
Я долго откладывал прочтение этой книги, так как её объем сулил долгое путешествие. Сегодня оно закончилось, и я с радостью делюсь с вами впечатлением.
Не думаю, что найдется такой профессионал в области проектирования интерфейсов, что смог бы отнестись со скептицизмом к этому изданию. Эта книга по праву является легендарной. В мире дизайнеров интерфейсов Купер столь же популярен, как и Лебедев среди графических дизайнеров. А это своего рода настольная книга проектировщика.
Безусловно, есть много людей в профессиональном сообществе, кто не знает этого автора. Правда, в таком случае они вряд ли являются теми, кто испытывает постоянную жажду знаний.
Эта книга вполне способна на время утолить эту жажду. Те рецепты, что описали Купер, Рейман и Коронин (авторы книги) помогут вам более цельно смотреть на интерфейсы и более уверенно действовать в процессе их проектирования.
Книга состоит из двух частей.
В первой части автор описывает используемый им подход в проектировании. Значительную часть работы в этом подходе представляют собой исследования пользовательской аудитории, сбор качественной и количественной информации о ней. С использованием этой информации описываются персонажи (гипотетические пользователи продукта). Разработка персонажей — ключевой этап в методике автора. Этап, который набрал большую популярность среди разработчиков и, по вине многих из них, дискредитирует себя из-за неверного применения.
Персонажи применяются затем для написания сценариев использования будущего продукта, которые являются основой для дальнейшей формулировки требований.
С момента описания персонажей и до конца разработки Купер призывает ставить во главу угла ментальные модели и цели пользователей для создания качественного продукта. Эта мысль красной нитью проходит через всю книгу.
Считаю, что целеориентированный процесс будет являться форматом де-факто в тех компаниях которые хотят производить качественное ПО и объемные сервисные сайты. Безусловно его внедрение в производственный процесс это еще та задача. И это уже не рассматривается в книге. А жаль.
Вторая часть это историческая справка по существующим интерфейсным паттернам. Интересно и полезно.
Эта книга обязательна к прочтению не только проектировщикам, но и всем тем, кому не безразлична тема разработки информационных продуктов.
PS Влад Головач еще в 2009 году написал рецензию на эту книгу.






































