевинтере. И что Дориан тоже будет, все давно поняли. Ну а где Дориан, там Мейв. (Вангую, будет нашим сопартийцем. Слишком колоритный персонаж, чтобы его проигнорировать.) Но происходит глупость. Охотник на чудовищ (далее оказывается, что охотница; тут гендерная интрига) находит нужное чудовище, просто сделав пару шагов. А до этого его никто, видимо, не искал даже?
Что скажешь, Дориан?"Hunger" by Brianne Battye
Снова про двух не читавших устав Серых стражей, которые с какого-то перепугу спасают деревню от вервульфа.
На самом деле персонажами могли быть кто угодно, а не стражи. Два долийских эльфа, два мятежных мага, два нага… У двух нагов – столько же причин спасать какую-то деревню от чупакабр, как и у Серых стражей, чьи обязанности – бороться с даркспонами. Но тутошние стражи шли-шли, кошмарили даркспонров, НО ТУТ!!!... вдруг деревня, где похищают людей. И они пошли туда с мотивацией "если не мы, то кто!".
Конь в пальто. Дарскпоны подождут что ли?
Деревенские все в претензиях, вместо того, чтобы быть благодарными за то, что хоть кто-то решил защитить их дыру; стражи зачем-то пытаются жертвовать жизнь ради этих тупарей... Весь рассказ рассуждая о плане («нам нужен план; у нас нет план»), но так и не почесавшись его придумать. (А, нет, они всё ж придумали. Вышли на площадь и заорали: "Эй, ты, враг, поди-ка сюда!" И угадайте, что произошло.)"Murder by Death Mages" by Caitlin Sullivan Kelly
Тупоголовая морталитаси (некромант) ловит убивашку в Минратосе, потому что Кассандра Пентагаст велела.
Действие этого рассказа происходит в предбаннике. Три калеки персонажей, и ВСЕ вовлечены в страшный заговор. Героине нужно найти какого-то убийцу (нафига это Инквизиции, никто так и не пояснит, просто надо) и она находит, поговорив с первым встречным. Ну хотя бы парочку персонажей для приличия добавили, а не так, что все, кто тут есть, замешаны.? Просто смешно, настолько всё за уши притянуто. Героиня как бы суровая, агент Инквизиции, но ведет себя как тупой качек с входа в клуб. На всех бычит, намеков не понимает, никаких социальных навыков. Как она может быть агентом?
Так же в рассказе очень не хватает постельной сцены, как бы странно этого ни звучало. (Если бы наша тупоголовая героиня познакомилась с эльфом-убивашкой ближе, то её обида «он меня использовал» была бы как-то оправдана. Ну и сожаление (грохнула его, да зря) тоже бы были к месту. Да, в рассказах очень низкий рейтинг, хотя игра с контентом для взрослых. Нонсенс, конечно.)"The Streets of Minrathous" by Brianne Battye
Ещё один примитивный квест про то, как героиня находит в огромном городе кого надо, сделав два шага.
Не успели героине назначить задание, как тут же прибегает какой-то мужик, дает важный артефакт и убегает. Не успевает она сказать храмовнице про это, как храмовнице за неё догадывается, где тайный проход. Не успевает героиня войти в катакомбы, как тут же тупые венатори начинают страшный культ воскрешения страшного демона.
Оказывается, под столицей заточен СТРАШНЫЙ демон.
Когда столицу строили, просто не заметили его, ага.
И освободить его может лишь очень сильная, близкая к божеству по силе, сущность типа Корифея (из "Инквизиции"), который... ну уже умер, как мы знаем. Поэтому освободить его, собственно, нельзя, ведь никого уровня Корифея на карте нет.
Ну нельзя, так нельзя... Расходимся, пацаны. А, нет, можно, вот главная злодейка (которую ГГ откуда-то знает) вполне сможет.
Сценарист, ты читал, что сам написал выше? Нужен кто-то уровня Корифея, это явно не она.
Да фигня, пусть сможет. Других ушей для притягивания сюжета у нас нет.
ГГ её останавливает, тут же прибегают друзья-храмовники (нашли её по Гугл-картам что ли?). Хэппи-энд.
Копеечный квест с наградой в десять эльфийских корней, вот что."The Wigmaker" by Courtney Woods
Тут вообще какой-то трэш.
Двум антивским воронам поручено убить высокосидящего тевинтерского мага, который поехал по парикам и калечит рабов.
И нет, Зеврана сегодня не будет.
Всё по канонам дешевых стрелялок двадцатилетней давности. Непобедимые убивашки проникают в поместье жертвы по воздушнoму акведуку. Потому что никто тут даже не может и помыслить, что по воздушным акведукам к тебе в дом кто-то может проникнуть.
Заранее предупрежденный маг окружает себя охраной из аж 7 человек. И это дико богатая элита. 7 охранников, и то вокруг тела, а в доме - никого. Все тупые, разумеется, главный герой убивает их очень быстро. (Параллельно усыпая пол поместья трупами, которые никто не видит, при том, что в поместье происходит туса всей местной элиты. Сценарист никогда не играл ни в одну стелс-игру, даже самую простую.) Найдя измученных рабов (минутка гуро и боди-хоррора) он вдруг решает поиграть в Робин Гуда и... ломает (торчащий у всех на виду, конечно) эльфийский артефакт, чтобы в замученных вселились демоны и отомстили поехавшему магистру. Гениальны план! Зачем нам легкие пути? Пусть демоны поубивают (помимо этих несчастных) ещё и кучу слуг/рабов/мимо дома проходящих людей, пф... В итоге всё идёт не так и герои геройски сам убивает превратившегося в демона магистра (привет, Орсино!). А прочие демоны почему-то домой пошли, хотя по канону захваченных демонами людей уже нельзя освободить, лишь убить, но зачем нам такие мелочи, пусть для сюжета демоны волшебно выпрыгнут из хоста и послушно уберутся восвояси.
