
Ваша оценкаРецензии
Аноним26 февраля 2022 г."Рождение стальной крысы"
Читать далееИменно с этого цикла и именно с этого романа началось моё знакомство с творчеством Гарри Гаррисона ещё давно. Начав читать этот цикл, я предвкушал захватывающую историю жизни 17 летнего мальчика, конечно со своими приключениями, коллизиями, различными ситуациями.. В принципе я получил то чего хотел, и даже большее. Искромётный юмор смешанный с авантюрной фантастикой это нечто! А уж юмор Гари Гаррисона вдвойне ценен. После этого цикла я прочитал уже многое у Гарри Гаррисона, и пожалуй пока что, не нашёл у него что либо подобное. Герой романа Джим Ди Гриз со всеми своими плюсами и минусами остаётся обаятельным и хитрым героем, за которого переживаешь! Вроде бы он осуществил свою мечту — стать мастером преступного мира, но представлен он как положительный герой! Таким его делает не только его мечта, но и окружающие его люди, окружающий мир. Именно благодаря им он становиться впоследствии Стальной крысой. Что ж может это и не плохо, ведь попадая в различные сложные жизненные ситуации ему помогает та закалка и хитрый ум, и опыт, который он получил в своей жизни. Ну а когда он обзаводиться семьёй, тут (думаю по праву семейственности:biggrin:) становиться жарко!!! Потому что наблюдать как семейство Ди Гризов работает вместе- это же просто сногсшибательно!!! А уж тем кто прочитав только первый роман, судит (вы уж извините) о цикле в целом отрицательно, значит просто в них играет занудство (как минимум), и отсутствует та нотка, благодаря которой отзываешься на это произведение! Конечно нельзя воспринимать серьёзно это произведение, его надо читать с лёгкой головой. Это произведение запросто снимает депрессию, позволяет забыться и откинуть жизненные проблемы по крайней мере на время прочтения. После остаётся нечто позитивное в душе, что — то, что не можешь забыть! Ура Гарри Гаррисону!
9523
Аноним26 июля 2021 г.Со спойлерами
Конечно, я ошибался, но мои ошибки меня чему-то научили.Читать далееНеожиданно мне понравилось. Такой хороший, добротный рассказ о приключениях. Мини-детективчик даже.
Впервые встречаю главного героя - преступника, чтобы специально сесть в тюрьму для учебы. Все новое, интересное для меня.
Мне было ооочень интересно до момента встречи со слоном, но потом в какой-то момент потеряла нить повествования. Хорошо, что в конце она все-таки вернулась ко мне, эта нить. Получается, для меня провис сюжет, как раз тогда, когда слона вызволили и пока он не ушел из сюжета. Ну, чтож, бывает.Гарри Гаррисон задал моду на шахматы ещё тогда получается, в 1985. С приключениями Джима естественно буду продолжать знакомство дальше. Очень, кстати, зашел аудиоформат здесь. Надеюсь он есть на все части.
9559
Аноним30 марта 2019 г.Читать далееСовершенно легкий, не напрягающий и насыщенный приключениями роман. Никакой драмы, никаких трагедий (если не брать в расчет один печальный инцидент), никаких глубокомысленных рассуждений о судьбах мира (опять же, если исключить выбор жизненного пути главным героем). Написано так, что рояли в кустах, равно как и разносторонняя развитость Джима Ди Гриза ничуть не напрягают. Фантастическая составляющая здесь скорее фон, чем основа, но это не вредит стремительному развитию событий. В общем, это то, что нужно, если хочется расслабиться, отвлечься от забот реальности и приятно провести время.
9489
Аноним13 февраля 2019 г.Третья книга цикла "Стальная крыса".
Во время своего очередного преступления Джим ди Гриз попадает в руки правосудия. В обмен на сохранение жизни он берется вернуть властям утерянный артефакт. Как всегда, удача оказывается на стороне Стальной Крысы и он сумеет остаться в выигрыше.
