
Ваша оценкаРецензии
Mooshkenoom3 апреля 2019Ай да Корнев, ай да....
Читать далееВторая часть произведения является логическим продолжением первой. Приступая к чтению, я предполагал вероятность наличия определенных изменений в стилистике и наполнении произведения, и совершенно не прогадал. Такое уже было при прочтении "Экзорциста". Первая книга брала неторопливый разгон, переходя ко второй, в которой и начинался самых яростный "движняк"... Не миновала чаша сия и "Мертвого вора".
Если грубо представить себе ситуацию, то второй том можно охарактеризовать как "Больше Корнева, меньше ЛитРПГ", что меня отнюдь не разочаровало. "Больше Корнева" - это когда лихо закрученная пружина сюжета распрямляется и резко бросает читателя в поток ярких приключений героев. И все это на фоне лихих сражений и яростной поножовщины. К слову, последнее у Павла выходит особенно удачно. Далеко не каждый Автор в жанре фэнтези или ЛитРПГ умеет интересно и умело описывать боевые действия. И когда читаешь книги человек, не умеющего должным образом "нарисовать" поединок, становится совсем грустно.
Герои развиваются и показывают читателю свои сильные и слабые стороны. Героев немного, но все они радуют читателя интересным поведением и нестандартными решениями складывающихся ситуаций. Более того, в книге существенно уменьшилось количество морозящей читателя ЛитРПГшной цифири в угоду более интересным описаниям происходящих событий. Еще одним немаловажным фактором является отсутствие экспоненциального роста могущества ГГ. У классиков жанра, ко второй книге, протагонист обычно уже начинает через губу разговаривать с богами, а к пятой кидаться в противников галактиками. Джон Доу же с завидной регулярностью совершает ошибки и огребает по шапке от вполне себе далеко не топовых монстров.
Вот эта вот особенность самым черным пятном ложится на репутацию жанра, делая его вотчиной многочисленных горе-авторов, специализирующихся на творчестве для специфической аудитории. Финал книги хорош, но слегка испортило впечатление наличие еще одной части. Что я имею в виду так просто не объяснить (без спойлеров, разумеется), поэтому перехожу к прочтению финальной части. Как уже говорил в предыдущем отзыве, Павел нашел в себе силы и финализировал сериал (надеюсь, красиво и с присущим ему стилем), а не начал бесконечное пережевывание из пустого в порожнее.
Вывод. Вторая книга показалась мне отходом от канона классики ЛитРПГ, что только прибавило книге качества. Несмотря на то, что лично я для себя тему ЛитРПГ закрыл, хороший Автор победил во мне принципиальность и позволил насладиться вполне годной книгой. Так что читаю финальный том, чего и вам желаю.
80 понравилось
741
fus9 июля 2025Гадости надо делать с легким сердцем
Читать далееНу, как и ожидалось, вторая часть приключений попаданца полувора-полузомби-
полупокеранесколько провисла по сравнению с первой. Экшона будет малость поболе, чем в завязке, но всё действо настолько посредственное, что сливается в бессмысленную и беспощадную белиберду, а лично мне в голову приходят шальные мысли о том, что автору внезапно отказало всё воображение. Не могу сказать, будто эта белиберда меня так уж расстроила. Опять же, жанр такой сам по себе, не станем выше головы замахиваться.Главный герой, Джон
СноуДоу всю книгу будет главным образом озабочен поиском входа в дивный новый мир царства Мёртвых (удивительно, да?). Мотивация у него не хухры-мухры: собственное тело валяется в коме, а на пятки наступает какой-то задрот, задавшийся целью свиснуть артефакт, без которого Джон погибнет окончательно и бесповоротно. Выход один (и, если честно, он очень сомнительный) - выкрасть свиток воскрешения и помахать ручкой набившему оскомину РПГ.Параллельно с тем назревают конфликты между фракциями игроков, хотя глобальностью тут у Корнева почти и не пахнет, всё внимание уделено новым знакомствам: от неписей и до игроков, отыгрывающих персонажей похлеще и замудрённей, чем у главгероя. Удивляет безграничное доверие, с которым Джон бросается в очередную договорённость с какими-то школьниками (особенно когда я уже успела проглотить прямое продолжение истории), и которые не в курсе его патового положения. Но сделки заключены, остаётся лишь бить неписей да лутать трофеи. Бить и лутать. Бить и лутать. Покуда всё повествование не смешается в мутную серую кляксу, такую, что спустя пару дней уже ничерта и не помнишь.