"Genitivi Dies in the End" by Lukas Kristjanson
Три чела отправляются в путь, чтобы найти тайные гремуары эльфов и находят их в соседнем поле.
Автор, после того как дописал свой сценарий, так быстро бежал в издательство, что потерял половину листов. Как ещё объяснить тутошние скачки в сюжете?
Примерно половину рассказа занимает трёп барда, бывшей-храмовницы, монаха и танка. Им нужно найти гремуары эльфов. Они сначала сокрушаются, что данная миссия невыполнима (логично, ведь любые эльфячьи гремуары тупо истлели за тысячи лет), но потом идут в какое-то поле, спускаются в дыру и там находят целую библиотеку. Века/тысячелетия их ждала! Даже в самом захудалом квесте надо найти сначала хотя бы карту/НПС.
Тут же в дыре за ними бегут откуда-то взявшиеся кунари... которыми руководит командир женского пола? Как? У кунари же женщины не воюют. (Хотя есть Aqun-Athlok, но они же не женщины, а типа "мужчины в женском теле".) В конец они умерли, но как бы нет. Сценарист, ты перечитал, что написал хотя бы 1 раз?Herold Had the Plan (Ryan Cormier)
Какие-то воры воруют что-то, по пути сожалея, что они воруют, однако продолжая воровать.
Гном, эльфийка, рендомный танк крадут побрякушку, а за ними ВДРУГ гонится весь город. Притянутый за уши идиотский обоснуй и сюжетные дыры. Эльфийка замечает, что их танк вдруг с мечом вместо молота и решает "присмотреться, что за меч". Но вдруг удобно забывает, чтобы позднее обнаружить, что танк украл супер-важный, усыпанный драгоценностями парадный меч с рыцарского турнира, который за километр видно и за которым-то и бежит толпа рыцарей. Только наши герои не заметили, хотя рядом с ним стояли и вместе шли. Танк с мечом хочет убежать по своим делам, наши герои - зачем-то решают бежать за ним, вместо того, чтобы просто свалить по-тихому в другую сторону, раз на них погоня даже не обращает внимания. Конечно же, они находят танка и меч в лесу, как-то догадавшись, в какую деревню надо бежать и даже не имея карты, попутно убивая конных рыцарей силой... сюжетного произвола. (Интересно, как сценарист представляет себе процесс убийства конного рыцаря в доспехах пешим бегущим налегке человеком?) Гном-вор ещё успевает на бегу пустить слезинку о дочерях, ведь они могут быть в опасности из-за его рода деятельности. Всю жизнь воровал - и вдруг только сейчас задумался, как могут родные пострадать. Гений!An Old Crow's Old Tricks (Arone Le Bray)
Антивская бабуля-убивашка убивает пару нехороших солдат и одного магистра.
Сценарист тоже ударился в робингудство. Долийские эльфы, продавая брюкву, накопили денег и наняли антивскую убийцу. Она убивает пару солдат, которые убили когда-то эльфов, пафосно сообщая, за что.
Судя по всему, жертв среди мирных лесных худышек было гораздо больше, тевинтерские солдаты кошмарили их давно и в свое удовольствие. Поэтому во имя справедливости - бабуле пришлось бы убивать целую армию. Но, видимо, робингудство кончается там, где кончаются деньги и для следующей порции мсти эльфам придется продавать брюкву ещё пару сотен лет, но... выглядит это действительно нелепо. (Также нелепо как и притворявшийся кунари помощник бабули, который оказался эльфом...Когда эльфы стали вырастать до двухметровых качков, только сценарист знает.)Eight Little Talons" (Courtney Woods)
Главы антивских вороньих домов играют в "9 негритят".
Наверное, рассказ бы проканал, если бы автор не забыл, что пишет про ГЛАВ ДОМОВ АССАССИНОВ, а не обывателей. Ведут себя герои как оные. Да и сама завязка здравым смыслом не поражает.
Главы антивскийх воронов (ассассинов, с которыми счеты у всех в Тедасе!) решают собраться, чтобы обсудить нападение кунари на страну... На кой черт защитой страны должны заниматься АССАСИНЫ - меня не спрашивайте. Но раз собираться вместе главам опасно, они решают... собраться на одолженной королем вилле на острове, без слуг и охраны. (Странно, что не голые и без оружия.)
Что может пойти не так? Главы домов в одном месте без охраны? Не опасно совсем.
Хотя если главы допускают возможность собраний и обсуждений, у них для этого должна быть отведена какая-то охраняемая площадка, не?
Прислуживать им должны (для безопасности) слуги-склелеты, однако слуги в итоге вполне живые, их даже убили. Автор не перечитал, что написал, ну бывает...
Как только ГЛАВ АССАСИНСКИХ ДОМОВ начинают убивать, что они делают? Зовут подмогу? Сваливают нафиг? Ничего. Они даже не обсуждают то, зачем собрались. Просто ждут, когда убьют следующего, обвиняют друг друга и т.п. (Хотя что бы уехать, как оказалось, надо было просто подать сигнал не берег и всё.)
Впихнут любовная линия про "расследующих" ощутимо написана юной женской рукой. (Минутка сексизма!) Героиня такая ах-ох раскрасавица-охмурительница (ни у одного мужчины нет шансов); герой такой чуть ли не в обморок падает от её ослепительной ножки (не очень понятно, это ГЛАВА АССАСИНСКОГО ДОМА или 15-илетний подросток?); поцелуй - прямо вершина интимного взаимодействия между людьми, полная неописуемой сакральности и т.д.
"Half Up Front" by John Epler
Опять воры что-то ворую.
