
Ваша оценкаРецензии
Аноним31 марта 2024 г.Читать далееПосле первой (по дате написания) части саги об изворотливом Джиме ди Гризе я была полна радужных надежд на продолжение интересного знакомства с циклом, но «Месть» неожиданно несколько подразочаровала. Нет, динамичность повествования осталась на том же уровне, герой по-прежнему удачлив и изворотлив, как уж, шустр, как ниндзя, сообразителен, как птица Говорун. И юмористическая составляющая на месте - бородато, но, в принципе, уместно. Но нынче почему-то все это впечатлило меньше - то ли чересчур насыщенный забег у Крысы получился, то ли не хватило каких-то подробностей - никак не могу понять.
Вот как началось все с непонятного фестиваля Джима в компании глубоко беременной Анджелины, которую по итогам первой части должны были либо перевоспитать, либо устранить, так и продолжилось в том же духе. Но с перевоспитанием, похоже, что-то не задалось, поскольку в преступных наклонностях девицы особых изменений я не углядела, единственно - теперь она готова порвать любого еще и за своего новоиспеченного мужа. С каковой целью очень удачновыкатывается огроменным роялемпоявляется, как черт из табакерки, в самый критический для Джима ди Гриза момент его очередной миссии.
Что до собственно миссии, тут, как я уже сказала, все очень, очень насыщенно. В этот раз я почти не успевала следить за перемещениями героя и за сменой декораций: раз - и Джим носится по Клеанде, подготавливая почву для будущего внедрения; два - уже участвует во вторжении на другую планету; три - наш супершпион пытается собрать в кучу в свой разбалансированный супермозг и найти выход из ловушки. А тут уже и Анжелина подоспела. Чудесным образом. И санаторий с доктором-мозгоправом нашлись в самом тылу врага. Тоже чудесным образом. В общем, смешались в кучу.
Все настолько резво и забористо, что расслабиться и получить удовольствие становится как-то проблематично. С одной стороны, не скучно, с другой - местами очень и очень невнятно. При этом я до конца не уверена, нужны ли в этой истории детали, которых иногда хотелось. Такое вот неоднозначное впечатление - и в существующем виде что-то не то, и чего не хватает сказать затруднительно.36753
Аноним27 января 2025 г.На каждую хитрую гайку найдется свой болт с резьбой
Читать далееКаким бы ловким и неуловимым не считал себя Скользкий Джим, оказалась, что в море есть акулы и по зубастее. Пусть миры и пришли к единой политике общего блага, воспитав законопослушное до мозга костей общество, но если есть те, кто ставит себя выше правил, найдутся и те, в чьи обязанности входит устранение этих ловкачей. Или перевербовка. Собственно в этой книге Гаррисон и показывает нам как пройдоха встает на службу закона. Настоящим "стальным крысам" не так важен факт быть вне системы, они просто умеют видеть больше других и любят поскрипеть мозгами. На это и ловятся. Следить за процессом поимки и приручения интересно.
А вот часть с романтической составляющей мне не понравилась своей предсказуемостью. Неужели, обжегшись при первом захвате Анжелики, Джеймс не понял что к чему? Он упорно наступает на грабли мужского превосходство несколько раз подряд. Многократно додумывает то, чего может и не было. Идеализирует убийцу. И это при его то отвращении к отнятию жизни! Итог мог быть печальным, операция для новичка вышла слишком сложная. Но куча книг в серии намекают, что всё обойдется.21101
Аноним12 декабря 2024 г.Читать далееУ меня ушло несколько дней до написания рецензии, и у меня ощущение, что я уже потеряла в памяти кучу деталей, настолько все быстро и по верхам, но при этом насыщенно. Ангелина, хотя в этот раз она как Анжелина идёт, что думаю ближе к оригиналу, вынуждает Дигриса жениться и уж от неё не уйти ему, при этом она глубоко беременна двойной. Но её мужичка вербуют снова на сложную миссию, так как вневоенном мире захватывают планеты, причём я очень сильно подзапуталась, кто где. Но герой прибывает на планету, где жёсткая система, все запротоколировано и чётко, а таможне позаводиуют все земные, причём оставить даже трусы нельзя, шмонают все. И все носят славянские фамилии, конечно же, какой жирный намек. Он начинает нападать на людей, присваивая их амплуа и доки с одеждой, что помогает проникнуть на военную базу. Предварительно словить оборудование, которое сбросили из космоса. У меня долго было ощущение, что там вокруг все тупые. Пока не нашёлся достойный противник.