Чтение было откровенно скучным. Может быть книга не попала в настроение, но сатира на поп-группы и их фанатов особого восторга не вызвала.9634
Аноним31 мая 2018 г.Еще страничку, пожалуйста
Читать далее"Еще стариничку, ну ладно - до конца главы, ну хорошо, еще одну главу - они маленькие, о - уже час ночи, ну ничего" - примерно такой внутренний диалог происходил со мной во время чтения. Оторваться было невозможно - и для меня это очень важный показатель. Закрученный сюжет, хоть и с предсказуемыми выходами из сложных ситуаций. Но все же, читать про героя, у которого все получается - одно удовольствие. Даже тюремно-воровская тематика меня не смутила. Скорее наоборот, добавила романтического шарма книг о обаятельных мошенниках и плутах.
Очень рада, что открыла для себя еще одну страницу в мировой классике фантастического романа. +1 любимый автор)9338
Аноним19 апреля 2018 г.Читать далееЛюбопытная вещь, не зря в широких кругах прославляемая как классика американской фантастики! Не ожидала, что окажется столь легка, забавна и открыта, прямо эталон легкой, но интересной литературы, с которого потом уже пойдут по миру сотни-тысячи авторов-повторялок, сухих и безвкусных.
Сюжет во главу ставит "карьерный путь" Джимми ди Гриза -- паренька с занюханной планеты, где люди стараются жить максимально спокойно и без потрясений, что не устраивает юного героя, который считает людей вокруг послушным стадом и даже собственную мать описывает как человека с "коровьим взглядом". Звучит ужасно? А вот автору без описаний удалось передать чувство сопереживания положению героя. И когда тот возвещает с первых страниц, что решительно настроен на "карьеру преступника", с изрядной долей юмора и образности описывает детские шалости, а потом и задуманное попадание в тюрьму, еще больше проникаешься ситуацией.Думаю, первая половина книги специально выстраивает образ безбашенного паренька на скучной планете глупых людей, где его нестандартность мышления делает его едва ли не Марти Сью. Заскучать не дают образы и интересные ситуации, Джимми постоянно в движение, книга даже на главы не разбита, одно событие перетекает в другой, оторваться очень сложно!
Но далее, после нахождения учителя Слона, их обоих забрасывает на иную планету. Да и "боссы" становятся куда хитрее и смекалистее, и видно, что нашему герою еще учиться и учиться. Джимми часто ошибается и влипает, но каждый раз интересно выкарабкивается из ситуации, кроме того, очень круто следить за его анализом и разбором ошибок " на будущее" -- здоровое такое критическое мышление, почти профессиональное, с огоньком, что редко встретишь в книгах в принципе.
Плюс ко всем бедам, на инопланетных кораблях и на иных планетах зачастую действует иной экономико-политический строй, к которому надо мгновенно адаптироваться. Джимми молод и в хорошей физической форме, ему не терпится показать себя, да и смекалка работает на славу, поэтому разнюхивает и впитывает все, как губка.
Но никакая книга не стала бы классикой (тем более в таком замыленном уже жанре!), если бы не присутствовал не только приятный главный герой, готовый к активным действиям для разворотов сюжета, но и некий философский концепт, задумка на бОльшее. В данном цикле книг задумка - в название, а также в трактовке преступников наставника Джимми - Слона:
— Мы — граждане Объективной Реальности. Мы отвергаем упрощенные, скучные, строго регламентированные, бюрократические, нравственные и даже древние библейские истины, по которым они живут. На их место мы ставим свои собственные и гораздо более качественные правила. Мы можем физически двигаться среди них — но мы не они. Там, где они ленивы — мы трудолюбивы. Там, где они безнравственны — мы сама добродетель. Там, где они лгут — мы говорим правду. И может быть, мы являемся главной силой добра в том обществе, от которого мы отказались.
...
