Бумажная
2123 ₽1799 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Весь прошлый том нас долго и упорно готовили, "погружали" в новый придуманный автором мир. Главный герой сделал целый ряд фантастических предположений о месте, в котором оказался... И, как и предсказывалось, во всем оказался прав - даже в терминологии, что вообще полный абсурд с точки зрения логики. Но логику искать на самом деле и не стоило.
С динамикой и скоростью происходящего тоже есть некоторые нюансы. Некоторые эпизоды растянуты до предела допустимого, завязая в совершенно излишних деталях, другие сцены проносятся мимо быстрее ветра. Конечно, очень подробно и детально расписываются боевые сцены, причём часто одними и теми же словами и оборотами. Но это Кавахара и это SAO, так что удивляться не приходится - к десятому-то тому.
Что по сюжету? Кирито всё ещё не пополняет гарем (вау!), Большое путешествие героев развивается по ключевым точкам, опуская всё остальное, бытовое и невыдающееся.
Обозначена главная цель и промежуточные цели поменьше, персонажи проходят полагающиеся этапы, встречают временных спутников и антагонистов мелкого пошиба - чтобы хоть кто-то им противостоял, не всё же коту масленица.
Мне нравится концепт, заложенный автором в Подмирье: сила воображения и веры в себя - реальные, весомые вещи, которые действительно могут повлиять на боевую мощь, как физическую, так и магическую. То есть, вдохновляющие вещи и то самое превозмогание в Подмирье действительно работает. Остроумный ход: превратить банальное клише жанра в основание концепции мира.
Возможно, автору так надоели придирки на эту тему, что он построил всю историю вокруг этой идеи)
Отдельно хочу сказать о начитке в исполнении Adrenalin. Выражаю свою искреннюю благодарность за то, что человек вкладывает силы и время в озвучивание этих книг, но некоторые совершенно банальные ошибки откровенно удручают. Косяки в ударениях в не таких уж сложных словах - "кОнсоль", серьёзно? - и некоторые расхождения интонаций с текстом. Впрочем, последнего стало меньше по сравнению с первыми озвученными томами.

Можно ли в бесконечной саге прямо на глазах у изумленной публики взять и пойти в другую сторону? Рэки Кавахара это сделал. Почти. Точнее, он впрягся в две независимые, в разных жанрах сюжетных линии под заголовком нового проекта «Алисизация». И если приключения в виртуальном мире резко сдали назад – в этой части откровенно вывален на головы читателей фансервис. То реальная жизнь обрела черты интеллектуального киберпанка с вполне себе изящной шпионской динамикой.
По предыдущему тому-вступлению можно было подумать, что Кирито просто вляпался в очередной квест «Найди себя и друзей в виртуальном мире». Оказалось, что у японца-геймера в рукаве были припасены такие высшие арканы Таро, что дух захватывает. В послесловии Кавахара по традиции приносит извинения, что не соответствует ожиданиям читателей. Действительно, добрая половина тома – это диалоги, объясняющие устройство новых технологий. К чему такое подросткам, жаждущим фэнтезийных боев, монстров и нового гарема главного героя? А вот потерпите. В «Розарии матери» Кавахара уже поднимал печальные проблемы неизлечимых болезней и социализации. А тут проблема выходит на масштабный геополитический уровень. И хоть автор открещивается от рассуждений Кикуоки, руководителя нового проекта и военного чиновника, при всем цинизме эта патетика бьет в самый глаз. Япония будущего тайно начинает разрабатывать виртуальные технологии ведения войн. Они далеко не безобидны и сам Кикуока понимает, что достижение «чистых» методов никогда невозможно – человек слишком коварен. И в пример ставит США. Его замечание достойно афоризма. Государство в маниакальной жажде обеспечивать военное производство сначала нашла себе врага в лице коммунизма, а затем терроризма. Никакой борьбы за мир, справедливость и безопасность – только жестокий бизнес. Кавахара, конечно, дает упрощенную схему и не стремится развить философскую глубину. Ведь адресат его героя – девушка-подросток, как и читатели цикла. На фоне игровых сражений, развлечения, средства для социализации и снятия психологических зажимов встает призрак настоящей войны. И жестоких средств, которыми пользуются сильнейшие умы, чтобы не столько предотвратить ее, сколько предвосхитить шаги потенциального противника.
А привет киберпанковским мэтрам есть в одной из сцен, когда в лаборатории демонстрируют сохраненный на цифровом носителе слепок души, флактлайт. С биологической точки зрения эта идея не выглядит достоверной, но позволяет поставить новые нравственные вопросы. Если душа куда более тонкая и индивидуальная часть человека, чем разум, способная существовать развиваться самостоятельно, то насколько этичны эксперименты с ней? Кавахара показывает, как флактлайт распадается, не в силах вынести осознание своей неуникальности. Зато искусственно выращенные люди без тел в виртуальной реальности смогли создать целую страну.
Но она оказалась куда менее интересной, чем игровые пространства. Психологическую интригу Кавахара строит на том, что искусственные флактлайты не могут переступить кодекс созданных ими законов, в которых отсутствуют главные грехи – убийство, воровство и прочее. Но Кирито, будучи настоящим, в этом мире чувствует постоянный зуд нарушить правила. Нет, не взять грех на душу (что и делает все эти рассуждения пустыми и наивными), а просто строптиво смотрит на жесткую иерархию Андерволда.
И тут Кавахара будто решил расслабиться после довольно непростого интеллектуального труда над фантастикой реального мира. Во-первых, в предыдущем томе Кирито попал в Андерволд после клинической смерти и не знал, где он находится. Ощупыванию и осознанию нового виртуального мира было посвящено немало трогательных страниц. А здесь он внезапно уже в курсе всей механики (откуда?). И все его стремления к завершению квеста не выглядят такими уж напряженными. Если он знает, что находится в мире искусственных флактлайтов, созданных компанией «Рес», то зачем ему нужно вырваться отсюда, найти «логаут»? Да, параллельно он должен спасти подругу детства своего напарника. Но это побочный квест. Можно предположить, что экспериментаторы засунули Кирито не только, чтобы спасти его разрушенную нервную систему, но чтобы он, как Смешной человек Достоевского, расшатал чопорность и психологическую скудость искусственных флактлайтов, научил их воевать.
Во-вторых, скачки по сюжету размером в годы сжимают повествование, добавляют реалистичности обретению новых навыков, показывают разницу между реальным проживанием и игровым миром. Но тогда к чему все эти подробности в описании состязаний, построенных исключительно по принципам компьютерной игры? Фансервис как он есть, тягостный и неуклюжий. В-третьих, путь Кирито и Юджина к заветной цели – шаблон шаблонистый. Причем настолько очевидный, что, кажется, Кавахара сделал это намеренно. Равнодушным не оставляют гордые герои, парочка школьных аристократов-гаденышей, вера в себя, свои силы и путь и прочие клише подростковой литературы и сёнэн-аниме. Но пятнышко мазута растекается по свежей воде текста.