Этот рассказ так сильно вторичен, что теряется на фоне других, похожих. Снова повествование от первого лица, снова говорящий оказывается женщиной (вот если бы он мужчиной оказался, вот удивительно было). Только вор теперь ещё и тевинтерская магичка - и на задание она идёт с любовницей-эльфийкой, ради которой отказалась от наследства. (Офигеть, какой оригинальный сюжет. Поди и батя потом умрёт, но всё равно всё наследство ей оставит. Слышь, Дориан, что тут творится!) Супер-артефакт им надо переукрасть, и они идут в страшно-бешенно-охраняемое место, откуда никак не украсть-не украсть и... спокойно забираются внутрь и что-то обсуждают над постаментом, где раньше стоял артефакт. Офигеть, какое сложнодоступное место. Захотели - зашли. При этом воровки ещё и разговаривают друг с другом, не додумавшись хотя бы придумать язык жестов, всё же, вы как бы ночью воруете что-то. Очень вторичная, унылая фигня. Даже не знаю, чем там закончилось."Dread Wolf Take You" (Patrick Weekes)
Раз-два, Солас заберёт тебя.
Несколько персонажей собираются вместе, чтобы обсудить судьбу выковырянного из Меридит лириумного идола, который запонадобился Соласу. ... каждый рассказывает свою часть истории, и по мере рассказов мы (вместе с другими героями) понимаем, что каждый где-то врёт. Вот это увлекательно. Несколько ненадежных рассказчиков, плюс ещё ссылки на игровых персонажей/прошлые события. И даже Солас будет в кадре.
(Здесь опять упоминается отряд кунари под руководством женщины. Патрик Викс, без сомнения, знает канон, как никто другой и не может ошибаться. Нас реально ждет Aqun-Athlok среди антагонистов?)В общем, первый и последний рассказ читаете! Всё, что между ними - выкидываете.
ВсембобраСоласа.Содержит спойлеры171K
Chivetta8 апреля 2021 г.Тедас неизведанный
Читать далееЭта книга – сборник небольших приключений, или скорее злоключений, жителей Тедаса: знакомых по игре, знакомых по комиксам и незнакомых вообще.
Я очень рада, что действие разворачивается не на юге, где каждый куст эльфийского корня знаком, а на севере, лор которого был из разряда страшных баек и пугалок. Тевинтер, Неварра, Антива и Ривейн наконец-то стали ближе. И выглядят они, по крайней мере по описанию, довольно интригующе! В трейлере они-то вообще шикарные))По содержанию.
Самой любимой историей стала "Восемь коготков"– детектив в стиле "Десяти негритят" Агаты Кристи в декорациях королевского поместья и с восьмью лучшими представителями Антиванских Воронов в главных ролях. «Ой, в наших рядах убийца! Подождите-ка, мы же все – убийцы!»Наименее зашла история про Дженитиви и его друзей-писателей – показалась немного сумбурной и корявой.
В целом рассказы можно разбить на пары-тройки по принадлежности персонажей к какой-нибудь фракции: есть про давно знакомых Серых Стражей ("Ужас Хормака" и "Голод"), есть про Антиванских Воронов ("Работа мастера", "Старые трюки старой Вороны" и "Восемь коготков"), про Повелителей Фортуны ("Везение в садах", "У Герольда был план"), про Морталитаси ("Внизу, среди мертвецов" и "Убитые магами смерти") и прочих эльфов/кунари/венатори.
Как для фаната серии, мне было приятно вернуться в этот мир, еще и посмотреть на него с тех сторон, которых раньше было не видно. До этого, честно говоря, книжный формат Dragon Age заходил мне крайне плохо – "Украденный трон" я начинала читать раз 6 и так и не ушла дальше середины. Формат же рассказов зашел на ура – сюжет не успевает затянуться, прыжки по карте тоже не дают заскучать. С героями знакомят в пределах нужного: как звать, что умею и сразу в бой (хотя кое на что я бы так акцент не делала, а то, как географ по образованию, я начинаю переживать за демографию, уж простите). Приятно упоминание и "старичков" серии – тут мои отдельные благодарности авторам за двух любимых персонажейИнквизиции, чьи реплики в моей голове сопровождал бархатистый голос Рамона Тикарама и валлийские гласные Гаррета Девида-Ллойда...Короче, тем кто ждет 4-ую часть – очень рекомендую. Потому что с хорошей книгой ждать гораздо приятнее, чем без нее)
Азбука и переводчики - спасибо вам всем-всем-всем ❤ ❤ ❤
14885
Meevir3 сентября 2021 г.отлично погружает в лор
Читать далееТевинтерские ночи - замечательный сборник рассказов по вселенной Dragon Age, действие которых происходит после окончания третьей игры, то есть на самом интересном месте.
Рогатые фанатики кунари вторгаются в декадентствующий рабовладельческий Тевинтер, усмиряют магистров, подминают всё новые и новые земли под свою железную пяту. Серые стражи находят доказательства, что древние эльфийские боги могли быть как-то причастны к созданию мора, а агенты Ужасного Волка похищают лириумный идол, чуть не уничтоживший разбойный город Киркволл. И да, наш остроухий друг пару раз за книгу появится, иначе кто бы её купил. Он обзавёлся мерзким и фанатичным культом, настроенным "убить всех человеков", и уже не прикрывается лохмотьями гуманизма.Нашлось в книге место и шпионскому боевику с ограблением древних храмов, и очень стильному герметичному детективу про убийство в закрытом особняке, полном аттиванских воронов, который меньше, чем оммажем на на творчество Агаты Кристи и не назовёшь.