Без нас Вселенная издохла бы от перегрева. Жизнь законопослушных граждан была бы без нас столь скучной, что им осталось бы только удавиться.И Крысами он называет преступников, что "шевелят и шатают" чахлое скучное общество, а Стальная Крыса - это тот редкий тип разумных преступников, что даже в новом времени приспособится и будет делать это на высшем уровне, устраивать представление, на которое с замиранием сердце будут смотреть тысячи обычных людей, и деньги в грабеже в данном случае почти зарплатой можно назвать.
Спорненькое заявление, верно?
Особенно учитывая намек на "избранность и благородство" вышеназванных.В рамках нашего общества я бы скорее отдала это звание ученым, прогрессорам и форватерам новых технологий -- Альберту Эйнштейну, Илону Маску, Стивену Хокингу и.т.д. Автор же перевернул концепцию вверх тормашками, сделав из злодейской и негативной позиции почти поэтически воспетую профессию. Преступление как смысл жизни. Хотя в фильмах и сериалах эту позицию исполняют "харизматичные безумные злодеи" типа Мориарти из Шерлока (сериальный не сравнится с книжным), Мастер из Доктора Кто (не совсем злодей, но ладно), да даже Питер Квилл из "Стражей Галактики" изначально тот самый обаятельный и смекалистый межгалактический преступник!
В общем, стоит иметь ввиду эту спорную концепцию при чтении, потому что главному герою чертовски симпатизируешь уже с первых страниц, а следить за его приключениями достаточно увлекательно, чувствуется увлеченность и любовь автора к персонажу, нестандартный подход, и даже "заезжанные сцены" и образы не являются таковыми по факту, т.к. Стальная Крыса -- классика своего жанра, это первоисток, с которого уже потом все это было слизано. Это как "Дракула" для вампирской тематики: вроде вся концепция многократно менялась, а основа все та же. И в оригинале гораздо интереснее наблюдать задумку и все плюсы жанра.
9459
Аноним14 декабря 2015 г.Читать далееЕсли вдруг у вас есть знакомый подросток – мальчишка 11-14 лет, и вы хотите увидеть его с книгой в руках - дайте ему "Стальную крысу". Серьезно. Гаррисон написал роман, обреченный на успех среди молодых людей. Судите сами:
- небольшой объем всего романа и короткие главы (прогресс даже при медленном чтении будет сразу заметен).
- максимальная насыщенность событиями (никаких отступлений, описаний природы и философских рассуждений, которые могут отвратить юного читателя от книги, только экшн, экшн, экшн!).
- харизматичный герой, бросивший вызов обществу, ловкий, смелый и находчивый - этакий Человек-паук криминального мира. А если вас беспокоит моральная сторона вопроса, то не пугайтесь: "Стальная крыса" - это, по сути, трансформированный вариант народных бытовых сказок о хитром солдате или крестьянине, оставляющем всех вокруг в дураках, или, если хотите, развитие жанра плутовского романа. И ничему плохому Джимми вашего отрока не научит: он помогает беднякам, выступает против насилия, а обкрадывает исключительно бесчестных богачей. В общем, классика.
- стиль современного ЖЖ, даром что написан роман в 80-е. Тут и рассказ от первого лица, и специфичная "ЖЖ-шная" ирония, и лексика, характерная для задорного и немного хвастливого рассказа о себе в соцсетях - короче, парню будет с кем себя ассоциировать.
- ну и наконец, если мальчишка втянется, впереди - целый цикл романов, в котором Джимми сходит в армию, женится (чувствуете, чувствуете - уже можно подключить к чтению девочек!) и даже состарится.
В общем, если вы хотите, чтобы ваш подросток начал читать - подсуньте ему "Стальную крысу". А если вдруг откроете ее сами - помните, для какой аудитории она создавалась, и не будьте слишком строги.940
Аноним24 июня 2015 г.Ты всю жизнь провел на единственной планете. Поэтому сознательно и бессознательно принимаешь известное тебе общество за общий случай. И это неверно. Культура – такое же изобретение человечества, как вилка или компьютер. Но разница между ними все же есть. Мы легко совершенствуем компьютеры и столовые приборы, но что касается культуры – стоп, никаких перемен. Всякий убежден, что его образ мыслей является единственным и уникальным, а остальное – безумие и извращение.Читать далее
– Звучит глупо.
