
Ваша оценкаЖанры
Книга из цикла
Дорога мертвеца
Рейтинг LiveLib
- 530%
- 449%
- 315%
- 24%
- 13%
Ваша оценкаРецензии
Аноним1 апреля 2019 г.Методом проб и ошибок
Читать далееДолго думал, прежде чем приступить к чтению данной книги. На одной чаше весов несомненный талант и профессиональные навыки полюбившегося мне Павла Корнева, а на другой - сам жанр, о котором я, прямо скажем, весьма невысокого мнения.
Мне всегда импонирует, когда автор пытается экспериментировать с жанрами и прочими литературными формами, когда пытается нащупать нишу или найти себя в бурных потоках модных тенденций в литературе. Сразу скажу - эксперимент удался, даже если сбросить со счетов мое негативное отношение к жанру. А оно и понятно, ведь вся суть ЛитРПГ - это простенький квест, бесконечное повторение характеристик персонажей и неимоверный пафос. Я не фанат ММОРПГ, и, видимо поэтому воспринимаю сам жанр как некий "уродец от литературы".
Начну, пожалуй, с того, что книга строго выдержана в канонах жанра. Буквально по пальцам одной ноги можно перечесть авторов, что пытаются хоть как-то отойти от дичайших стереотипов ЛитРПГ. В нашем случае, несмотря на хороший заход с "мертвячностью" Главного Героя, книга не видится оригинальной. Смотрите сами:
1. Все персонажи играют через вирт капсулы с полным погружением - ОК
- У героя есть проблемы в реале - ОК
- Герой так или иначе застревает в игровом мире. Впадает в кому, отрывается от реала - ОК
- Герою требуется пройти череду приключений в игре, чтобы спастись в реале - ОК
- Навалом "+5 к силе левой ноги!", "+10 к ловкости правой руки" и прочих описаний - ОК
- Регулярные, к месту и не к месту, резюме о статах персонажа (на которые перестаешь обращать внимание через пару десятков страниц) - ОК
- Использование крайне оригинального билда/случайного бага и тому подобного, что позволяет быть нетакимкак_усе - ОК
Теперь о хорошем. Нет заунывного, глупого и стеклорезного пафоса, который просто фонтанирует со страниц книг жанра ЛитРПГ. То, что морозит в книгах Смородинского, Руса и Михайлова, превращая их в откровенное чтиво для малолеток, у Корнева выверено и выдержано столь хорошо, что любо дорого. Рояли аккуратны, компактны и за их "нагромождениями" вполне виден сюжет книги. Герой, в отличие от типичного представителя когорты "нагибаторов", вызывает приязнь и у читателя не возникает желания забить его до смерти пухлым томиком очередных приключений.
Так же, Павел смог отойти от традиционного бича всех Авторов ЛитРПГ - бесконечно и занудно тянущихся сериалов. Гомеопатический размер цикла из всего-лишь трех книг, делает Автору честь и заставляет читателя проникнуться уважением. Несмотря на то, что персонажей откровенно маловато, те что есть, описаны с присущей Корневу тщательностью и стилем. Будем надеяться на на то, что цикл не деградирует и будет выдержан в хорошем стиле и далее.
Вывод. Данная книга еще раз подчеркивает известный факт - если человек талантлив, то из под его пера выйдет годная литература даже несмотря на изначально "корявый" жанр, в котором тот пишет. Могу смело и безбоязненно порекомендовать данную книгу как любителям ЛитРПГ, так и всем поклонникам неплохой отечественной фантастики.
959,2K
Аноним7 июля 2025 г.Быть мертвым — это очень неприятно
Читать далееВремя от времени, с неравной периодичностью, во мне зажигается желание читануть какой-нибудь трешанинки про попаданцев, а то и вовсе очередного безликого представителя этого дивного жанра литРПГ, который, будем честны, является высшей степенью чтива "не для всех", особого рода гилти плэже, да и в принципе той ещё дрянью, если судить объективно. Не будем брать во внимание недавний внезапный виток популярности азиатских исекаев у молодого поколения: уж я-то пользую нашу, родную попаданческую амброзию про Ваней и Петь, которые готовы под водочку да калинку-малинку показать кузькину мать напыщенным эльфам и оркам-голодранцам. Со всеми из неё вытекающими. Без статных азиатских мальчишек... Без... А, ну, в принципе, на том различия и заканчиваются.
Имя Павла Корнева довольно часто мелькало в моём инфополе с другим его циклом, но так ничего и не сподвигло меня на знакомство. До недавнего времени, когда я, подустав от другого стылого цикла про всякие магические штучки-дрючки, ринулась в Букмейт на поиски быстрого и очаровательно глуповатого "мультика" на пять минут перед сном.