Рассказы все разные по уровню, какие-то читаются запоем, какие-то просто душнят. Мне было скучно читать про разборки морталиси, магов смерти из... откуда там наша искательница истины Кассандра? Вот оттуда, где все напыщенные. История про оборотня из деревни, где все жители очень унылые, могла бы произойти в любом фентези, и ничего не добавляет к миру Dragon Age-а, а история про гендерфлюиного Повелителя Удачи просто вызывает недоумение в этом героическом средневековом фэнтези, да и стиль текста страдает при адаптации с английского, в котором не указывать пол героя достаточно легко, на русский, где каждый глагол настоятельно требует адекватного окончания.
В целом же - хорошая книжка, мне понравилась даже больше очень уж Мэри-Сьюшной Империи Масок .
11352
MerrinBond25 мая 2022 г.То, что останется за кадром
Читать далееВсегда любила книги по Dragon Age, потому что они расширяют и дополняют уже существующий в играх огромный мир Тедаса.
Что же такое "Тевинтерские ночи"? Это сборник небольших рассказов в среднем по 30-35 страниц. Действие всех рассказов происходит после событий последнего DLC к Dragon Age Inquisition "Чужак".
Здесь можно встретить как уже старых персонажей, таких как Дориан и рота Сатерленда, брат Дженнитиви, упоминания старых, так и новых ещё неизвестных ранее.
В основном события вертятся вокруг магов Тевинтера, Кунари, Антиванских воронов, Морталитаси из Невары, но так же несколько рассказов рассказывают про путешествия Серых Стражей и порождений Тьмы.
Самая большой рассказ сборника представляет из себя целую жуткую детективную историю, где группа Антиванских воронов оказываются запреты в поместье на далёком и одиноком острове. Эта история напомнила мне своей атмосферой аниме "Когда плачу чайки".
Я уже жду не дождусь четвёртой части серии, чтобы поискать отсылки на все эти истории и персонажей... А может некоторые сами там появятся? Кто знает...6469
LGr23 августа 2021 г.Сборник для фанатов, стареющих в ожидании 4 части
Читать далее1. Три дерева до полуночи. После вторжения кунари, два новоиспеченных раба сбегают от своих хозяев в непроходимый эльфийский лес. Интересный комментарий по поводу "религии" кунари, немножко лора.
2. Внизу, среди мертвецов. Стражники в Неварре, гоняются за сбежавшим с собственных похорон покойником. Новая локация и, скорее всего, будущие персонажи четвертой части.
3. Ужас Хормака. Серые стражи серостражат на глубинных тропах (или эльфийских руинах). Интересные детали лора, непрозрачный намек на будущие квесты.
4. Призыв в Скайхолд. Группа бывших сторонников инквизиции, возвращается в Скайхолд, для расследования неких аномальных явлений. Инсайт в душу Соласа и маленькие, но приятные камео.
5. Везение в Садах. Некий тевинтерский магистр с прогрессивными взглядами на современное общество нанимает рассказчика для расследования очень неприятных смертей. Очень долгожданное камео и новая локация.
6. Голод. Серые стражи серостражат в Андерфелсе. Какой-то новой уникальной информации не обнаружено, возможно, персонажей рассказа еще увидим.
7. Убитые магами смерти. Где-то во времена Инквизиции, Кассандра отправляет свою соотечественницу на родину для расследования череды убийств среди знатных домов Неварры.
8. Улицы Минратоса. Венатори справляются без Корифея.
9. Работа мастера. Антиванские вороны выполняют заказ на самого эксцентричного и крипового в мире венатори. Точно будущий персонаж четвертой части и даже, скорее всего, не один.
10. В конце, Дженитиви умирает. Дженитиви и его друзья частично повторяют события DLC "Чужак". Еще немного инсайта в душу Соласа.
11. У Геральта был план. Похищение магического амулета идет не по плану. Авторы рассказа упустили шанс дать леща Себастиану Ваэлю.
12. Старые трюки старой Вороны. Вороны крутые.
13. Восемь коготков. Главари Воронов проводят закрытое собрание, которое быстро превращается в кровавую баню. Самые колоритные персонажи, обязаны появиться в следующей части. Объективно, лучший рассказ сборника.
14. Половину вперед. Кража священного Тевинтерского артефакта приводит к устрашающим последствиям. Немного лора, очень неожиданное камео и может новые персонажи.
15. Ужасный волк заберет тебя. Приключения идола из красного лириума, который Вы нашли в DAII. СОЛАС.6204
BalasAvosets25 октября 2021 г.Читать далееДовольно неплохой сборник, расширяющий и углубляющий мир игровой вселенной. Откровенно провисающих по атмосфере рассказов нет. Почти во всех чувствуется что ты в мире Dragon Age. Некоторые рассказы сюжетно связанны друг с другом. В последнем рассказе мы встречаем новый народ (возможно) - неких Приставов, что обитают за морем. Самые слабые рассказы - Второй и седьмой (оба про Неварру)
Дальше могут быть СПОЛЛЕРЫ!!!
Первый рассказ а вопле в стиле и духе игры. М наблюдаем за началом вторжения Кунари.
Второй рассказ. Не понятна экспозиция, чувствуется, что автору не хватает опыта. Не было описания внешности главных героев. Из плюсов, хоть немного показано государство Наварра и их культура Морталитаси.
Третий рассказ лучше всех передаёт атмосферу Dragon Age. Мы расследуем пропажу отряда Серых Стражей.
Четвёртый рассказ. В нём мы видим, более отчётливо, глазами простого человека, что сделала Инквизиция и мы, в качестве Инквизитора. Мы ненадолго вернулись в Скайхолд. После роспуска Инквизиции там что-то странное произошло и нужно выяснить что. Встретили многих третьестепенных персонажей: Дагну и Харритта (кузница Инквизиции).
Пятый рассказ идёт от первого лица. И похоже от лица Изабеллы. Приятно встретить одного из своих любимых персонажей - Дориана.
