
Ваша оценкаРецензии
Аноним18 июня 2021 г.Читать далееИстория становится жёстче, квесты эпичнее, а сражения масштабные. На этот раз в очередном похоже герой попадает земли китайских кланов, причем кланов криминальных. И пройти мимо опять не выходит. Здесь и рабство, и принудительный труд, и защита соотечественников. Вот это кстати не особо порадовало, насколько автор педалирует тему национальностей: хорошие русские, плохие китайцы, достается и другим народам. Плюс какие то линии слишком становятся предсказуемыми. Та же любовная линия главного героя, он ее перерос, и она соответственно заканчивается именно так, а не иначе. Порадовала вот тема гуманности и пополнения клана за счёт новых ее членов, доктор тот ещё рисковый персонаж, но это его выбор.
17208
Аноним13 апреля 2020 г.Играть, чтобы жить 03
Ты проводишь воображаемую линию, разделяя всех на своих и чужих, забывая о том, что мир многогранен и бесконечно далек от дуальности.Читать далееХмммм... постараюсь максимально без спойлеров. Я собиралась поставить и этой книге тоже 4 звезды, а потом написать в рецензии, что на этот раз четверка твердая, без всякого аванса. Но потом случилось финальное событие и, видимо, вот такой я противный человек, но моей радости по этому поводу не было предела. Так что я решила слегка завысить оценку за то, что автор решил поступить так, а не иначе. Очень надеюсь, что в следующей части меня не ждет никакой многоходовочки, которая исправит то самое событие.
В остальном же события набирают оборот, герой обрастает друзьями и врагами, постепенно увеличивает свое влияние на мир, развивает клан, хотя на него валится столько новых событий и плюшек, что он катастрофически не успевает их все освоить. Поэтому большая часть сюжета похожа на отчаянную гонку, когда он буквально на ходу решает важные задачи, распихивая по карманам очередным супер-пупер артефакты. Багира - моя любимица, ну просто очаровательное же создание.
Но меня немного смущает моральная сторона, которую активно продавливает Дмитрий Рус. Через главного героя и происходящие с ним события он транслирует следующее - каждый имеет право наказать обидчика любым доступным ему способом. Да, у него есть повод наказывать обидчиков сестры своей возлюбленной. Но сама идея того, что человек убирает всякую систему внешнего правосудия и устраивает банальный самосуд мне не нравится. На один настоящий случай, требующий и правда таких вот радикальных мер, найдется десяток совершенно других, когда вот так решать, кому жить, а кому умирать, будут менее правильные и хорошие люди.
Но Дмитрий вообще человек очень категоричный, во всяком случае, в этом цикле. Весь его мир - черно-белый при кажущейся многогранности. Плохие парни обязательно какие-то помешанные на крови и пытках психи, а хотя есть еще в рядах плохих люди трусливые, которые оказались там просто по собственной глупости. А хорошие ребята все исключительно как на подбор просто какой-то каталог моральных ориентиров. Мне бы хотелось большей многогранности. То, с какой однобокостью он демонстрирует азиатское население Друмира тоже меня огорчило. Сплошные клише и опять-таки - все поголовно кровавые злодеи-маньяки-психопаты. Но сейчас я готова ему все простить за финальный поворот событий.
17299
Аноним30 июня 2018 г.Читать далееОчень нудная и неинтересная часть, я ее по сути как прослушала, так и по сути пропустила =="
Возможно из-за того, что реального мира стало меньше, от этого ты постоянно в одном месте и начинает создаваться убеждение, что это просто другой мир со своими правилами, богами и демонами, которые начали появляться в этой вселенной и которые начали по-своему влиять на мироздание. А этот цикл я начала читать по сути только ради ощущения РПГ, а не очередного иного мира..(
Ну и главный герой особо-то и не изменился, все такой же супергерой со своим кланом, размер которого почти в отдельную страну, ну и этот суперпупергерой идет спасать мир от плохишей в виде демонов и собирается заработать пару десятков уровней почти ничего не делая..
В общем, эта часть оказалась наиболее бесящей из всех...17274
Аноним28 февраля 2022 г.Читать далееПожалуй, плюс этой книги (или серии?) в том, что она умеет удивлять. Мне казалось, что примерный костяк сюжета я себе представляла - но нет, после стандартных вводных элементов вроде быстро прокачки персонажа, заполучения уникальных умений, предметов и петов, выбора объекта симпатии и толковых друзей все пошло по-другому, что не может не радовать.
Основное событие этого тома - это один большой поход. Начинался все как одно, а закончился фактически военной компанией против азиатского кластера. Причина самая что ни есть благородная - отвоевать сорвавшихся русскоязычных игроков, плененных ради обычной рабской силы и удерживаемых в тяжелейших в первую очередь психологических условиях. Наверняка эта рогообломательная акция против китайцев еще скажется.
Другие сюжетные линии в книге тоже были, хоть им и уделилось гораздо меньше внимания. Неожиданно нам рассказали кое-что про легендарного уже Анунаха. Интересно, но я не особо люблю вот такие ответвления от главного персонажа, раз уж изначально у нас история про одного конкретного человека. А вот произошедшее с Таней меня удивило и огорчило. Да, это тоже интересно не смотря ни на что, но как-то не весело.