В книге удивительным образом, помимо безликого главгероя, который на рожон не лезет да и не очень-то харизматичный в целом, совмещены рядом друг с другом два персонажа, мнение о которых у меня совершенно полярное. Первый, непонятный НПЦ, увязавшийся за Джоном из-за незакрытого квеста, отходит от заданного программой шаблона и потихоньку перевоплощается в нечто, будто бы наделённое душой, ну или хотя бы сознанием. Рассуждения героя о том, набор ли это пикселей или уже не очень, пусть и банальны, но добавляют некоторой остринки произведению. Но зато вот его подруга-колдунша, типичная тёлка в бронелифчике, вызывает лишь негативные впечатления. Почему именно бронелифчик, во-первых? Во-вторых, это словно рояль из рукава автора (впрочем, совсем не "словно"), который решает большинство проблем главгероя. А я не хочу смотреть, как проблемы и конфликты главгероя разрешает кто-либо, кроме остолопа-главгероя, и не важно, в лифчике он, в костюме космонавта, а то и вовсе голый.
Конечно я читаю дальше, ведь Корнев, зараза такая, обрубил повествование на полуслове. С учётом того, насколько следующие части крошечные, подозреваю, что автор намеренно растянул этого несчастного кота. Всё ещё жду чего-то глобального, и, бога ради, уберите Изабелль!
49 понравилось
281
RizerReginal1 августа 2018Читать далееВторая книга уже больше похожа на LitRPG. Вор действительно вор и эти моменты хорошо обставлены, хотя недочётов и хватает, не думаю, что все вокруг слепые глупцы и ничего не замечают, некоторые моменты непродуманны до конца, хоть Корнев раньше таким недугом и не страдал. Очень радует, что продолжение есть, однако как-то всё больше шаблонизируется. Вообще стиль автора трудно спутать, так как эта серия атмосферой своей похожа на такие серии как Сиятельный и Проклятый металл . И всё же живости в этой книги побольше, по сравнению с первой, она более интереснее. Хотя среди персонажей всех книг жанра LitRPG и класса жулик и иже с ним, которые я прочла, на первом месте так и остаётся Плинто из серии Барлиона , вторым идёт Пончик из Семнадцатого обновления , а на почётном третьем месте вполне может обосноваться и Джон Доу, хотя он и не похож по характеру с первыми двумя. Возможно, это из-за того, что он главный герой, а таких персонажей как Плинто и Пончик очень трудно прописать на главных ролях, но они и на второстепенных так отжигают, что способны затмить всех или, скорее всего, из-за стиля самого автора. Серия конечно неплохая, разгоняется постепенно и завоёвывает интерес, но невооружённым глазом видно, что этот жанр не для Корнего.
23 понравилось
470
OksanaPeder19 июня 2022Читать далееВторая книга цикла написана в более привычном стиле. Игровых описаний тут поменьше, зато приключений и рефлексии от главного героя побольше. Да и повествование тут более динамичное и увлекательное. Все-таки мир прорисовывается более четко, появляются новые герои (не такие уж и второстепенные), у главного героя четкая цель и даже некоторый план по ее достижению.
Немного разочаровало появление жрицы-эльфийки. Как-то излишне она крута и зависимость героя от нее местами выглядит натянутой. Там где он вполне бы справился собственными силами, зачем-то возникает эта особа. А вот как развился мальчик Нео мне нравится (в третьей книге он еще интереснее).
В принципе, именно вторая книга на мой взгляд в этом цикле лучшая. Герой прекрасен, события интересные, повествование удерживает внимание все время. Просто приятно читать.
19 понравилось
146
Zmeewica9 марта 2021Путь Одина.
Читать далееОбложка у книги прекрасная, верно отражает суть того, что под обложкой.
Понравилось, что автор в этот раз добавил больше приключений и меньше прокачки героев. Нет, герой всё ещё прокачивается в непонятно кого, даже игровая механика этого не знает.
Юмор в книге всё так же хорош.
Я выложил на стол сломанный серп.- А насчет этого что скажете?
Алхимик наклонился вперед, и в его нечеловеческих глазах мелькнуло нескрываемое удивление.- Дай дураку стеклянный… - Он не стал заканчивать присказку и уставился на меня. – Но как, Холмс?!
- Так получилось.
Старик пододвинул к себе обломки серпа и покачал головой.- Сломать неразрушаемую вещь – это что-то новенькое! На такое даже не все высшие сущности способны!
Что я узнала из книги:
Мертвые герои иногда порой испытывают боль.
Питомцы в играх (и жизни) это не просто статья расхода семейного бюджета. За них мстишь, не думая.
Барон болтлив, Маркиз ответственен, а Граф амбициозен. Ах да, и кровь от них надо прятать.