– А так и есть. Но если ты это понимаешь, а они – нет, то можешь выйти за рамки правил, раздвинуть их ради собственной выгоды.
Ах! Понравилась!
Конечно же, сразу поняла, что дочитаю всю серию)))
Рождение Стальной Крысы чем-то напомнило мне "Шута" Юрия Вяземского. Герой там также подросток с незаурядными умственными способностями, и описывается, как он ощущал перевоплощение себя в другую личность.
Здесь всё намного легче, веселее. События скачут вперёд и вперёд! Всё это сопровождается комментариями самого героя Джима ди Гриза, описаниями хода его мыслей и наблюдений.
Шикарно!)))
Интересно видеть пародии на знакомые порядки только в масштабах Вселенной.
Я уже сказал, что проблема порождает решение, но не только – еще и удовольствие.931
Аноним15 июня 2015 г.Читать далееКрысиный Лабиринт или "программное обеспечение для подсознания".
Рождение Стальной Крысы. Уровень №1.
Левел намбер ван
Я партизан среди землян
Я - собирательный персонаж…
Арефьева и Ковчег.
Многие ученые считают поведение крысы в лабиринте достоверной метафорой всего, что может приключиться с человеком в жизни.
Психологический термин "конструирование миров" появился несколько лет назад. В научный обиход его ввел отечественный психолог А. Г. Асмолов. Конструирование миров - процесс создания образа мира в человеческой психике. Люди, народы, континенты, эпохи и галактики упаковываются в мир души. Чтобы поместиться в человеческую голову, вселенная должна быть свернута в "сконструированный мир".
Итак, автор предлагает вам поиграть от имени Джеймса ди Гриза, с погружением в его биографию, его мир и его склонности к противостоянию окружающей действительности. Понравиться это вам или нет – зависит только от вас, но персонаж и автор будут весьма стараться. Повествование будет динамичным, развитие сюжета молниеносным, огрехи незначительными, а острота конфликта между героем (за которого вам предстоит поиграть) и окружающим миром (в котором герой существует), будет идти по нарастающей. Вы будете действовать от имени преступного гения, обладающего здравомыслием, убойным оптимизмом и набором навыков по взлому любых сейфов и дверей, а также подделке различных документов, прокачке персонажа поспособствует поиск наставника и наличие своеобразного кодекса правил для персонажа, выходить за рамки которых в дальнейшем он не должен.
Главный месседж первого уровня: «Мир сам порождает преступников, потому что без них скучно. И обыватели нуждаются в преступниках также, как преступники в обывателях»Стальная Крыса идет в армию. Уровень № 2.
Левел намбер ту
Ступая за черту…
Арефьева и Ковчег
Как сконструированный мир, любая популярная компьютерная игра имеет собственную физику и свойства пространства, искусственную историю и течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. Игры дают возможность игроку активно действовать в сконструированном мире. Чем-то это похоже на карнавал, но только степень свободы "смены масок" в компьютерных играх неизмеримо выше.
Подобное достоинство может стать недостатком: некоторые люди чувствуют, что в ходе игры меняются больше, чем это им нужно. Снаружи они остаются прежними, а изнутри постепенно и незаметно становятся другими.
Второй уровень. Вы можете ощутить на себе все прелести и перипетии службы в армии любой излишне милитаризированной страны. Наслаждайтесь и ни в чем себе не отказывайте, ибо армия – само по себе место забавное и несуразное, ибо железная дисциплина должна держаться вопреки законов логики и за гранью добра и зла, вот так примерно:
«…у тебя нет выбора…наша родина – демократическая страна, а вы добровольцы и дадите клятву. Если не дадите – а у вас есть такое право, - то вот через эту дверь попадете в федеральную тюрьму, где просидите 30 лет за уклонение от демократических обязанностей…»
Один из лучших уровней игры от имени Джеймса ди Гриза, потому что такого бесшабашного веселья, основанного на тонком знании нежной военной психики, более не встретишь нигде. Заядлым пацифистам на заметку: получите море удовольствия от индивидуального мютюэлизма и массового дезертирства.Главный месседж второго уровня: «Если объявить войну, на которую никто не придет, то сортиры со временем начинает чистить высший офицерский состав»Стальная Крыса. Уровень № 3
Левел намбер три
Звезда моя гори
Не дури…
Арефьева и Ковчег.
