
Ваша оценкаРецензии
Аноним23 мая 2011 г.Читать далееСлушала аудиокнижку в исполнении Кирилла Петрова. Замечательный чтец, погружает в этот мир как будто в ту самую Глубину. Не знаю, какое впечатление книга произвела бы на меня, если бы я ее читала, а так... какое-то ощущение загипнотизированности... и как все похоже на то, что у нас уже есть - интернет-игры, знакомства, чаты и т.д.! Радует, что книжка со смыслом, а не просто фантастическая история в качестве жвачки для мозгов. Тут есть над чем подумать. Единственное, не люблю сумбурные описания, пытающиеся передать то, чего человек никогда не испытывал - в конце истории особенно: вихри красок, каких-то секундных впечатлений, которые складываются в невообразимую мозаику.Популярный прием в современной фантастики, но меня он несколько раздражает.
130
Аноним8 марта 2009 г.Эту книгу не рекомендую читать тем, кто не знаком с компьютерными технологиями, так как иначе всем смыслом метафор совсем не проникнитесь ;) А вообще книга замечательная!!! Одна из моих любимых :)
122
Аноним31 марта 2024 г.Аудиокнига
Для 1997 года вероятно это было круто. Читать в 2024 местами очень смешно.032
Аноним1 июня 2022 г.Читать далееПоразительно как точно произведение передает время своего написание - девяностые. Герои периодически рефлексируют и размышляют о тупиковом настоящем, при этом мечтают о идеалистическом будущем. По началу сложно пробиваться через поток мыслей героев. Не знаю свойственно ли это всему творчество Лукьяненко или данному произведению. Отделаться от вездесущего "все плохо, бухаем" не получится. Читателя может отпугнуть стиль текста - в настоящем времени. Привычнее "Я пошел", "я сделал". Данному роману такое повествование подходит, помогает погружению в происходящее.
С жанром "Киберпанк" я познакомилась впервые. Не знаю был ли Лукьяненко геймером, но, по моему, вдохновение черпалось именно в играх, нежели програмировании. Я лично играми не интересовалась, поэтому встречаемые слова "думеры", "зуммеры", "ламеры" шмаберы не отдавались во мне, как задумано автором. Прохождение уровней в игре не захватывало, а лично меня утомляло.
По итогу книга мне понравилась, но не сразу. В тексте встречается цитата "Конан-варвар - победитель хоббитов". Она описывает все произведение. Можно эпиграфом к роману ставить. Концовка повернула совсем в другую степь, смешав все, как оливье с грибами. 4/5033
Аноним1 апреля 2022 г.Отечественное представление о киберпанке
Читать далееКнига прям точно описывает типичного геймера, который уже давно забил на свою настоящую жизнь и полностью погружен в виртуальную реальность. Местами встречались такие описания, что мне казалось, будто автор сам проживал подобное. Очень грустно становится от осознания, что человеку проще зарыться в виртуальность, чем поработать над своим сознанием и не пытаться от себя убежать.
Году в 2010 были популярны различные ММО, и как мне знакома ситуация, когда ты встречаешься с человеком, зная только его голос и образ в игре)
Читать получалось урывками, поэтому мелкие детали подзабывались, но это не помешало понять, что хотел донести автор до читателей.092
Аноним19 февраля 2022 г.Конан-варвар - победитель хоббитов
Читать далееПоразительно как точно произведение передает время своего написание. Через все произведение проходит ощущение безысходности и апатии девяностых. Герои периодически рефлексируют и размышляют о тупиковом настоящем, при этом мечтают о идеалистическом будущем. По началу сложно пробиваться через поток мыслей героев, через убеждения упрямых идеалистов. Не знаю свойственно ли это всему творчество Лукьяненко или данному произведению. Отделаться от вездесущего "все плохо, бухаем" не получится. Это приметы времени, которые хорошо прописаны в персонажах, поэтому в целом никто из образов не выпадает.
Читателя может отпугнуть стиль текста - в настоящем времени. Он редко встречается. Читателям привычнее "Я пошел", "я сделал". Данному роману такое повествование подходит, помогает погружению в происходящее.