Бросив новорождённых детей, уже моментально восстановившаяся Анжелина, конечно же прискачет на помощь, будучи обворожительной, заодно ещё одна военная с формами будет рядом, но без грязи. Ну и побухать наш герой не упускает, но конечно, для миссии.
В общем, какая-то быстрая мешанина перед глазами, мне было не интересно, иду цикл просто на упорстве добить. Пожалуй, только путь до базы ещё как-то был интересен, как будет выкручиваться. Итог, как решил резко и вдруг всю ситуацию вообще как кролик из шляпы. Скучно.
19450
Аноним1 июля 2015 г.Джим ди Гриз – благодетель человечества. Где бы я ни появился, там всегда весело.Читать далееНу вот добрались и до путешествий в прошлое. В такое далекое прошлое, что и помыслить страшно. Это ж надо, сам Джим ди Гриз на Земле! Ни у кого дух не перехватывает от такого? Ну и правильно, что не перехватывает, история то бредовенькая. На стандартный шаблон всех книг о Стальной Крысе наложили Наполеона, какого-то странного злодея, возможность выучить язык буквально за ночь, прочие фантастические способности ди Гриза и, само собой, впечатляющую развязку. Вот он, наш герой, висит на волоске. Еще минута и ему конец! Но можно не волноваться, он ведь не волнуется. И действительно, о чем переживать, если и так понятно, Джим спасется, накостыляет всем врагам и останется очень доволен собой.
Признаюсь честно, я ожидала чего-то большего от попадания Стальной Крысы на Землю.
16470
Аноним27 июня 2015 г.Опять я один против целого мира. Очень поэтично, но нелегко.Читать далееНичего нового, ничего интересного. Сыграли свадьбу, снова бла бла бла про неземную любовь и исправление мозгов новоиспеченной женушки. Лирические отступления на тему собственной офигительности, про гениальность я вообще молчу. И так понятно, что умнее Джима нет никого. Ну и плюсом ко всему очередная невнятная история о том, как Стальная Крыса спасает мир. На самом деле, история то и яйца выеденного не стоит. Я поначалу надеялась, что хотя бы мир, в котором женщины и мужчины поменялись гендерными ролями окажется интересным, но нет. Конечно у него все получилось. Конечного погони были захватывающими, а опасности такими жуткими, что все висело на волоске.
Ах да, добавились еще постоянные угрозы Анжелины "если ты только посмотришь на эту девушку еще раз... " или "только попробуй подумать о ней...".
16456
Аноним4 января 2015 г.Читать далееИтак, эта книга о приключениях Джима ди Гриза оказалась интереснее предыдущей и (похоже, это у Гаррисона фирменное) подготовила мне несколько небольших сюрпризов.
1. Анжелина по-прежнему здесь. Да. Я, признаться, думала, она окажется одной из таких девушек, которых автор добавляет в сюжетную линию книги/фильма просто "чтоб было". Ну, и ради постельных сцен, конечно же. В последующих книгах/фильмах эти девушки исчезают из жизни главного героя, на их место приходят новые, и дальше всё идёт по накатанной. Но Гаррисон выбирает другой путь и развивает идею отношений Джима и Анжелины, впрочем, этому, к счастью, не посвящена вся книга!
2. Матриархат в отдельно взятом государстве. На этот раз в несколько иной ипостаси, чем в Раю (из книги "Стальная крыса поёт блюз"). На Клианде мужчины и женщины знают о существовании друг друга, их не разделяет огромная стена, однако они поменялись ролями, точнее, гендерными стереотипами. Семьи, к примеру, состоят из работающих женщин и мужчин-домохозяинов. Согласно моим многолетним исследованиям, из детей, живущих в подобных семьях, вырастаю я.
3. А вот за эту фразу я Гаррисона начала уважать ещё больше:
Удивительные вещи можно вбить человеку в голову, если колотить по ней с малолетства.Ну хоть кто-то понимает, что человек не может с бухты-барахты взять и "свободно" изменить свою жизнь. Личность формируется отчасти средой, воспитанием, отчасти наследственностью. Поэтому винить человека за то, что он такой, какой есть, бессмысленно. Пусть живёт как хочет, лишь бы не пытался устроить межгалактическую войну. Иначе Стальная Крыса будет мстить.
15342
Аноним18 марта 2021 г.Читать далееПервый сборник восхитительных приключений Джима ди Гриза прочитан и любовно поставлен на полочку. Герой, сам язык и идеи автора настолько запали в душу, что хочется забить на все и продолжить путешествия по Галактике вместе с её самым обаятельным и незаурядным преступником.