Любой игрок может рассказать много подобных историй. Они будут отличаться одна от другой, но несколько обязательных деталей будет присутствовать всегда. Например, большинство отметят иррациональность своего поведения и обеспокоенность этим.
На третьем уровне Джимми ди Гриз превращается в госслужащего, но со свойственными для него представлениями о службе как таковой и госслужбе в том числе. Далее персонаж прокачается до титулованного дворянина и обладателя Галактической Награды. Если вовремя не сохраниться при поиске девушки, укравшей линкор, есть риск застрять на этом уровне надолго. Живучесть и оптимизм главного героя прокачаются соответственно всем прочим умениям.
Главный месседж третьего уровня: «Любовь правит миром. Или мирами. Банально, но правда»Месть Стальной крысы. Уровень № 4
Архетип - регулятор поведения, появившийся раньше сознания. Пока он в неактивном состоянии, его нельзя обнаружить. Если что-то его активировало - он управляет поведением человека вопреки воле и разуму. Напрямую осознать архетип человек не может, доступна лишь косвенная информация - сны, искусство и анализ деятельности.
Сложный уровень. Выполнить миссию персонажа с убеганием от уз брака не удастся. Перед миссией обязательно нужно сохраниться. Передышка будет на милитаризированной планете при работе подрывником-затейником. Миссия Инскиппа гораздо легче, чем миссия мужа. Это и есть главный месседж.Стальная Крыса спасает мир. Уровень № 5
Архетип агрессивного лабиринта проявляется в культуре и истории западной цивилизации мощно и часто. Впервые наличие архетипа агрессивного лабиринта было зафиксировано почти три тысячи лет назад, когда древние греки создали миф о Тезее и Минотавре. Основной компонент данного архетипа - лабиринт. В этом сооружении Минотавр мог жить, но не мог найти из него выход. И любой человек, войдя в лабиринт, не мог найти выход. Механических препятствий на пути назад нет. Запирали человека в подземелье свойства его собственной психики. Несчастная жертва блуждала в темных коридорах до тех пор, пока не встречала голодного людоеда Минотавра. Второй компонент - чудовище. Минотавр - опасный людоед, не человек и не животное. У него тело - человека, а голова - быка. Третий компонент - герой Тезей. Он единственный, кто входит в лабиринт добровольно. Его цель - уничтожить людоеда.
Лабиринт в данном случае будет состоять из пространственно-временных континуумов, по которым главному герою необходимо будет перемещаться согласно задачам его миссии по спасению человечества. Герой будет грабить, ловчить, выпендриваться и выходить сухим из любых жидкостей. Главный месседж пятого уровня: «При спасении Вселенной можно пропустить вырастание собственных детей»Ты нужен Стальной крысе. Уровень №6
Только в виртуальном мире оказалась возможной наиболее полная реализация агрессивного лабиринта, включающая в себя все три компонента: лабиринт, чудовища и герой. Люди привычно говорят: "Я зашел в тупик", "Я прижал его к стенке", "Жизненный путь", "Ложный путь", "Неожиданный поворот", - подразумевая, что жизнь - это очень большой лабиринт.Современное общество предполагает, что любой человек может справиться с лабиринтом и достичь цели. Нужно только правильно проложить путь. В этом помогает шаблон, иногда осознаваемый как агрессивный лабиринт.
