
Ваша оценкаКнига из цикла
Искажающие реальность
Рейтинг LiveLib
- 561%
- 431%
- 36%
- 21%
- 11%
Ваша оценкаРецензии
Аноним18 апреля 2021 г.Читать далееФантастика, ЛитРПГ. Ну, наверно... для фанатов жанра. )) Прекрасный образец. )))
Сюжет: юноша Кирилл Комаров - сиротка, родители рано умерли и парень остался без поддержки в жизни, привык полагаться только на себя. Кирилл обучается в одном из московских вузов, а средства к весьма сносному существованию добывает благодаря своему хобби - он упертый геймер, организует подпольные геймерские турниры, в которых еще и сам участвует, часто выходит в победители. Но все меняется, когда однажды полиция все же накрывает всю контору прямо в разгар очередного турнира... Кирилл и остальные немедленно отчисляются, на них заводятся уголовные дела. И тут Кириллу поступает предложение, от которого, как говорится, невозможно отказаться - вместо отбывания наказания в местах лишения свободы заключить контракт с секретной правительственной структурой. Оказывается, контакт человечества с инопланетянами уже состоялся. Некая инопланетная цивилизация гэкхо обнаружила нашу планету и застолбила за собой, объявив землян своими вассалами. Проблема в том, что переданное по всем каналам извещение все восприняли как рекламную акцию разработчиков какой-то очередной компьютерной игры и не обратили внимания. Между тем, постепенно кое-кто из приближенных к властным структурам все же заинтересовался, уже какое-то время пытаются наладить общение и взаимодействие. Специфика заключается в том, что гэкхо и прочие инопланетяне существуют в двух планах - реальном и виртуальном, в котором у них идет постоянная напряженная игра, которая, по их мнению, как-то влияет и на реальность. Землянам тоже предложено включаться в игру. Поэтому и набирают особо засветившихся геймеров. Кирилл, конечно, соглашается - и с очередной партией новобранцев отправляется на засекреченную базу. У руководства имеется четкий план, которого нужно строго придерживаться для проведения нужной политики и стратегии. Но Кирилл по своей природе склонен к риску и авантюрам, он просто физически неспособен играть скучно и предсказуемо... К тому же у него обнаружился просто талант оказываться в критическое время в критических точках...
Книжку советовали на изоленте, я прислушиваюсь к рекомендациям... )) И мне ужасно понравилось! ))) Классная книжка, все так бодро, энергично... Действие развивается стремительно, автор накручивает экшн и интригу. Здорово! Персонажи интересные и симпатичные. Хотя, конечно, больше всего внимания уделяется ГГ, остальные выступают на втором плане. Но все равно - по крайней мере не сливаются в одну массу... ))
Ну, это, разумеется, самое типичное ЛитРПГ, с прокачиванием персонажа, внезапными счастливыми случаями и редкими приобретениями, все такое. Но если кому такое нравится, так самое то. К тому же у ГГ довольно необычная для жанра специализация (хотя я не специалист, конечно, не так много таких книг читала )) ), и вообще сама обстановка тоже не совсем заезженная. Инопланетяне гэкхо, как мне представляется (смутно, так как я тут опять же не специалист! )) ) - это что-то вроде этого, из Звездных войн, мохнатого-волосатого... Чубакка что ли? вроде он.
Минус тут один - и опять все абсолютно привычно. Книжка - первая из цикла, на LiveLib я наблюдаю указания уже, по крайней мере, на семь книг... Между тем, книжка вышла в прошлом году, и с тех пор нигде не алё. Эксмо в своем репертуаре. Выступает бесплатным пиарщиком автортудэй и прочих аналогичных сетевых ресурсов. Видимо так. (((
622,7K
Аноним2 июня 2022 г.Нестандартность против шаблонности
Читать далееВ книге скорее описывается не искажение, а возможность трансформации реальности посредством участия персонажа в виртуальном мире. Влияние игры на реальную жизнь. Допустим, изменения в игровом персонаже переносятся на реал. Также и с обществом, гибель фракции в игре может привести к гибели человечества. Но в первой части цикла данный элемент не так сильно влияет на сюжет.