Книга включает в себя первые 6 романов довольно объёмного цикла "Стальная крыса", которые расположены в библиографическом порядке, но по хронологии событий вторая тройка предшествует первым трем романам. Знав об этом изначально, я подумывала начать читать в хронологическом порядке, но не стала, и правильно, потому что и слог автора по мере выписывания героев и мира становится более ярким и насыщенным, и сами события все больше поражают своей невообразимостью, и после состоявшегося знакомства с Джимом было классно перенестись в его прошлое и узнать, с чего у него там все начиналось, какие приключения и испытания он прошёл, чтобы стать таким опытным и подкованным во многих областях, в том числе, в живых взаимоотношениях, а не только во вскрытии замков и угоне авто. Главный герой обладает поистине незаурядным умом, поражающей изворотливостью, неугасающим оптимизмом и притягательным эгоизмом.
По первому впечатлению эти романы могут показаться (да и многим кажутся) поверхностными боевиками в антураже иронии и фантастики, поскольку в них главный герой всегда остаётся в выигрыше в борьбе с государственными структурами, а военные и гос.служащие обязательно не привлекательны и туповаты.
Но автор был нацелен на это при создании своих книг. Гаррисон ненавидел войну, насилие, авторитаризм и все с ними связанное, поэтому создавал анти-военную сатиру с подтекстом отказа от насилия и взаимной ненависти, что сквозит через все прочитанные мной в этом сборнике сюжеты.
Идея победы добра в лице благородного преступника-одиночки над разного рода диктаторами, начальниками и власть имущими невероятно мне импонирует.
Нисколько не пожалела, что окунулась в жанр научной фантастики, который раньше обходила стороной, потому что такой полёт фантазии, имеющей логическое объяснение, не может в себя не влюбить.
10302
Аноним4 января 2015 г.Читать далееВозможны ли путешествия в прошлое с целью изменить будущее? Но ведь если в настоящем времени ваш мир находится в опасности, вы возвращаетесь в прошлое и спасаете его, тогда откуда же взялась угроза гибели мира в том настоящем, откуда вы прибыли, если в прошлом вы уже спасли мир?
Многие учёные сходятся во мнении, что даже если предположить возможность путешествий в прошлое, изменить настоящее путешественнику во времени всё равно не удастся. Подобную идею в литературе высказывает, к примеру, Тед Чан в сборнике "Купец и волшебные врата". Можно, конечно, предположить существование параллельных вселенных... В любом случае, вопрос о подобных путешествиях очень и очень спорный.
Да ещё и путешествует Джим ди Гриз не куда-нибудь, а на нашу многострадальную Землю, название которой он некоторое время путает с Грязью. В книге также заходит речь и о практически мгновенном телепатическом изучение языка, как в "Аэлите" Толстого. Словом, типичные фантастические ситуации и явления. И всё-таки книга неплохая. Посмотрим, что же ждёт Стальную Крысу дальше?
10220
Аноним15 июня 2015 г.Читать далееКрысиный Лабиринт или "программное обеспечение для подсознания".
Рождение Стальной Крысы. Уровень №1.
Левел намбер ван
Я партизан среди землян
Я - собирательный персонаж…
Арефьева и Ковчег.
Многие ученые считают поведение крысы в лабиринте достоверной метафорой всего, что может приключиться с человеком в жизни.
Психологический термин "конструирование миров" появился несколько лет назад. В научный обиход его ввел отечественный психолог А. Г. Асмолов. Конструирование миров - процесс создания образа мира в человеческой психике. Люди, народы, континенты, эпохи и галактики упаковываются в мир души. Чтобы поместиться в человеческую голову, вселенная должна быть свернута в "сконструированный мир".
Итак, автор предлагает вам поиграть от имени Джеймса ди Гриза, с погружением в его биографию, его мир и его склонности к противостоянию окружающей действительности. Понравиться это вам или нет – зависит только от вас, но персонаж и автор будут весьма стараться. Повествование будет динамичным, развитие сюжета молниеносным, огрехи незначительными, а острота конфликта между героем (за которого вам предстоит поиграть) и окружающим миром (в котором герой существует), будет идти по нарастающей. Вы будете действовать от имени преступного гения, обладающего здравомыслием, убойным оптимизмом и набором навыков по взлому любых сейфов и дверей, а также подделке различных документов, прокачке персонажа поспособствует поиск наставника и наличие своеобразного кодекса правил для персонажа, выходить за рамки которых в дальнейшем он не должен.