Когда человек взрослеет, его чудовища становятся менее дружелюбными. В прошлом были популярны призрак отца Гамлета, Франкенштейн, Мери Шелли, Галатея Оскара Уайльда, призраки Анны Радклиф и Смерть от Андерсена, Вий и другая нечисть из "Вечеров на хуторе близ Диканьки". Совсем недавно - Терминатор. Сегодня - чудовища из компьютерных игр. В одном случае их внешний вид близок к облику насекомого или морского животного.
На этом уровне скилл по спасению Вселенной прокачивается до запредельных высот, а Вселенные спасаются героем легко, задорно и с огоньком. Лабиринт усложняется, монстров прибавляется. Также спасение Вселенных становиться семейным и прибыльным бизнесом. Одним словом, играть за Ди Гриза на этом уровне сплошное удовольствие и милота. Главный месседж шестого уровня:«Деньги можно делать даже из не развязанных межпланетных войн»Стальную Крысу в президенты. Уровень №7.
собери всех, когда ты решишь умереть,
Публика любит смотреть на смерть...
Арефьева и Ковчег.
Люди любят разглядывать чужую смерть. Интерес к убийству, к созерцанию насильственной смерти впервые оказал влияние на государственную политику в древнем Риме: в 82 году был создан Колизей. Архетип смерти вынудил людей построить это сложное и дорогое каменное здание. Его размер 190 на 155 метров, вместимость - пятьдесят тысяч зрителей.
До двадцатого века информацию о смерти предоставляла религия. Наука до последнего времени игнорировала процесс умирания. Став атеистом, современный человек удовлетворяет интерес к смерти в том числе и в компьютерных играх - на новом уровне реализации архетипа.
Придется опуститься до уровня спасения отдельной планеты, отточить, так сказать, более ювелирное спасательное мастерство, в качестве Лабиринта предлагается милитаризованная планетарная диктатура, в качестве чудовища: генерал – президент Параисо – Аки.
Главный месседж седьмого уровня: «Разруха, равенство и братство»Стальная Крыса поет блюз. Уровень №8
Дум-образные игры изначально спроектированы для работы с подсознанием: эффект присутствия Дум-образной игры создан из инвариантов, мир игры - из архетипов. Сознание для игры не нужно. Человек в момент игры находится в бессознательном состоянии.
С точки зрения Карла Юнга, бессознательное выполняет компенсаторную функцию по отношению к сознанию. Как только в сознательной установке человека по отношению к жизни, являющейся единством противоположностей, появляется односторонность, бессознательная часть психики эту односторонность компенсирует. Психическое здоровье, успех в жизни дают равновесие сознательного и бессознательного. Они не смешиваются, каждый компонент остается сам собой. Благополучные люди всегда точно знают источник своих побуждений.
Персонажу Джима ди Гриза нужно отыскать артефакт, который предстоит вернуть в лоно науки, есть небольшое временное ограничение для миссии: Джим выпил йаду - он подействует через 720 часов, так что если главный герой не успеет к сроку, без противоядия он скопытится. Вам придется создать свою музыкальную группу, для выполнения данной миссии.
Главный месседж восьмого уровня: «Искусство спасет мир»Золотые годы Стальной Крысы – это рассказ. Скрытый уровень.
Современный человек жертвует душевным комфортом ради сиюминутного успеха. Часто его поступки следуют формуле "Я это сделаю, хоть мне и противно". Очень редко - "Я это сделаю просто так, потому что я сам этого очень хочу". Недостаточная адаптированность к изменившимся условиям вынуждает многих людей чаще пускать в ход логику и меньше, чем это необходимо для равновесия сознательного и бессознательного в их психике, прислушиваться к самому себе.
Будете спасать Пепе из тюряги для престарелых преступников. Уровень очень короткий – это его главное достоинство. Можно проигнорировать.
Главный месседж скрытого уровня: «Старый друг лучше мертвых двух»Стальная Крыса отправляется в Ад. Уровень №9
Игра состоит из серии независимых заданий - "Уровней". Уровень - лабиринт, полный агрессивных чудовищ. Все, что игрок может делать, он может делать только внутри уровня. Вернуться на предыдущий уровень нельзя. Попасть на следующий, не решив минимальный набор задач, невозможно. Из уровня в уровень игрок сохраняет вооружение, боезапас, запас жизненной силы. Для того чтобы пройти уровень, надо решить задачи двух типов.