В игре участвуют множество инопланетных цивилизаций, включая параллельные миры. Которые торгуют или воюют между собой.Стиль книги мне немного напомнил простую фантастику советских времен, без современных попыток психически давить на читателя. Поэтому читал легко, особо не задумываясь, отдыхая на приключенческой части главного героя, Комара со специализацией «Изыскатель». Который, по законам жанра, всегда выходит победителем, быстро совершенствуется, склонен к авантюрным и нестандартным поступкам, думает не только о себе, но и «о Родине».
Комар с первого шага в игре ломает все правила и установки в своей фракции. Несмотря на то, что он подписал контракт на два года работы в виртуале, Комар начинает эффективно действовать, использую свой прошлый богатый игровой опыт. Наживает себе врагов, завоёвывает уважение друзей и поддержку покровителей человеческой фракции.
Обычное для ЛитРПГ перечисление очков достижений и характеристик, в данной книге ненавязчиво. Автор до нераздражающего минимума свел эту часть, заостряя внимание только на важных для героя качествах.
Книгу можно посоветовать любителям жанра. Привыкшим к жесткому стилю, книга может показаться сильно простой. Читается быстро, в голове и душе следов не оставляет. Для тех, у кого в жизни хватает хардкора и требуется легкий, отдыхающий серфинг в иную реальность, по возможности далекий от человеческих проблем и забот.
554,3K
Аноним17 декабря 2025 г.Своей игрой я, прежде всего, стремился защитить от возможного порабощения или даже тотального уничтожения всё то, что было мне дорого и близко в реальном мире — друзей, страну, планету Земля и всё наше человечество как биологический вид!
Читать далееТяжелая выдалась неделька, а точнее 10 дней, но чтобы полностью не пропадать, буду доставать, как фокусник кроликов из шляпы, рецензии на то, что уже прочитал. Возможно, эмоции будут не самые свежие, но, с другой стороны, первоначальные охи или ахи ушли, и можно трезвым взором окинуть книгу. Итак, первая книга цикла «Искажающие реальность».
С этой книгой познакомился, когда она вышла в 2018 году еще не в бумаге, а в сетевой версии. Тогда она меня как-то не очень зацепила, наверное, потому что не очень понравился главный герой — точнее, что ему все давалось слишком легко. И тогда была только первая книга, а уже 12 всего в цикле, и он завершен. И скажу, что судить эту серию по первой книге не стоит, так как в целом этот цикл отличный, и даже больше скажу: тут автор даже некую мультивселенную строит, соединяя несколько своих серий.
А в этот раз, в начале лета, мне опять она попалась, но уже в аудио. Рассказчик блестяще с этой серией справился, идеально попал в персонажа и других героев книги.
Рассказчик: Влад Римский. Длительность: 11 ч. 13 мин.
Конечно, если сравнивать эту книгу с «Гарри Поттером и Орденом Феникса», которую я уже почти 10 дней слушаю урывками, она небольшая: там размер 30 часов, почти 31, то есть примерно три таких книги. Но если сравнивать с другими похожими, то там чуть больше 7–9 часов обычно.
В аудио она мне понравилась, а опять же, была уже вся серия, поэтому у меня было полное погружение в этот мир.Но если говорить только об этой книге, то главный минус — что автор задумал, видно, изначально сериал, но ему надо было показать товар лицом, заинтересовать читателя. Поэтому все события тут происходят очень быстро: не успеешь оглянуться, и уже на космическом корабле, а казалось бы, только недавно играли на подпольном турнире. Я просчитал (возможно, мог и ошибиться в расчётах), но от начала до финала книги проходит около четырех-пяти дней. Ладно, пусть неделя. Но там событий больше, чем в первом томе «Войны и мира». Это фигура речи, конечно, но можете себе представить: автор просто не дает нам отдышаться.
Да, для серии ЛитРПГ такое норма, но всё же... Извините меня за «Гарри Поттера», но я тут просто погрузился и не отпускает. Так вот, взять, скажем, «Гарри Поттера»: автор постепенно нас вводит в этот мир, дает привыкнуть к главному герою, его месту обитания, и когда мы узнаем, что Гарри волшебник — это «ух ты, здорово». А тут же герой бежит-бежит, получает плюшки, достижения и т.д., но это все обесценивается, так как мы не можем понять, это круто или нет. Почему бы герою просто было не пожить обычной жизнью, чтобы мы поняли, что все его достижения — это супер? А так представьте: вы пошли в универ, не проходит и двух дней, как вы получили значок отличия, ценный навык, и то, и другое, а на третий день вас вообще забирают в другую страну на подработку. И как это воспринимать? Где тут страдания и заслуги? Наблюдать интересно, а вот переживать за персонажа труднее.