Главный месседж первого уровня: «Мир сам порождает преступников, потому что без них скучно. И обыватели нуждаются в преступниках также, как преступники в обывателях»Стальная Крыса идет в армию. Уровень № 2.
Левел намбер ту
Ступая за черту…
Арефьева и Ковчег
Как сконструированный мир, любая популярная компьютерная игра имеет собственную физику и свойства пространства, искусственную историю и течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. Игры дают возможность игроку активно действовать в сконструированном мире. Чем-то это похоже на карнавал, но только степень свободы "смены масок" в компьютерных играх неизмеримо выше.
Подобное достоинство может стать недостатком: некоторые люди чувствуют, что в ходе игры меняются больше, чем это им нужно. Снаружи они остаются прежними, а изнутри постепенно и незаметно становятся другими.
Второй уровень. Вы можете ощутить на себе все прелести и перипетии службы в армии любой излишне милитаризированной страны. Наслаждайтесь и ни в чем себе не отказывайте, ибо армия – само по себе место забавное и несуразное, ибо железная дисциплина должна держаться вопреки законов логики и за гранью добра и зла, вот так примерно:
«…у тебя нет выбора…наша родина – демократическая страна, а вы добровольцы и дадите клятву. Если не дадите – а у вас есть такое право, - то вот через эту дверь попадете в федеральную тюрьму, где просидите 30 лет за уклонение от демократических обязанностей…»
Один из лучших уровней игры от имени Джеймса ди Гриза, потому что такого бесшабашного веселья, основанного на тонком знании нежной военной психики, более не встретишь нигде. Заядлым пацифистам на заметку: получите море удовольствия от индивидуального мютюэлизма и массового дезертирства.Главный месседж второго уровня: «Если объявить войну, на которую никто не придет, то сортиры со временем начинает чистить высший офицерский состав»Стальная Крыса. Уровень № 3
Левел намбер три
Звезда моя гори
Не дури…
Арефьева и Ковчег.
Любой игрок может рассказать много подобных историй. Они будут отличаться одна от другой, но несколько обязательных деталей будет присутствовать всегда. Например, большинство отметят иррациональность своего поведения и обеспокоенность этим.
На третьем уровне Джимми ди Гриз превращается в госслужащего, но со свойственными для него представлениями о службе как таковой и госслужбе в том числе. Далее персонаж прокачается до титулованного дворянина и обладателя Галактической Награды. Если вовремя не сохраниться при поиске девушки, укравшей линкор, есть риск застрять на этом уровне надолго. Живучесть и оптимизм главного героя прокачаются соответственно всем прочим умениям.
Главный месседж третьего уровня: «Любовь правит миром. Или мирами. Банально, но правда»Месть Стальной крысы. Уровень № 4
Архетип - регулятор поведения, появившийся раньше сознания. Пока он в неактивном состоянии, его нельзя обнаружить. Если что-то его активировало - он управляет поведением человека вопреки воле и разуму. Напрямую осознать архетип человек не может, доступна лишь косвенная информация - сны, искусство и анализ деятельности.
Сложный уровень. Выполнить миссию персонажа с убеганием от уз брака не удастся. Перед миссией обязательно нужно сохраниться. Передышка будет на милитаризированной планете при работе подрывником-затейником. Миссия Инскиппа гораздо легче, чем миссия мужа. Это и есть главный месседж.Стальная Крыса спасает мир. Уровень № 5
Архетип агрессивного лабиринта проявляется в культуре и истории западной цивилизации мощно и часто. Впервые наличие архетипа агрессивного лабиринта было зафиксировано почти три тысячи лет назад, когда древние греки создали миф о Тезее и Минотавре. Основной компонент данного архетипа - лабиринт. В этом сооружении Минотавр мог жить, но не мог найти из него выход. И любой человек, войдя в лабиринт, не мог найти выход. Механических препятствий на пути назад нет. Запирали человека в подземелье свойства его собственной психики. Несчастная жертва блуждала в темных коридорах до тех пор, пока не встречала голодного людоеда Минотавра. Второй компонент - чудовище. Минотавр - опасный людоед, не человек и не животное. У него тело - человека, а голова - быка. Третий компонент - герой Тезей. Он единственный, кто входит в лабиринт добровольно. Его цель - уничтожить людоеда.