Первый тип связан с ориентацией в лабиринте. Основная цель - найти выход. Дорогу преграждают препятствия, чаще всего - "Дверь". Чтобы ее открыть, нужно совершить некоторые действия в отдаленных частях лабиринта: "нажать кнопку" или "найти ключ". Как правило, игрок не знает заранее, как связаны между собой "кнопки" и "двери". Второй тип задач - уничтожение чудовищ. Они размещены по всему лабиринту. При обнаружении игрока они начинают его атаковать. Чудовища из самых простых уровней (независимо от игры) могут быть человекообразными. Чем больше живучесть и выше мощность вооружения, тем менее человеческим становится их облик.
Эти задачи тесно связаны друг с другом. За закрытой дверью игрока обычно ждут чудовища, а попытка "взять ключ" часто вызывает их внезапную атаку.
Для самых отчаянных и прошареных игроков. Шикарная графика. Трехмерные миры с различными формами жизни. На этом уровне персонаж ди Гриза будет путешествовать по этим мирам и встречаться с местными чудовищами, при невыполнении миссии в первую очередь пострадают заложники. В том числе буйноголовая супруга Джима. Главный месседж девятого уровня:«Эсхатология как точная наука»Стальная Крыса на манеже. Уровень №10
Уровни расположены по возрастанию сложности. По сравнению с предыдущим каждый новый уровень имеет более запутанный лабиринт и более агрессивных монстров. Игрок интенсивно обучается играть. Пройдя игру до конца и начав играть заново, он тратит на каждый уровень в десятки раз меньше времени.
Игры эволюционируют в сторону усложнения. Почти все лабиринты первых игр были плоскостными. Современные игры используют объемные лабиринты. Чудовища становятся более мощными и живучими, растет их интеллект. Вооружение игрока слабеет. Навыки игрока с течением времени растут, поэтому субъективная сложность игры остается прежней.
Для выполнения данной миссии герою необходимо прокачать скилл фокусника и иллюзиониста, пройти ряд испытаний и завершить игру. В случае успешного завершения игры герою в качестве бонуса предстоит засесть за мемуары о своих подвигах и снова сделать на этом денег, впрочем, игру завершать не обязательно. Когда это герои жаловались на нехватку лабиринтов и Чудовищ?
Главный месседж десятого уровня: «Отвлекать, отвлекать и еще раз отвлекать!...не забывайте: публика хочет, чтобы ее надули».
GAME OVER.прошмыгивание\перечитывание по всем 10 уровням+1 скрытый осуществлялось в рамках Долгой прогулки, команда Шаи-Хулуд.
9130
Аноним20 ноября 2012 г.Только лгуны или сумасшедшие утверждают, что никогда не испытывали страха.Читать далее
(Г. Гаррисон, Стальная Крыса спасает мир)
Стальная Крыса спасает мир является пятым и завершающим романом в первом томе сборника Вся Стальная Крыса. Теперь уже с полным основанием можно сказать, что очередная история про Джимми очень ровно ложиться в данный цикл. В этой части герою поручают ни больше ни меньше как спасти мир. Для этого ему придется вернуться из своего далёкого и благоустроенного будущего чудесной планеты прямиком на Землю в наше время (ну, или почти в наше). С этого и начинаются прыжки во времени, хаотичные изменения будущего и прошлого. Будут исторические персонажи, заварухи, провальные планы и ловкие тактические ходы. Как всегда дело не обойдется без умницы-красавицы жены. Можно быть уверенными, мир будет спасен.В прошлом остались 700 страниц мелкого шрифта и неуютное молчание при упоминании о Гарри Гаррисоне. Теперь я тебя знаю, Стальная Крыса. Прощай до следующего тома!
P.S. Вряд ли это будет скоро.
9166