В следующих книгах уже будет чуть получше, но для первой это слишком много всего и сразу. Всё это в стиле «нет времени объяснять». Хотя, с другой стороны, автор продумал свой мир и выкатывает море информации. Но опять же, все это он делает в стиле компьютерных игр или американских фильмов, где на каком-то брифинге вам вываливают всю информацию в стиле «Астероид летит на Землю, и нам нужен Брюс Уиллис». Ладно, в фильмах понимаю, сюжетное время ценное, но мы же в книге, почему бы герою что-то самому не узнать? А так по сюжету все верно, нам все выкладывают, но внимаем ли мы этой информации? Я — нет. А герой чаще всего все узнает из диалогов. Знаете таких: «А ты знаешь Ленку Петрову?», а тебе всю подноготную про нее рассказывают — когда родилась, с кем гуляла и спала, и пятое, и десятое. Это, с одной стороны, информативно, а с другой — хочется все раскрывать как в жизни. Когда тут что-то узнал, там подслушал, что-то сам тебе человек рассказал, и ты такой по крупицам все собираешь.
Я не ругаю, просто рассказываю свое впечатление. Автор просто оставил больше времени на экшен и меньше времени на созерцание мира. Наверное, ему так где-то икается, но представьте, что нам про Волан-де-Морта в первой книге сразу рассказали. Но нет, Роулинг постепенно открывает карты, и мы вместе с Гарри начинаем уже побаиваться.
Что-то я вас тут запугал. Книга отличная, события происходят больше в виртуальности, но есть и история в реале. Она, в отличие от других книг автора, скорее дополняет ту историю, что происходит в виртуале.
Краткий сюжет
Студент Кирилл Комаров получает шанс вместо наказания попасть в секретный проект, связанный с инопланетянами и виртуальной системой, где игра напрямую влияет на реальность. Его путь — это череда испытаний, торговых сделок и рискованных миссий, постепенно превращающих его из обычного игрока в заметную фигуру глобального противостояния.
Автор: Михаил Атаманов
Российский писатель, работает преимущественно в жанре ЛитРПГ и фантастики.
Родился в 1975 году, по образованию инженер‑программист.
Первые книги начал публиковать в середине 2010‑х годов, быстро завоевал популярность среди любителей игровых и виртуальных миров.
Отличается динамичным сюжетом, сочетанием научно‑технических идей и игровых механик.
Его произведения выходят как в электронном виде, так и в печатных изданиях крупных издательств.Наиболее известные циклы Михаила Атаманова:
«Искажающие реальность», «Серый Ворон», «Защита Периметра», «Тёмный травник», «Альянс Неудачников», «Забаненный» и др.Мир
Не похоже, чтобы это был мир далекого будущего, скорее — наши дни или самое ближайшее время. Глобально технологии там примерно как у нас. Но, в отличие от других книг автора, реальности здесь уделяется чуть меньше времени. Да, герои не постоянно в виртуале, но реал тут нужен скорее для того, чтобы показать эффект от игры и поддерживать сюжетную линию.
В этот мир пришли инопланетяне. Но, как водится, в стиле теорий заговоров, мало кто из обычных обывателей об этом узнал. Изначально там крутился какой-то ролик с мохнатым существом, но позже он пропал, и большая часть людей подумала, что это хакеры развлекаются. Но оказалось, что появились инопланетяне — и, как выяснилось, не одна раса. Раса гэкхо стала сюзеренами Земли и подключила нашу планету к межгалактической игре «Искажающие реальность».
Гэкхо первыми нашли Землю и по законам Галактики имеют на нее право. Поскольку Земля технологически отстала и не смогла бы дать отпор, они могли бы уничтожить нас или выселить, но выбрали другой путь. Пока они защищают нашу планету, другие космические расы не могут на нее напасть. Но люди должны платить им дань — как я понял, работой в виртуале. Это не простая игра, а скорее какой-то конструктор реальности. В первой книге про это мало, так как суть игры и есть главная загадка всей серии.