Лабиринт в данном случае будет состоять из пространственно-временных континуумов, по которым главному герою необходимо будет перемещаться согласно задачам его миссии по спасению человечества. Герой будет грабить, ловчить, выпендриваться и выходить сухим из любых жидкостей. Главный месседж пятого уровня: «При спасении Вселенной можно пропустить вырастание собственных детей»Ты нужен Стальной крысе. Уровень №6
Только в виртуальном мире оказалась возможной наиболее полная реализация агрессивного лабиринта, включающая в себя все три компонента: лабиринт, чудовища и герой. Люди привычно говорят: "Я зашел в тупик", "Я прижал его к стенке", "Жизненный путь", "Ложный путь", "Неожиданный поворот", - подразумевая, что жизнь - это очень большой лабиринт.Современное общество предполагает, что любой человек может справиться с лабиринтом и достичь цели. Нужно только правильно проложить путь. В этом помогает шаблон, иногда осознаваемый как агрессивный лабиринт.
Когда человек взрослеет, его чудовища становятся менее дружелюбными. В прошлом были популярны призрак отца Гамлета, Франкенштейн, Мери Шелли, Галатея Оскара Уайльда, призраки Анны Радклиф и Смерть от Андерсена, Вий и другая нечисть из "Вечеров на хуторе близ Диканьки". Совсем недавно - Терминатор. Сегодня - чудовища из компьютерных игр. В одном случае их внешний вид близок к облику насекомого или морского животного.
На этом уровне скилл по спасению Вселенной прокачивается до запредельных высот, а Вселенные спасаются героем легко, задорно и с огоньком. Лабиринт усложняется, монстров прибавляется. Также спасение Вселенных становиться семейным и прибыльным бизнесом. Одним словом, играть за Ди Гриза на этом уровне сплошное удовольствие и милота. Главный месседж шестого уровня:«Деньги можно делать даже из не развязанных межпланетных войн»Стальную Крысу в президенты. Уровень №7.
собери всех, когда ты решишь умереть,
Публика любит смотреть на смерть...
Арефьева и Ковчег.
Люди любят разглядывать чужую смерть. Интерес к убийству, к созерцанию насильственной смерти впервые оказал влияние на государственную политику в древнем Риме: в 82 году был создан Колизей. Архетип смерти вынудил людей построить это сложное и дорогое каменное здание. Его размер 190 на 155 метров, вместимость - пятьдесят тысяч зрителей.
До двадцатого века информацию о смерти предоставляла религия. Наука до последнего времени игнорировала процесс умирания. Став атеистом, современный человек удовлетворяет интерес к смерти в том числе и в компьютерных играх - на новом уровне реализации архетипа.
Придется опуститься до уровня спасения отдельной планеты, отточить, так сказать, более ювелирное спасательное мастерство, в качестве Лабиринта предлагается милитаризованная планетарная диктатура, в качестве чудовища: генерал – президент Параисо – Аки.
Главный месседж седьмого уровня: «Разруха, равенство и братство»Стальная Крыса поет блюз. Уровень №8
Дум-образные игры изначально спроектированы для работы с подсознанием: эффект присутствия Дум-образной игры создан из инвариантов, мир игры - из архетипов. Сознание для игры не нужно. Человек в момент игры находится в бессознательном состоянии.
С точки зрения Карла Юнга, бессознательное выполняет компенсаторную функцию по отношению к сознанию. Как только в сознательной установке человека по отношению к жизни, являющейся единством противоположностей, появляется односторонность, бессознательная часть психики эту односторонность компенсирует. Психическое здоровье, успех в жизни дают равновесие сознательного и бессознательного. Они не смешиваются, каждый компонент остается сам собой. Благополучные люди всегда точно знают источник своих побуждений.
Персонажу Джима ди Гриза нужно отыскать артефакт, который предстоит вернуть в лоно науки, есть небольшое временное ограничение для миссии: Джим выпил йаду - он подействует через 720 часов, так что если главный герой не успеет к сроку, без противоядия он скопытится. Вам придется создать свою музыкальную группу, для выполнения данной миссии.
Главный месседж восьмого уровня: «Искусство спасет мир»Золотые годы Стальной Крысы – это рассказ. Скрытый уровень.
Современный человек жертвует душевным комфортом ради сиюминутного успеха. Часто его поступки следуют формуле "Я это сделаю, хоть мне и противно". Очень редко - "Я это сделаю просто так, потому что я сам этого очень хочу". Недостаточная адаптированность к изменившимся условиям вынуждает многих людей чаще пускать в ход логику и меньше, чем это необходимо для равновесия сознательного и бессознательного в их психике, прислушиваться к самому себе.