Это была, можно сказать, ошибка, ведь я вновь вляпалась в длиннющий цикл, который попервой меня более чем устраивает и даже периодически радует, а значит я вскорости сломя голову ринусь в эту благодатную пучину графомании. И дело тут вовсе не в гениальности именного конкретно этого сочинения, которая выделяла бы его на фоне всех прочих. А наоборот, в потрясающе дотошном следовании самым клишированным клише из всех возможных, что в рамках литРПГ может быть исключительно только плюсом, по моему скромному разумению.
Тут ведь всё просто: либо клише добивают тебя, либо ты радостно обмазываешься ими и просишь добавки. Не стану скрывать, что в конечном итоге от этих моих "попаданческих загулов" становится невыносимо тошно а сами книги буквально на глазах превращаются в конкретную галиматью, но в процессе я получаю так много наслаждения, что мало кто эту мою зависимость вообще поймёт (и не осудит).
Впрочем, давайте закругляться в этом лирическом рассуждении о высоком. "Мёртвый вор" - очень типичный представитель попаданства в этакую реалистическую фэнтези-рпг аля Варкрафт/Скайрим/подставить-любое-другое-известное-вам-название. Некий совершенно обыкновенный паренёк, не совсем понятного возраста, но явно из наших широт, в силу определённых жизненных обстоятельств засыпает в новейшей-мега-техничной-крио-капсуле в реальной действительности и просыпается в реальности виртуальной. О, какая типичная завязка! Всё равно, что грузовик-убийца в исекаях, если вы понимаете, о чём я.
Девятый Каменистого - похожа завязка и противостояние героя нежити, его же Самый странный нуб, в котором герой вынужден приспосабливаться к корявенькой виртуальной ипостаси. Изгой Дема Михайлова тоже очень напоминает сие чтиво, но уже ближе к середине цикла в силу некоторых спойлерных причин (кстати, надо сесть да дочитать). И даже что-то близкое к Играть чтобы жить Дмитрия Руса я тоже учуяла, хотя книги последнего мне не особо зашли, и я, чессказать, их не то, чтобы сильно помню...
Главный герой, хитроумно назвавшийся Джоном Доу, оказывается заточенным в цифровое тело безмозглого непися-мертвяка. И всё бы ничего, но от него несчадно смердит, все живые твари кидаются врассыпную, а кто повыше уровнем - пристукивают на месте. В какой-то момент герой решает, что длиться так больше не может и, замотивированный таинственным артефактом, который только-только добавили в игру разработчики, а также севшим на хвост мамкиным бизнесменом, гоняющимся за одной ценной вещицей, без которой Джону наступит тотальный и бесповоротный капут, отправляется в пусть-дорогу навстречу приключалову, новым уровням и поражающим воображение возможностям.
Удивительное дело, герою не то, чтобы всегда фартит. Нет, фартит, конечно же, но, если брать во внимание иных представителей литРПГ, герой, оставаясь при том Марти Сью и не жалуясь на отсутствие удачливости, не становится за пару игровых дней имбейшим из мастеров. Возможно, всё впереди, но я читала даже такие попаданческие книги, где, при всех условностях жанра, настолько молниеносное возвышение персонажа выглядело нелепо и бестолково. Да-да, в нелепой и бестолковой-то книге!
В общем, герой негативных чувств не вызывает. Пока что. Сюжет же в этой, первой части, не особенно проклёвывается и достаточно условен. Герой очухался в игровом мирке, выйти из программы не в состоянии и пытается придумать способ, как бы вернуться к жизни. Спорим, у него в итоге ничего не выйдет? На текущий момент он обеспокоен вот тем самым завеликим артефактом, на пути к которому нужно справиться с несколькими глобальными "квестами". То колдуна воскресить, то деревушку защитить в ряду обыкновенных игроков, то увязавшего непися из точки А в точку Б довести. На месте всего этого могло быть что угодно другое, в целом похождения не супер захватывающие, но и достаточно активные, чтобы удержать внимание.
Наверно, по сути-то и не так важно, что конкретно происходит в подобных книгах, ведь обычно они плюс-минус одинаковые. Пока что радует из необычного, так это сопровождение героя каким-то малолетним пацанёнком, который, видимо, свою роль ещё сыграет. И это вместо пресловутых грудастых эльфиек! Удивительно и невероятно! Хотя автор пару раз пытался устроить сомнительные поползновения в полюбовные интрижки, но у меня с гаремниками разговор простой: книжки вылетают из моих планов быстрее, чем по щелчку Таноса.