Глаз – это прекрасное навершие на эфесе меча.
Домашний питомец важен для детского развития.
Комплект мертвеца не сочетается с другими вещами, зато при определённой удаче дополняется новыми предметами.
Игровой персонаж это всегда лотерея. Ты никогда не знаешь, кто играет персонажем.
Надо внимательно следить за взрослением детей, даже если это непись.
Иногда в игру заходят не воевать, торговать и интриговать, а просто владеть таверной.
Если жрице подарить корону, без-воз-мезд-но, то она будет безмерно удивлена и рада. Подозреваю, что потом это сыграет в плюс герою.Задумалась, что и правда не ясно для кого стараются дизайнеры игр порой. Игроки тусуются в городах, в конкретных локациях и по сторонам не смотрят. Какая им разница, что закат на берегу моря невероятно прекрасен?
Продолжение обязательно прочту.Содержит спойлеры16 понравилось
182
ajl926 августа 2019Читать далееКто бы мог подумать, но я все же вернулась к этой серии. И, что самое удивительное, вторая книга мне зашла просто на ура. Когда у тебя отпуск и нет доступа к собственным играм, ЛитРПГ - вполне себе приличный заменитель, который помогает пережить отрыв от виртуальной реальности.
Итак, во второй части приключений мертвого вора Джона состав действующих лиц практически не изменился:
Изабелла все также дожидается, когда наконец мертвец оживет и сможет полноценно завершить их общий квест. Попутно строит глазки и не только всем встречным, имеет очень полезные знакомства и во многом является главным двигателем всеобщего прогресса. А в эпилоге и вовсе раскрывается с самой неожиданной стороны.
Нео по-прежнему сопровождает Джона в попытке завершения совместного квеста и возрождения Ордена, адептом коего стал в конце первой части. НПС все более напоминает обычного игрока. Обожает Чучело, которое отвечает ему полной взаимностью.
Гарт и его иные воплощения - все так же строит козни и стремиться завладеть черепом. Доставляет множество неприятностей, но сам страдает от них не меньше.
Из новых персонажей - орк и команда вампиров - разнообразят расовый состав команды и вносят нотку непредсказуемости.
Джон все так же прокачивается, развивается, собирает уникальную экипировку и достигает своей главной цели - получает свиток воскрешения. Но... Это еще совсем не конец, как оказалось. Получить свиток - не достаточно, его еще нужно применить. А об этом - уже в следующей части.12 понравилось
262
buldakowoleg11 февраля 2023Первая пришедшая на ум после прочтения мысль – жаль, что опять «вау»-эффект под конец произведения – в эпилоге – «всплыл». Потому что его развитие произойдёт в следующей части и кажется, что немного в этой недодали. Из интересного: к команде главных героев присоединяются орк, вампиры, с которыми будет связан отдельный квест, продавец-оружейник. Из интересного – взаимоотношения с подростком Нео и его восприятие главным героем. Появится новый уровень противостояния с кровным врагом.
5 понравилось
139
DiesSchaal20 мая 2018Читать далееФейл подкрался внезапно.
Вроде бы герой почти всю книгу качался и шёл к успеху, вот вот ещё немного и он оживит своего персонажа и сможет выйти из комы в реальном мире. Но внезапно из всех щелей начинают лезть админы, програмные защиты, иксин творит что-то непотребное, игровой баланс начинает меняться на каждой странице.Но самое что меня добило, то что его подружка-эльфийка оказалась "товарищем лейтенантом". Приходит товарищ лейтенант на работу, а тут ему оперативное задание:отыгрывать в игре тёмную эльфийку и заниматься тантрическим сексом с ключевым свидетелем, тру-ту-ру-ту-ту по коням, возможно криминал. Даже если нет гендерной интриги, то идиотизм ситуации зашкаливает.
Впрочем это тоже закон жанра. Чем абсурднее происходящее, тем лучше. Можно выехать на постиронии.
5 понравилось
803
Ingris17 января 2020Когда из игры нельзя выйти (2)
Читать далееЛитрпг. Парень не без чужой помощи застрял в виртуале, и чтобы выжить физически, ему надо как можно скорее из игры выйти. Повествование от первого лица, герой начал за жулика в фэнтези-игре, превращен в полуНПС, куда заведет его прокачка по линии мертвеца - никто не знает, да он и не распространяется о своих проблемах. На него идет охота, сам он стремится получить суперприз ивента - свиток возрождения. Игровая часть особо-то и не расписана, т.к. важна история персонажа в суровых обстоятельствах, и если ГГ всё же получился, то остальные персонажи довольно-таки картон.
96