Шестой рассказ. Напомнил задание в лесу Брессилиан из Origen.
Седьмой рассказ. Возвращаемся во времена событий Инквизиции. Похоже агент Сидони не очень опытна, по крайней мере в начале рассказа (или автор не очень опытен...). Главная героиня раздражает. Не хватило финальной битвы двух искусных Морталитаси.
Восьмой рассказ. Напоминает шпионский роман. Со стандартным спасением мира (в данном случае города). Один минус - финальная битва уж очень скоротечна.
Девятый рассказ. Видим работу Ворона во всей красе. И самое главное - мы узнаём кто руководит Воронами.
Десятый рассказ. Не понятно а была ли экспедиция, или это выдумка трёх авторов?
Одиннадцатый рассказ. Неудачные приключения стайки воров. Узнаём о существовании Большого Турнира.
Двенадцатый рассказ. Оставляет больше вопросов чем ответов. Мы снова видим Воронов за работой. Но, Старуха действительно старуха? И почему за ней гнались, ведь лагерь был пуст. Про персонажей хочется сказать - Не верю!
Тринадцатый рассказ. Узнаём руководящую структуру Воронов. Автор рассказа либо очень юн и крайне неопытен. Ощущается местами как слабый янг эдалт. Мог бы получиться отличный детективный рассказ, если бы не любовные переживания героев.
Четырнадцатый рассказ. Шпионский рассказ. Но есть пара моментов, которые не совсем понятно описаны.
Пятнадцатый рассказ. Самый важный рассказ всей антологии. Подводит нас к бедующей части игры. Лучшие шпионы Тедеса обсуждают, что намерен сделать Солас. НО, не все они шпионы, как оказалось. На эту тайную встречу пробрался незваный и очень опасный гость. Что ж, и мы получаем ещё одно подтверждение что Морталитаси тайно правят Наваррой.4252
natali_artdots3 сентября 2025 г.Получила огромное удовольствие
Читать далееИтак. Это сборник рассказов по миру «Dragon Age» от сценаристов «BioWare». Их тут 15 штук и все они отличаются по объему, жанру и стилю написания, что-то послабее, что-то посильнее, но все они объеденены одним важным моментом - любовью к Тедасу.
Истории, конечно, полны драк и магии, тайн и интриг. Здесь можно найти и ужастик, и детектив, и лихие приключения, и воровские будни, героические поступки и самопожертвование, магию крови и опасные ритуалы, любовные истории и даже споры писателей. Демоны, оборотни, обезумевшие маги, безжалостные захватчики, ожившие трупы, порождения тьмы... Мир Тедаса раскрывается со всех сторон, и ты окунаешься в него как в родной.
Удивительно, что эту книгу я решила прочитать в нужное время. И она, кстати, первая прочитанная из книг по этой вселенной. Ей уже пять лет, но раньше она бы не произвела на меня такого положительного впечатления.
События происходят с момента окончания "Инквизиции" после дополнения "Чужак" (один рассказ только во время третьей части игры) и до событий "На страже завесы". Сборник приоткрывает некоторые моменты, подводит к тому хаосу, который творится в Тедасе в 4ой части игровой серии «Dragon Age». А еще здесь появляются знакомые по Veilguard персонажи: замечательные серые стражи Антуан и Эвка, эльфы Страйф и Ирелин, сучий Илларио, дозорная Мирна, когти Катерина, Вьяго и Тейя... А еще Дориан, Нэв, Эммрик и, конечно, мой кофейный любимчик Луканис. На каждом полюбившемся персонаже сердечко делало тук-тук. Именно сейчас, после двух прохождений "Завесы" и попытки не сорваться на третье, мне эта книга была как бальзам на душу.
Топ 5 рассказов.
"Работа мастера". Кортни Вудс.
Оооо, ну тут все просто: Луканис и подробности дела, после которого он получил прозвище "Демон Вирантиума". Лириум, обезумевшие маги, демоны и совершенно благороднейший наемный убийца. (Наташа, держись, положи геймпад))). А какая тут очаровательная детская считалочка для наемных убийц... Написано отлично, динамично, Илларио бесит, Луканис краш крашный.
"Восемь коготков". Кортни Вудс.
И опять история про клан наемных убийц "Антиванские Вороны". Этот рассказ мне чем-то напомнил "Десять Негритят" Агаты Кристи. Восемь Когтей собираются в особняке на острове, чтобы провести совещание, и начинают загадочно умирать. Еще в игре мне полюбилась дерзкая соблазнительная Тейя и рассудительный мастер-отравитель Вьяго. И тут как раз зарождение их отношений, искры сдерживаемой страсти и игривые провокации на фоне убийств и расследования.
"В финале Дженитиви умрёт". Лукас Кристьянсон.
Здесь зацепило интересное построение истории и бешенная динамика. Бард Филлиам рассказывает о поисках эльфийской библиотеки отчаянной командой из трех писателей и телохранителя. Авторы пишут историю, попутно обсуждая ее и добавляя правки в текст, ведь у каждого свое видение истории. Кому-то не хватает описаний, кому-то правдивости, кому-то драмы. Но вышло у них захватывающе и действительно драматично. А концовка была неожиданной. Особенно когда узнаешь, кто скрывался под псевдонимом "Распутной Вдовы".
"Голод". Брианна Баттэй.
Серые Стражи Антуан и Эвка натыкаются на отдаленную деревню, где происходят загадочные исчезновения. Деревня, конечно, оказывается не так проста, а герои встречают стаю оборотней. Эта история по атмосфере напомнила старые фильмы про оборотней. Заброшенные поместья, ловушки, получахлая деревня, где все запираются в домах и не хотят помогать...
"Ужас Хормака". Джон Эплер.