Будете спасать Пепе из тюряги для престарелых преступников. Уровень очень короткий – это его главное достоинство. Можно проигнорировать.
Главный месседж скрытого уровня: «Старый друг лучше мертвых двух»Стальная Крыса отправляется в Ад. Уровень №9
Игра состоит из серии независимых заданий - "Уровней". Уровень - лабиринт, полный агрессивных чудовищ. Все, что игрок может делать, он может делать только внутри уровня. Вернуться на предыдущий уровень нельзя. Попасть на следующий, не решив минимальный набор задач, невозможно. Из уровня в уровень игрок сохраняет вооружение, боезапас, запас жизненной силы. Для того чтобы пройти уровень, надо решить задачи двух типов.
Первый тип связан с ориентацией в лабиринте. Основная цель - найти выход. Дорогу преграждают препятствия, чаще всего - "Дверь". Чтобы ее открыть, нужно совершить некоторые действия в отдаленных частях лабиринта: "нажать кнопку" или "найти ключ". Как правило, игрок не знает заранее, как связаны между собой "кнопки" и "двери". Второй тип задач - уничтожение чудовищ. Они размещены по всему лабиринту. При обнаружении игрока они начинают его атаковать. Чудовища из самых простых уровней (независимо от игры) могут быть человекообразными. Чем больше живучесть и выше мощность вооружения, тем менее человеческим становится их облик.
Эти задачи тесно связаны друг с другом. За закрытой дверью игрока обычно ждут чудовища, а попытка "взять ключ" часто вызывает их внезапную атаку.
Для самых отчаянных и прошареных игроков. Шикарная графика. Трехмерные миры с различными формами жизни. На этом уровне персонаж ди Гриза будет путешествовать по этим мирам и встречаться с местными чудовищами, при невыполнении миссии в первую очередь пострадают заложники. В том числе буйноголовая супруга Джима. Главный месседж девятого уровня:«Эсхатология как точная наука»Стальная Крыса на манеже. Уровень №10
Уровни расположены по возрастанию сложности. По сравнению с предыдущим каждый новый уровень имеет более запутанный лабиринт и более агрессивных монстров. Игрок интенсивно обучается играть. Пройдя игру до конца и начав играть заново, он тратит на каждый уровень в десятки раз меньше времени.
Игры эволюционируют в сторону усложнения. Почти все лабиринты первых игр были плоскостными. Современные игры используют объемные лабиринты. Чудовища становятся более мощными и живучими, растет их интеллект. Вооружение игрока слабеет. Навыки игрока с течением времени растут, поэтому субъективная сложность игры остается прежней.
Для выполнения данной миссии герою необходимо прокачать скилл фокусника и иллюзиониста, пройти ряд испытаний и завершить игру. В случае успешного завершения игры герою в качестве бонуса предстоит засесть за мемуары о своих подвигах и снова сделать на этом денег, впрочем, игру завершать не обязательно. Когда это герои жаловались на нехватку лабиринтов и Чудовищ?
Главный месседж десятого уровня: «Отвлекать, отвлекать и еще раз отвлекать!...не забывайте: публика хочет, чтобы ее надули».
GAME OVER.прошмыгивание\перечитывание по всем 10 уровням+1 скрытый осуществлялось в рамках Долгой прогулки, команда Шаи-Хулуд.
9130
Аноним20 ноября 2012 г.Только лгуны или сумасшедшие утверждают, что никогда не испытывали страха.Читать далее
(Г. Гаррисон, Стальная Крыса спасает мир)
Стальная Крыса спасает мир является пятым и завершающим романом в первом томе сборника Вся Стальная Крыса. Теперь уже с полным основанием можно сказать, что очередная история про Джимми очень ровно ложиться в данный цикл. В этой части герою поручают ни больше ни меньше как спасти мир. Для этого ему придется вернуться из своего далёкого и благоустроенного будущего чудесной планеты прямиком на Землю в наше время (ну, или почти в наше). С этого и начинаются прыжки во времени, хаотичные изменения будущего и прошлого. Будут исторические персонажи, заварухи, провальные планы и ловкие тактические ходы. Как всегда дело не обойдется без умницы-красавицы жены. Можно быть уверенными, мир будет спасен.В прошлом остались 700 страниц мелкого шрифта и неуютное молчание при упоминании о Гарри Гаррисоне. Теперь я тебя знаю, Стальная Крыса. Прощай до следующего тома!
P.S. Вряд ли это будет скоро.
9166