Технологии в «Искажающих реальность»
Первым, кто разобрал послание инопланетной расы (точнее, их чертежи) и построил первую вирт-капсулу, был инженер из Южной Кореи. А дальше уже пошли другие. Россия вышла четвертой, и ей присвоили номер Human-3 (H3), номера тут идут от 0. Когда люди вышли в игру, там они получили доступ к технологиям.
Реальный мир («Купол») Россия:
Вирт‑капсулы: ключ к входу в иг ру, получены от гэкхо.
Энергия: берётся из гравитационного и электромагнитного полей.
Инфраструктура: так называемые «кукурузины». Это такие башни, в которых на этажах плотно расположены вирт-капсулы. Нельзя построить их сразу много: у каждой фракции Земли изначально были базовые лимиты. Чтобы добавить больше людей в игру, надо захватить больше территорий в виртуале и усилить свою фракцию.
На базе в России используются антигравы по чертежам миелонцев. Инопланетяне не особо хотят просто так делиться технологиями, приходится выкручиваться.
Виртуальный мир:
У фракции Human‑3 (H3) слабая технологическая база: самодельные антигравы, привычный нам огнестрел и артиллерия, кевлар и экзоскелеты. Связь ограничена.
По сути, в мир игры приходишь почти с пустыми руками. Только потом вычислили, что при первом заходе можно что-то с собой пронести в руках. Но много ли унесешь?
У инопланетных рас всё круче: мощные космические корабли, технологии, броня, энергетическое оружие и все дела.Также тут есть некая альтернативная Земля. Я так и не понял за все книги, где именно она находится физически.
— Так и есть, — легко согласился дипломат. — Параллельный мир, альтернативная реальность, другой вариант нашей матушки-Земли. Как хочешь, так и называй.
В Игре их называют Темной Фракцией. Пока что для наших игроков это главный противник. У них интересное сочетание технологий и магии: псионика, маскировочные костюмы, плащи‑хамелеоны, ИК‑визоры.«Игра, искажающая реальность» — кратко
Происхождение: древняя система (более тысячи лет), запущенная на Земле инопланетной расой гэкхо.
Доступ: через специальные вирт‑капсулы; участие влияет не только на виртуальность, но и на здоровье в реальном мире.
Мир: делится на шестиугольные «ноды» (участки). Число игроков, которых можно пустить в игру, зависит от уровня развития территории.
В игре действуют разные человеческие фракции и враждебная Тёмная Фракция. Как я понимаю, изначально есть база, надо захватывать территории и развивать их уровни. Кто играл в стратегии типа StarCraft, тот поймет. Но также это личная игра в стиле РПГ, где ты можешь выбрать класс и качать персонажа. Развивая себя, ты помогаешь своей фракции, а фракция развивается и помогает тебе.
Механика: старт в Лабиринте. Смерть не окончательна, но прогресс можно потерять. Навыки нужно распределять вовремя, так как при смерти всё сгорает, что копил.
Выход: безопасен только в «зелёных» зонах. В «жёлтых» и «красных» персонаж остаётся уязвимым. Получается, если ты выходишь из игры в опасной зоне или во время боя, твоя виртуальная аватара там и остается. Ее могут убить, или ты просто будешь стоять как статуя и всем мешать.
Ранги:
В игре есть система статусов: Герд, Лэнг, Кунг, Кронг. Они заслуживаются только поступками.Герд — это, можно сказать, значимый игрок, офицер. В этой книге это командиры (например, Герд Тамара).
Лэнг — это руководитель фракции (например, Лэнг Радугин — начальник «Купола» и руководитель Human-3).
И так далее. Чем выше твой вклад, заслуги и уважение, тем быстрее ты можешь получить ранг. Это, по сути, как выборы, только реально честные, когда сама Система решает, кто достоин. Ранги невозможно купить за деньги или получить голосованием толпы. То есть, если какая-нибудь крупная шишка из реала решила попасть в игру и думает, что ей будет такой же почет — фигушки. Не достоин — гуляй.
Сам мир прописан детально, и в каждой книге наш кругозор и широта мира становятся все больше.