Пожалуй, самая жуткая и мурашечная история, которую точно не стоит читать на ночь. Два Серых Стража отправились на поиски пропавшего отряда. И это было действительно ужасное путешествие. Порождения тьмы, разодранные животные, сошедшие с ума стражи, невообразимые монстры и полнейшая обреченность на каждом шаге.
По итогу, это единственный сборник, на чтение которого мне совсем не было жалко времени и от которого я получила огромное удовольствие. И единственный, который я бы хотела купить... Но почки мне еще пригодятся.))
Советовать могу только буйнопомешанным фанатам «Dragon Age» и тем, кто кайфанул от Завесы. Ну или если вы соскучились по Тедасу в целом, и Дориану, Кассандре и Лысому Эльфийскому Гаденышу в частности.
5 кофейных чашек из 5ти338
viktorook27 февраля 2022 г.Краткий путеводитель по Тедасу, или сто способов умереть в ожидании Ужасного Волка
Читать далееСборник "Тевинтерские ночи" попал мне в руки практически свежим и как раз после знакомства с игровой вселенной (оно началось с последней на текущий момент части игры). И оставил впечатления преимущественно приятные. Во многих – хотя и не во всех — рассказах очень выразительные персонажи, о которых хочется узнать побольше, приятная структура, есть даже детективчики в духе Агаты Кристи.
В рассказах мы действительно перемещаемся из одной точки Тедаса в другую, притом касаемся мало изученных ранее культур и территорий: тут и загадочные Антиванские Вороны, и жизнь на Сегероне, и Неварра с её мертвецами и, безусловно, Тевинтер, в который невозможно не влюбиться. Но прежде, чем отдельно поговорить о каждом рассказе и его событиях, стоит остановиться на расположении рассказов. Только к середине сборника становится понятно, что расположение рассказов само по себе предвещает явление Ужасного Волка.
«Три дерева до полуночи», Патрик Уикс
Крайне динамичный рассказ, в котором два совершенно противоположных существа — эльф и тевинтерец — вынуждены работать в связке в самом прямом смысле этого слова. Они скованы цепями, и в таком положении им приходится драться, притом вполне удачно. Этот рассказ — история увлекательнейшего напарничества, которая разворачивается в несколько часов, параллельно ломая стереотипы, закрепившиеся в Тедасе между народами.
Здесь очень много экшна, чудных описаний природы лесов и взаимных подколов невольных напарников.
«Внизу, среди мертвецов», Сильвия Фекетекути
Самое идеальное время для прочтения этого рассказа, на мой взгляд: Хэллоуин или Самайн. События рассказа разворачиваются в Неварре — стране живых мертвецов. Притом это не ужастик в традиционном понимании, не хоррор — скорее триллер с ноткой психологичности. И мертвецы здесь не сплошь злодеи, и некроманты не сплошь полубезумные. Подробный пересказ или рассмотрение сюжета, вероятно, следует считать спойлером, так что могу сказать только об одном. О вопросе, на который рассказ даёт ответ:
Зачем мертвецы возвращаются?«Ужас Хормака», Джон Эпле
Тот случай, когда название красноречиво отражает атмосферу рассказа — это действительно классический ужастик, повествующий о Серых Стражах. Кажется, к ним у авторов особая любовь.
Нагнетание атмосферы происходит умело, в зловещей гробовой тишине, сопровождаемой почти наяву слышимым запахом тины. И, конечно, герои идут прямиком навстречу кошмару. Притом причины идти навстречу холодящему им самим жилы ужасу у героев разные: если Страж Леша (чародейка) идёт из чувства долга, то Старший Страж Рамеш движим чувством иного толка, личным...Вообще, вопрос приоритетов и долга здесь играет немалую роль, потому что главный герой — Рамеш — регулярно задумывается о долге Серого Стража и своём долге как любящего.
Ну а кроме того, открывается интересный взгляд на культуру эванурисов, знакомый игрокам по DAI: эльфы остаются великими творцами великие творцы, но... Иногда особого толка.
«Призыв в Скайхолд», Лукас Кристьянсон
Вот уж не подумала бы, что побочному квесту DAI, на который, вероятно, многие игроки могли не обратить внимания, будет отведено такое важное место в каноне создателей. Рота Сатерленда, созданная Инквизитором, становится главным действующим лицом (лицами?..). А позже к ней присоединяются знакомые игрокам обитатели Скайхолда.
Ностальгии по DAI я не ощутила, однако осталась сильно впечатлена этой историей."Призыв в Скайхолд" — это крайне динамичный рассказ, наполненный неожиданно глубокими смыслами. Нам напоминают, что у каждой медали — две стороны и с геройством рука об руку идут страхи и сожаления. А ещё немного о том, что ты тот, за кем ты следуешь, и что смыслы ты придаешь чему-либо сам.
«Везение в садах», Сильвия Фекетекути
Чудесный авантюрный рассказ, события которого разворачиваются в роскошном Тевинтере, где "магию сливают в канализацию". Главный герой — один из Повелителей Фортуны, ловко сменяющий лица и, подобно моему любимому Шэю Кормаку (AC: Rogue), сам создающий свою удачу.
Мы не знаем ни его имени, ни даже пола (здесь надо сказать, что переводчица отлично справилась с задачей оставить пол героя неизвестным; правда, скачки от прошлого времени к настоящему в глаголах всё-таки ощутимо замедляют темп чтения), но в этом — его изюминка. Даже герои не знают, как правильно к нему обращаться.
Если говорить о сюжетной части, то Тедас становится всё непонятнее и запутаннее. И в целом этот рассказ выглядит как движение без дополнительных смыслов.
К слову, в этом рассказе ностальгия по Инквизиции ощущается сильнее, нежели в "Призыве в Скайхолд".
