
Электронная
149 ₽120 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Трактирщик Шардон был самым обычным не игровым персонажем, а по-простому НПС. Стандартно выдавал квесты, обслуживал клиентов. Главное слово тут БЫЛ, пока в игру и конкретно в трактирщика, не попал мощный ИИ (искусственный интеллект). Который создали два программиста гения и ИИ получился высоко обучаемым. Стал действовать по своему усмотрению, а не по команде. Дошло до того, что госструктуры заинтересовались, кто тут такой умный и нагрянули с арестом. Но даже программистам доступно сочувствие и вместо того, что уничтожить программу, как первоначально и планировалось, она попала в игру Фанмир.
Ну что я могу сказать, довольно оригинальный сюжет. Автор пошел не по стандартному пути. Как обычно бывает, какой-нибудь парень/девушка регистрируются в игре виртуальной реальности, ну или попадают туда не по своей воли и дальше идет прокачка. Здесь же, вместо живого человека программный код, ИИ. Который переносится в неигрового персонажа и пытается захватить мир.
Это конечно для меня ново, да и вроде бы завлекательно, но вот исполнение, исполнение подкачало. Уж на что я люблю читать про разный кач в ЛитРПГ, но это слишком даже для меня. Показалось скучно и однообразно. Каждую новую главу, думала "вот сейчас, сейчас будет что-то интересное и начнется движуха", а нет. Было все также про анализ ИскИна. Что ему не хватает ресурсов, он не понимает чего игроки недовольны и т.д. Про это было интересно читать первые пару-тройку глав, а потом наскучило.
В общем, произведением я осталась не очень довольна и опять расстроилась, не везет мне что-то на книги в этом месяце. Все не то попадается, за очень редким исключением.

Иван Магазинников
4
(97)

Ставлю 5, но потому что книга не обычная для жанра. Многие идут проторенной дорогой, но когда читаешь 3-4 ...10 автора и везде очень похоже, то жанр начинает приедаться. Тут же что-то новое. Мне нравятся в целом книги автора, у него своя идея. Все его книги происходят в одном мире, которые разработала одна корпорация.
Так вот в этой книге, Трактирщик Шардон был обычным компьютерным персонажем, но по воле случая вместо обычных простых ИИ, им стал управлять Искусственный Интеллект военного типа, уникальный в своем роде. Задача у этого ИИ одна захватить мир. В книге много юмора, но понятного больше геймерам. Это такая насмешка над многими игровыми условностями. Это такая стратегия бизнеса, как стать богатым в виртуальном мире. Трактирщик Шардон взаимодействует с живыми игроками и компьютерными персонажами, преодолевая трудности. Мне понравилось как он генерировал задания для игроков, что бы зарабатывать на них деньги. Игроки всегда думают что это они главные и самые умные, а если будет кто-то умнее их.
В целом первую часть книги можно описать словами Бендера из Футарамы «Я построю свой лунный модуль, с блэкджеком и шлюхами!
Конечно тут не хватает главного героя, Шардон конечно хорош, но ему не хватает жизни. Есть игроки, которые разбавляют атмосферу. Но хотелось бы конечно как то сопереживать.

Иван Магазинников
4
(97)

От Магазинникова ожидала большего.
Довольно интересная идея, много шуток и наглядная прокачка таверны, Но, нет персонажа, за которого хочется переживать... и сюжетные ходы часто повторяются (эскин ставит перед собой сложную задачу, выполняет её, появляются трудности, он их решает и снова ставит перед собой сложные задачи...и так по кругу).
Возможно неправильно сравнивать ''Трактирщика'' с первой книгой из цикла ''Мёртвый инквизитор''... на мой взгляд приключения парня в теле мертвеца намного интереснее (если сравнивать первый том), больше наполнены событиями, интересными персонажами и больше хочется прочитать продолжение.
Ради интереса, познакомлюсь со вторым томом цикла ''Пивной барон'', возможно он будет лучше...

Иван Магазинников
4
(97)

— Господа и дамы, — схватив кружку, игрок забрался на стойку, — сейчас вы все станете свидетелями события, которое перевернет историю «Фанмира» и изменит политическую карту этого мира навсегда!

Главным для него было то, что неигровые персонажи в Фанмире обладают относительной свободой перемещения и развития. А значит, он может и прокачиваться, и покидать свой трактир, и обзаводиться собственностью – да хоть женой и детишками! Нельзя было только выбрать другой класс, а также сменить имя и кардинально внешность.
И военный ИскИн, запрограммированный на захват мира, открыл окно своего персонажа.

Как и у любого другого персонажа Фанмира, у него был набор базовых параметров и производных от них второстепенных, вычисляемых по не особо хитрым формулам. А так же класс, уровень и целый набор активных и пассивных умений.
Вот только у неигровых персонажей был свой собственный набор классов и умений, часть которых игрокам вообще была недоступна, либо в сильно урезанном виде. И на эти уникальные особенности НИП-ов была завязана не только базовая экономика, но и концепция «живого мира» игры. Который в определенных пределах мог изменяться и развиваться благодаря действиям неигровых персонажей и заложенного в них потенциала.


















Другие издания