С жанром "Киберпанк" я познакомилась впервые. Не знаю был ли Лукьяненко геймером, но, по моему, вдохновение черпалось именно в играх, нежели восприятием программиста или хакера. Я лично играми не интересовалась, поэтому встречаемые слова "думмеры", "зуммеры", "ламеры" шмаберы не отдавались во мне, как задумано автором. Прохождение уровней в игре не захватывало, периодически не верила во внутренние правила мира.
По итогу книга мне понравилась, но не сразу. В тексте встречается цитата "Конан-варвар - победитель хоббитов". Она описывает все произведение. Можно эпиграфом к роману ставить. Концовка повернула совсем в другую степь, смешав все, как оливье с грибами. 3.5/5031
Аноним4 января 2021 г.Читать далееНесколько лет назад много читала и переводила книг про Торчвуд, и в самой первой из официальных торчвудских новелл был сюжет с компьютерной игрой, где играющий как бы погружался полностью в игровую реальность. Спустя какое-то время обнаружила очень похожий мотив в одной из серий сериала "CSI: Crime Scene Investigation. New York". А теперь мне порекомендовали эту книгу, и оказалось, что создатели и торчвудской новеллы, и криминального сериала, по всей видимости, читали Лукьяненко)) (Здесь я попыталась пошутить, но в каждой шутке есть доля шутки - "Лабиринт отражений" вышел раньше всех приведённых мной примеров).
Если серьёзно, то очень зашло. В плане стиля, безусловно, типичный Лукьяненко, типичный его юмор, достаточно типичный главный герой и не менее типичный мрачняк и драма, но затягивает. Тот случай, когда ко второй книге трилогии переходишь без какого-либо перерыва и колебаний, потому что не хочется расставаться с этой вселенной и этими персонажами, даже несмотря на опасения, что в следующей книге всё наверняка станет хуже, в том числе и в отношении концентрации мрачняка.
В конце концов, ничто не мешает мне наивно сохранять надежду на хороший конец в самом финале.035
Аноним21 октября 2020 г.Сергей Лукьяненко - "Лабиринт отражений"
Читать далееКнига мягко говоря не новая и до этого давным-давно прочитанная, но не менее от того интересная. Если честно, то в части технической книга безнадёжно устарела, это бросается в глаза даже очень далёкому от компьютерной техники индивиду. Те компьютеры, что "летают" у автора в реальном мире давно уже забыты. Технический прогресс мы нарастили куда более шустрыми темпами.
Но вот социальная составляющая... она не делась никуда. И не денется. Проблемы добра, зла (зла меньшего и зла в целом), поиски любви, одиночество в сети или вне её, пожалуй, будут сопровождать человечество вечно, неважно в реальном мире оно преимущественно пребывает или в виртуальном. В конце концов, в виртуальность мы тянем за собой (вольно или невольно) всё то же - любовь, одиночество и поиски вселенского смысла.
Однажды человек, который так сказать иммунен к виртуальности, которая в реалиях истории стала без малого средой обитания людей, а значит намного свободнее в ней, чем остальные и может использовать данную свободу и сопряжённые с ней возможности в том числе и в целях личного обогащения, встречает в "глубине" явление, которого не может быть - иную форму жизни... или изощрённого мистификатора.
Сюжетная составляющая довольно проста и ключевыми моментами пересекается с более поздними (и боле успешными) проектами автора, но действие, перенесённое в виртуальность, даёт возможность почти безгранично менять образы, локации и законы, по которым они живут. Перед нами действительно лабиринт отражений - почти бесконечный и безотчётно завораживающий.
А вот цитаты из "Лабиринта" очень хороши. Я, оказывается, помнила многие из них, хотя совершенно забыла источник.
Зы. Ни "Зеркал", ни "Витражей" ранее не читала. Буду, значит, наверстывать...061
Аноним22 мая 2019 г.Предпоследнее
Еще одна вариация на один из сквозных мотивов С.Л. о параллельных мирах. На этот раз с реализацией через компьютерные технологии (сразу вспомнилась аналогичная книга Пелевина). Послушаю еще "Спектр" и, пожалуй, остановлюсь. 1/10.
0230