«Голод», Бриана Бэтти
И снова Серые Стражи. На этот раз — пара до невозможности очаровательных Серых Стражей, пока ещё чисто напарников. Антуан и Эвка очень уж хороши в своём взаимодействии в тандеме. Такая спокойная, состредоточенная и уверенная гномка и эльф, который живёт и действует скорее чувствами, а потом уже рассудком.
И опять-таки очень близко к ужастику, но не ужастик. Скорее более полное раскрытие проблем Серых Стражей, вопросы настоящего геройства, долга в жутковатой атмосфере проклятой деревни.
«Убитые магами смерти», Кейтлин Салливан Келли
Мрачная магия, дворцовые интриги в среде магов, торжественные приёмы и живые мертвецы с мутными тенями.
Как можно догадаться, мы снова возвращаемся в Неварру с её почти магией крови и морталитаси, играющими на смерть за престол. Рассказ выглядит как неплохой магический детективчик про ученицу, оказавшуюся в среде, от которой она старательно бежала, и погибшего учителя. Героиня задаётся вопросами долга рабочего и долга воспитаннического.«Улицы Минратоса», Бриана Бэтти
Хороший крепкий детективчик, написанный свежим языком и наполненный осмысленной движухой. Приятная и слегка жутковатая атмосфера таинственной ночи пронизывает весь текст, несмотря на то что события развиваются на протяжении трёх суток, и на этом фоне рассвет в конце выглядит крайне символичным.
Убийства, кровавые ритуалы, роскошный город, до самых небес заполненный тайнами, и совместная работа храмовников и мага (если не вникать в тонкости мира, очень похоже на работу полиции и наёмного консультанта-одиночки) — словом, всё, как я люблю.
На мой взгляд, это лучший рассказ в сборнике по всем фронтам.
«Работа мастера», Кортни Вудс
Тоже «Тевинтерские ночи»: невероятно красивая и жутковатая, как и все, связанные с магией крови, история о двух Мастерах. Маге крови, с безумным рвением творящим искусные парики, и Убийце из Воронов, умелом и изобретательном носителе смерти. У каждого из них обнаруживаются свои слабости, способные их низвергнуть.
Один слишком самозабвенно отдаётся своему делу; другой слишком пламенеет благородством.
Параллельно с основной сюжетной веткой заказа-показа, исподволь развивается и достаточно важная для сюжета грядущей игры (вероятно) ветка будущего Первого Когтя — главы гильдии наёмных убийц, на место которого претендуют кузены из одного дома, каждый из которых хорош в чём-то своём. И мне невероятно понравилось их взаимодействие. Они мысленно или вслух осуждают отношение друг друга к делу, спонтанные порывы души, но тем не менее способны сделать что-то хорошо только вместе.
«В финале Дженитиви умрёт», Лукас Кристьянсон
Довольно-таки странный рассказ, впрочем, наглядно иллюстрирующий работу в соавторстве (особенно когда у каждого из группы своё видение и свои привычки). Если говорить в глобальном смысле, то, пожалуй, из архетипических тем здесь рассуждение о Поэте и Поэзии и художественном воплощении реального опыта в жизнь.
Однако на мой взгляд этот рассказ куда удачнее смотрелся бы на экране, потому что чем-то напомнил мне «Короля Льва - 3» с паузами, перемотками и закадровыми голосами персонажей. Потому что ну он так и выглядит.
«У Герольда был план», Райан Кормье
Бешеный экшончик на тему «поди туда — не знаю, куда; принеси то — не знаю что». Охочие до наживы и драгоценностей Повелители Фортуны, возглавляемые крайне неудачливым гномом, готовы положить жизнь за странный амулет…
Но периодически предаются воспоминаниям, размышлениям о мире накануне войны и пострадавших от стычек в Тевинтере. И в итоге приходят к преобладанию долгу Человечности, а не жажде богатства.
«Старые трюки старой вороны», Арон ле Брей
Непонятно, зачем этот текст был, если рассматривать его не как часть вселенной DA, а просто как текст. Потому что кроме мести и изысканных убийств, своей постановкой отражающих само явление кармы и бумеранга жизни, я в нём больше ничего не увидела.
«Восемь коготков», Кортни Вудс
На закрытой встрече глав домов гильдии наёмных в полупустом замке, по легендам наполненном призраками, один за другим умирают Когти. Каждое убийство — отголосок прошлого; каждое убийство — намёк на следующего.
Ещё один качественный и довольно-таки объёмный детективчик в сборнике, сильно напоминающий Агату Кристи. Интересно рассуждать, кто преступник, хотя круг подозреваемых крайне мал (и с каждым фрагментом становится всё меньше и меньше).
Одновременно не особенно удачным (именно для интриги!) и очень удачным могу назвать введение в рассказ двух главных героев, глазами которых мы смотрим на всё. С одной стороны, это сильно сократило круг подозреваемых, поскольку здесь ожидать, что лицо в фокусе окажется убийцей, — бессмысленно. Но с другой стороны, от этого рассказ заиграл новыми красками. У мастера ядов Вьяго и обольстительницы Тейи разные специализации, разные подоходы к следствию, разные взгляды на жизнь и Воронов (для одного они конкуренты, для другой — семья!) — и при всём при этом между ними просто потрясающая химия и практически молнии в пространстве!
«Половину вперёд», Джон Эплер
В отличие от предыдущего рассказа этого же автора, данный показался мне несколько нудным. Вероятно, потому что конфликтом истории послужила необходимость найти очень редкий и значимый артефакт, а такие рассказы в целом строятся по общей схеме: конечно же, нанятым вором кто-то играет, конечно же, артефакт имеет разрушительную силу… Конечно же, во всём виноваты эльфы или тевинтерцы.