В этой книге появляется некое Оно, которое следит за Кирито и Юджио. Кто это, почему оно следит за ними - в этом томе так и не объясняется. Но помимо того, что Оно является просто наблюдателем и должно наблюдать, перед Кирито даже Оно устоять не может и поэтому иногда помогает. Забавный факт, однако!
Сам же сюжет о том, как Кирито и Юджио медленно, но верно подбираются к своей цели - к столице, где и спрятана их подруга Алиса.
Закария, турнир мечников, Игом в противостоянии с Кирито (как всегда, дворяне считающие себя выше простолюдинов и "что не запрещено, то разрешено" (например, при выборе меча иметь особый меч с более высоким уровнем)). И Кирито, мастерски ставящий этого Игома на место. Отлично, браво!
Потом поступление в Академию и новые враги - Райос и Умбер. Завистники из дворян. Вот сколько желчи и зависти может быть в людях - до ужаса неприятные личности. Но при этом есть и приятные - Солерина-сэмпай отличная девушка и наставник Кирито. Их поединки читать было в удовольствие. правда, и тут Кирито выделился - помог Солерине побороть неуверенность в себе. И да, в очередной раз мы видим, что Кавахара вводит в сюжет девушку. Наверно, все же это такой жанр и это Япония! Куда уж без девушек-то?
И бой с Первым мечом Академии, закончившийся в ничью, но все всё же понимают. Кирито шикарен. И его новый меч из ветки кедра Гигоса тоже классный.
А также ситуация с зефириями - грустная и вместе с тем торжественная, мне очень понравилось!
Но помимо игрового мира есть еще мир реальный и в нем есть мучающаяся от неизвестности Асуна. Она - молодец. Ради любви готова реально на всё. Как она с помощью подруг и Юи обнаруживает Кирито, как пробирается к нему - мо-ло-дец! но помимо этого Асуна еще и гений, на мой взгляд. Раскусила Кикуока Сэйдзиро. Правда, тут Кикуока представлен в виде злого гения и меня это поразило. Да, я примерно что-то такого и ожидала конечно, но чтобы настолько. Ух! В общем, мало мне Асуны! Хочется больше слушать о ее рассуждениях и о том, как она гениально размышляет и делает выводы.

















Другие издания