Персонаж
Не знаю почему, но какие-то начальные условия у многих персонажей автора похожи: часто это молодые люди без родителей. Из тех циклов, что я читал, только в «Темном Травнике» у героя есть сестра, которая ему дорога и важна. Другие в основном думают лишь о себе. Чертовы эгоисты. Но у каждого есть какая-то психотравма.
Вот и наш главный герой — Кирилл Викторович Комаров («Комар»). Студент-геолог МГУ, на начало книги ему 20 лет. Без родителей: мать умерла, когда ему было 4 года, а отец-геолог погиб три года назад. У героя была тетя в Суздале, у которой он какое-то время жил. Но какого-то влияния любви и прочих чувств замечено не было.
Как вы понимаете, в МГУ просто так не поступить (я не про блат, а про знания). Тут прямо не пишут, но можно догадаться, что парень очень умный.
Сильные стороны: Высокий интеллект, интуиция, быстрая обучаемость, азарт, смелость, нестандартное мышление, способность к импровизации, лидерские задатки.
Слабые стороны: Склонность к риску и нарушению правил, импульсивность, самоуверенность, иногда безрассудство.
Мы с ним знакомимся на финале подпольной сетевой игры, где он организовал тотализатор. Нам сразу показывают его как нестандартного и опытного геймера.
Комар (такой у него ник в игре, и чаще будет использоваться это имя) — довольно противоречивый персонаж. Я вам в начале говорил, что первый раз книга именно из-за персонажа не очень понравилась. Наверное, потому, что я сам более законопослушный и играю по правилам, а это, если смотреть через призму игры, меня не красит. Комар же не любит авторитарных личностей. Он по натуре одиночка, для него все авторитеты ничего не значат, если не доказывают это делом. Узнал тут про «латентный антиавторитаризм».
Это скрытая или неявная форма неприятия авторитарных порядков и власти, которая проявляется не напрямую, а через поведение.У Кирилла именно такая форма.
Это поначалу книги, но в других сериях видно, что сам он не прочь побыть авторитарным лидером.
В книге, с одной стороны, все показано правильно: там изначально брали в игру военных. Наверное, каких-то спецназовцев или еще кого. У них четкая вертикаль власти и подчинение приказам. Но тут хоть и реальная, но Игра, то есть многие вещи надо смотреть с точки зрения геймплея.
Военные берут стандартные классы, развиваются по шаблону. Комар же смотрит нестандартно, он понимает, как можно прокачаться быстрее, и что если сидеть на одном месте — ничего не будет.Но, с другой стороны, Комар часто мало что знает о ситуации и, как говорится, лезет поперек батьки в пекло, полагаясь на интуицию. Если бы он не был героем книги, то, боюсь, его судьба была бы печальна. А так ему автор помогает — хоть и не часто, но довольно метко. Скажем, он просто так (ну почти) получил навык космолингвистики, редкий класс игрока и то, и сё. По сути, если бы автор его быстро и усиленно не прокачал, его бы там свои же прибили в итоге.
Но если смотреть в рамках сюжета, то такое поведение помогало ему становиться сильнее и менять этот мир под себя. Тут уже кто как посмотрит на героя. Тот же Гарри Поттер тоже не следовал правилам. А если бы никуда не лез, то неизвестно, чем бы дело закончилось. По первой книге у меня к Комару не особо симпатии, но наблюдать за ним интересно. Опять же, из-за его манеры игры и характера сюжет двигается динамично.
Что касается других персонажей, тут их хоть и много, и вроде у каждого свои черты есть, но у большинства (скорее всего, из-за их военного статуса) характеры очень похожи. Но есть и интересные — забегая вперед, скажу: те, что будут потом и в следующих частях героями.
Подводим итог
Этот отзыв я, скорее, писал с учетом симпатии ко всей серии. Возможно, если бы я написал его сразу, когда первый раз читал или слушал, то был бы более критичен. Но что у книги точно есть — это детальная проработка мира. Это, пожалуй, самый главный плюс в этой и следующих книгах серии.
Сам герой тоже неплох, но он скорее толкает камеру, показывая нам мир. Но, возможно, кто-то другой, наоборот, будет очарован героем. Я не скажу, что он плох, нет, отличный персонаж, но он слишком нетипичный. Хотя такие персонажи — главная фишка автора. Те, кто нестандартно мыслит, попадают в какие-то условия, где их качества помогают им быстрее адаптироваться к ситуации.