Если опустить действие, представляющее собой попеременно экшн, обстоятельные описания обстановки и любовницы героини, то сама ветка главной героини вполне себе неплоха. От гордыни и стремления быть во всём первой (при не особенно удачном положении-то!) — к готовности пожертвовать собой ради спасения чужих жизней. Эволюция, безусловно, приятная, хотя и несколько стремительная.
«Ужасный Волк придёт за тобой», Патрик Уикс
Полагаю, среди прочих рассказов сборника, этот связан с грядущей игрой и прошлыми играми серии куда сильнее прочих, и представляет собой некий текстовый тизер к DA4 (параллельно поясняя моменты из видосика по типу краснолириумного идола).
По идее, помещённый в конце, он должен бить навылет и поражать, но поразить он может разве что внезапным поворотом в конце (который я знала, ибо люблю ловить спойлеры — без шуток люблю). Ни идейно, ни сюжетно, ни персонажами он не восхищает, но, пожалуй, фанаты всей серии оценят его по достоинству. Не могу считать себя рьяным фаном — скорее любителем, поэтому текст оставил меня равнодушной.
Однако он всё-таки является закономерным финалом сборника: на протяжении всех рассказов звучит имя Ужасного Волка, и в конце концов он являет себя, поскольку из чужих уст звучат его планы.Словом, этот сборник вполне приятно читать, однако для тех, кто знаком со всеми играми серии и в принципе с миром игры, для иных же большая часть рассказов останется непонятной.
Ну и мой личный топ-3:
- Бриана Бетти "Улицы Минратоса": маг-сыщик заодно с храмовниками, тайные ритуалы, роскошный город, следствие длиною в пару ночей.
- Кортни Вудс "Восемь коготков": детектив в духе Агаты Кристи, убитые специалисты в убийствах, гильдия-конкуренты или гильдия-семья.
3. Сильвия Фекетекути "Внизу, среди мертвецов": мертвецы и некроманты, цели жить и возвращаться.3380
true_elena1 июля 2021 г.Исключительно для фанатов Dragon Age в ожидании 4 части
Читать далееNB Читателям, которые не бродили в мирах Dragon age, не делали сложных выборов, мечась между долгом и любовью, а также тем, кому эти миры не пришлись по душе, можно смело пройти мимо данного сборника, ни капли не сожалея.
Dragon age стал для меня сказкой с полным погружением, где я провела немало часов. И Тевинтер, мрачное и прихотливое государство, где магам дарована свобода, а нищие духом становятся рабами, был всегда притягательным маяком на горизонте. А потому ещё с момента анонса сборника под манящим названием "Тевинтерские ночи" я вожделенно рассматривала обложку, гадая, сколько удовольствия принесёт эта книга читателям. Какой же я была счастливой, не зная в тот момент, что жестоко ошибаюсь!
Начнём с того, что рассказы в этом сборнике больше похожи на сценарии для квестов. Это не столько художественные произведения, сколько краткие рапорты, докладывающие по пунктам: место действия, главные герои, цели, стычка/битва, разбор полётов. Некоторые написаны с претензией на мировую литературу и перефразируют новеллы Лавкрафта (рассказ "Ужас Хормака"), Агаты Кристи (рассказ "Восемь коготков"), Стивена Кинга (рассказ "Везение в садах"), что выходит не в самом приглядном виде.
На том, что персонажи картонные, даже не буду подробно останавливаться. Иногда встречаются знакомые и родные герои игры и комиксов, например, Дориан Павус с подругой, но это не спасает положение. Концовка понятна с момента завязки и якобы скрытые мотивы считываются с лёгкостью. Сюжетные твисты слабы и не выдерживают критики. Многое персонажи делают сумбурно и больше в угоду автору, чем сообразуясь с логикой повествования и собственными мотивациями (!!!). Таким образом, сюжеты оказываются притянуты за уши.
Отдельные детали просто убивают. Ладно, автор не знаком с геологией, архидемон с ним, но куда смотрел редактор? "Впереди неясно виднелась гора; три её длинных пика сплелись подобно змеям". Это как? Кто посмел завязать горы узлом? Вопросы вызывает и архитектура - например, акведук над рекой, при этом под ним же находятся крыши домов одновременно. По-моему, это проблема вычитки рассказа.
А как вам скромные познания психологии? Серый страж, 23 года отслуживший и видевший немало смертей товарищей, на жизнь которого явно пришёлся один из моров, рыдает как мальчишка, утирая слёзы и сопли, когда другие серые стражи выполняют свой долг. В то же время антиванские вороны, стремясь скрыться, снимают на ночь целый этаж таверны. А уж если автор претендует на то, что талантливый командир (кстати, в роте 45 человек, а не 5, автор даже матчасть не подучил) имеет дальновидное стратегическое мышление, а потом добрую половину рассказа намекает на некий гениальный план, то, наверное, стоит вложить в него нечто большее, чем
две гномихи с пчелиной бомбой, бросившие её и сразу убежавшие.Автору не мешало бы хоть полистать учебники истории на предмет гениальных стратегических и тактических находок полководцев. Ах да, не забываем, что прервать магический ритуал, судя по действию рассказа, можно просто бросив камень в мага, но тогда не понятно, чего вдруг главная героиня стоит и смотрит, как люди умирают, жертвуя кровью, во имя этого самого ритуала.
Морализаторство прёт из всех щелей, причём рассказы противоречат друг другу, ещё один привет редактору. Например, "Ужас Хормака" и "Призыв в Скайхолд", идущие прямо друг за другом и проповедующие прямо противоположные взгляды на сожаление как лейтмотив жизни.
В заключение скажу, что прочитать сборник можно через строчку, а потом обратиться к поискам фанфиков по игре, среди которых встречаются написанные куда как качественнее и с большей любовью. Отдельно только помашу рукой Вьяго, очень уж колоритный персонаж получился.
3300