Знаете, я не люблю загадывать наперёд, но в плане попаданческих книг я всегда ищу какого-никакого масштаба. Вот почему бы нашему недомертвяку не построить собственную империю? Нагнуть пару-тройку мощных союзов, да и вообще установить собственную диктатуру? Ну а что, сами засунули в эти ваши игрушки, вот сами и страдайте! Ладно, пойду я, пожалуй, дальше читать, куда в конце-концов автора заведёт его собственная инициативность. Интересно, как долго продлится это очередное погружение в попаданство? В прошлый раз я проглотила книжек десять Каменистого подряд...
53219
Аноним4 апреля 2018 г.Читать далееВсе мы рано или поздно задумывались над тем, что хотели бы быть кем-то другим. Поклонники компьютерных игр и виртуальной реальности сделали на один шаг больше в иллюзию исполнения данной мечты, чтобы хотя бы на несколько часов/суток/лет становиться совсем иным человеком (существом) с иным набором способностей, задач и устремлений, противников и союзников.
Все мы рано или поздно хотя бы раз думали о том, что иногда очень хочется сбежать от реальности, будь то пасмурный неудавшийся день или трудные жизненные обстоятельства, сбежать и не возвращаться.А что будет, если в один прекрасный день предложение расслабить мозги, погамать и отдохнуть обернется большой проблемой на ту самую точку и заточением в игре, из которой не выбраться, не убраться? Градус романтики сразу как-то понижается, в голову невольно лезут мысли о том, как там твое простое смерное тело поживает все это время и что, черт побери, происходит. Что. Черт. Побери. Происходит. А уже затем сознание начинает усиленно работать на тему того, как отсюда все-таки выбраться и заноз себе не поставить.
Собственно, именно об этом "Мертвый вор" - про товарища, застрявшего, скажем так, по нестандартную сторону баррикад в виртуальной реальности и сеттинге, где каждый первый-второй-третий жаждет порубить мертвяка-зомбака или иного неугодного, получить экспу, прокачать свою тачку (зачеркнуто) персонажа и стать царем горы.Увы, настроение и динамика романа прошли капитально мимо меня. Бесконечные походы на рубку, прокачивание скиллов, получение опыта и распределение навыков - это та еще бытовая романтика, но следить за этим с точки зрения читателя, чье игровое прошлое уже в прошлом и не блистало высокой степенью вовлеченности в процесс, было довольно скучно. Полагаю, показать своего рода монотонность процесса и продвижения вперед было одной из задач, но то ли формат жанра вообще не мое, то ли дело в языке повествования и наборе окружающих лиц, но не зацепило. Единственную бодрость вот всем этом квестовом походе во имя спасения вносит Изабелла, которая является просто прекрасным ироничным слепком на тему женских персонажей и их экипировки. Отдельное бугага ее квест, описание которого заставляет в очередной раз исполнить реверанс в сторону автора в честь иронии. Но это, увы, всё. Главный герой и перипетии его мышления оставили меня равнодушными. Окей, в подобных обстоятельствах я бы тоже не блистала красноречием и эпичными эмоциями, но тем не менее.
Итого: не берусь судить, как в общем и целом прошел эксперимент написать историю в жанре litrpg, но мне, увы, не зашло.
301,7K
Цитаты
Аноним12 августа 2018 г.В играх проще простого попасть в чей-то черный
список: слово за слово, палицей по столу, и понеслась душа в рай. Грани
стерты, моральные принципы оставлены в реальности. Страха возмездия почти
нет.23109
Аноним10 июля 2025 г.Работал шаман неспешно и тщательно; я весь извелся и даже начал подумывать занять более выгодную позицию, но в итоге решил не торопить события. И не прогадал: камыши вновь зашевелились, и на поляну вышла полудюжина гоблинов-копьеносцев. Они разошлись кругом, и лишь после этого появился верховный жрец с хрустальным черепом в руках. Его сопровождали два ученика, на удивление плечистых и крепких для болотного народца.
621
Подборки с этой книгой

"... вот-вот замечено сами-знаете-где"
russischergeist
- 39 918 книг

Базовая подборка №1 игры "Пятилетку - в три тома!"
harleneQ
- 1 816 книг

Фантастический боевик
Deli
- 1 294 книги

Рыжие персонажи
e-j-b
- 409 книг

Нет места для любви
Ctixia
- 349 книг
Другие издания