Где-то читал такую мысль, что многие люди не знают своего истинного предназначения, и, возможно, лучший военный стратег работает на кухне, а великий ученый работает в офисе. Суть такая, что каждому человеку, чтобы раскрыться, нужны свои условия. Автор показывает таких людей, которые в обычной жизни были стиснуты рамками общества. Это как в детские годы: многие мечтают бороздить просторы вселенной, открывать и исследовать мир, спасать жизни людей и всякое такое, а потом вырастают и понимают, что эти опции им недоступны. Или за них решают: мол, что это за профессия, иди сюда учиться, будет много денег. А после ты такой сидишь на этой скучной работе. Грустно.Мне уже приходилось читать похожие сюжеты. Особенно такая тема была популярна в ранних ЛитРПГ, когда некая система приходила в мир и все меняла, а точнее, инопланетная раса приводила с собой игру. Но там обычно скорее это РеалРПГ, когда система меняет физику нашего реального мира, и игровые условности и законы появляются здесь.
Тут же, в первой книге, у нас доступ к этой игре через специальную капсулу, которая переносит все ваши параметры из реальности в виртуальность (но есть и обратный процесс). Раньше в книгах и фильмах были прилеты инопланетян, в этих же книгах они просто приобрели другую форму. Пришельцы на нашу планету не добрые, но и не хотят прямо сразу всех на ноль помножить. А дают некий шанс. Может, он призрачный, но есть.Вообще, если смотреть на развитие фантастики, то мы перешли от покорения космоса скорее к виртуальному миру. Видно, авторы не верят, что в ближайшие лет 50–100 будет какой-то прорыв в космической отрасли. Поэтому устремили свой взор в виртуальность — перенести сознание и оцифровать.
Не знаю, такого ли мы хотим будущего, но как есть. Всё же еще лет 15–20 назад была популярна идея зомби-апокалипсиса в результате какого-то вируса, что меняет людей. Например, как у Андрея Круза в цикле «Эпоха мёртвых», где главный герой и его друзья выживают в условиях глобальной катастрофы. А до этого была ядерная война, и кто выжил, тот может позавидовать мертвым.
Хороших вариантов у меня для вас нет — точнее, у меня-то они есть, а у авторов нет. Там или астероид упадет, или вирус всех подкосит. Так что вариант с виртуальным миром — не самый плохой, там хотя бы все реально, как пел Высоцкий:То же небо — опять голубое,
Тот же лес, тот же воздух и та же вода...Только там, в песне, его друг из боя не вернулся, а у нас — подмена реальности виртуальным миром.
Эту серию рекомендую, она интересная и ненапряжённая. Конечно, сами понимаете, 12 книг — есть вода и повторы с разных ракурсов. Но бизнес есть бизнес. Возможно, все это можно было бы уложить в 3 книги, но более пухлые и проработанные. Так как, я уже говорил, беда первой части — это стремительность, словно вдавили педаль газа, и пролетают деревни и города, и не успеваешь полюбоваться.
На этом завершу свой отзыв. Всем спасибо, кто прочитал. До встречи в новых отзывах.
5279
Цитаты
Аноним17 декабря 2025 г.Водки нет. Но есть кое-что получше — средство для волшебной ночи любви с любым самцом без последствий в виде жеребят.
1020
Аноним17 декабря 2025 г.Своей игрой я, прежде всего, стремился защитить от возможного порабощения или даже тотального уничтожения всё то, что было мне дорого и близко в реальном мире — друзей, страну, планету Земля и всё наше человечество как биологический вид!
1019
Подборки с этой книгой
Когда-нибудь я это прочитаю
Ly4ik__solnca
- 11 562 книги

ЛитРПГ (только ПЕРВЫЕ книги из серий):
-Liya-
- 143 книги
Итоги прошедшего "Мой книжный Вызов -2021" Альцгеймеру в подарок, статистика "рулит" — 83 книг, а ведь планировал всего 65!!! План перевыполнен спасибо проекту "LiveLib", сам бы я не выполнил, ибо ленив без меры!!!
serp996
- 84 книги
Аудиокниги
NonaSaps
- 2 964 книги
От А до Я. Тур 2021 31 книга
serp996
- 31 книга
Другие издания





