Ну а в глобальном плане, Друмир все сильнее отрывается от реальности, превращаясь из полностью контролируемого пространства в самостоятельно развивающееся.
16321
Аноним30 марта 2019 г.Читать далееВот и произошел перелом с "фигня полная, но цепляет" на мученическое переваривание книги. Полное наплевательство на задание Ллос. Вся книга - это одна единственная битва. Плюс потеряли Таню и не понятно, с кем же герой будет крутить любови. Ну еще крайне неумело сбоку на соплях налепили историю Анунаха и рождение его семьи. Собственно, только эта история мне и приглянулась. А весь этот махач, стенка на стенку и квасной патриотизм мне поднадоели.
Не хочу читать дальше, потому что уже сейчас начинает на первый план выходить политика и противостояние держав. Очень не хочется, чтоб цикл скатился в это полностью.Содержит спойлеры16250
Аноним4 декабря 2017 г.Читать далееПрочитала 4-ую книгу цикла и вот мой вывод: к данному моменту он все меньше напоминает игровой процесс, а все больше - крутой боевик времен передела всего движимого и недвижимого, с бандитскими разборками, секретными службами и обиженными сверхдержавами на фоне всего этого. Не считая игровой антураж, постоянный счетчик уровней и характеристик, да на каждом шагу выпадающие ценные артефакты с уникальными свойствами, из игрового/сказочного осталось только нереальное везение главного героя - Глеба, который уже давно не напоминает того простого парня, что был в начале. Он все больше превращается в очень крутую персону, постепенно приближающуюся своими возможностями к супергерою, едва ли не равную богам. Хотя Глеб/Лаит иногда пытается быть скромным хотя бы в своих мыслях, вспоминая, что он ещё нереально низкого уровня для бога. Но это похоже совсем малость - если чего-то не может он сам, то помогут крутые друзья или союзники, которых он приобретает при каждом значимом событии. Или неумолимо увеличивающийся клан и альянс, в которые благодаря чутью или все тому же волшебному везению лидера, вливаются очень талантливые силы. Или боги всегда на подхвате. Короче - у наших все отлично и они круты))
И как ни странно, иронизируя, я совсем не в обиде - мне очень это нравится. Потому что не смотря на темную вроде бы сторону, вся компания Глеба - это такие Справедливость и Добро в этой истории. А Свет, который номинально вроде бы должен в том мире за это отвечать, давно сошел с ума и испортился. А всегда очень хочется, чтобы Добро было крутым, хорошо вооруженным, с пудовыми кулаками и нужными связями))
Вот тут так оно и есть - читаешь и радуешься.
Потому что времена в виртмире наступают темные. Он постепенно идет к срыву, при этом приобретая самые пугающие черты мира реального. А мир реальный в это время судорожно пытается ухватить и подгрести себе побольше уникальных ресурсов, новых территорий и возможностей всеми правдами и неправдами. И конечно вокруг наших героев сжимаются силы неприятеля в огромных количествах.
В общем - мне понравилось, хотя цикл постепенно и отходит от того, что первоначально меня к нему привлекло. И посмотрим, как оно будет дальше.16175
Аноним5 ноября 2017 г.Читать далееЖестко, по-мужски, часто жестоко. Здесь уже нет места юмору, все крайне серьезно. Друмир перестает быть сказкой, которая может дать приют несостоявшимся в реале людям. По мере того, как виртуальный мир постепенно приобретает независимость и самостоятельность, реальный мир вторгается сюда со всеми своими жестокими законами. Мало того, что планомерно ссылаются в виртуальный срыв тысячи преступников и психически неполноценных людей, просто гопники и безбашенные всех мастей чувствуют свою безнаказонность - ведь здесь нет законов, каждый сам за себя - насколько у тебя хватает сил, прокачки, ресурсов и полезных знакомств. Вот и Глеб, несмотря на постоянно сопутствующую ему удачу и правильных друзей, постигает искусство войны, дипломатии и политики, так же планомерно обзаводясь сильными и жестокими врагами. Ведь чем выше твой уровень, слава и авторитет, тем больше соответствуют тебе твои враги. А если это ещё и помножить на бессмертие и вседозволенность...
А тем временем и реальная политика все больше сосредотачивается на Друмире. Ведь это бесконечные километры неподеленных территорий, ценные ресурсы, которые почти уже научились выводить в реал. Ведущие мировые державы, которые давно потеряли надежду законно обзавестись колониями - все в мире уже давно поделено, нацелились на дележ новых территорий, теперь уже виртуальных и на свое господство уже в этом параллельном мире.
Потому из легкой, развлекательной и ненапряжной история постепенно превращается в остросюжетный боевик. Этакие современные реалии в фэнтезийном антураже. Под интересным углом теперь видятся плоские и безэмоциональные виртуальные бои, захваты замков, территорий и населения. Здесь все это окрашено в трагические тона крови и боли, хотя боль в этом мире пока приглушенная, зато остры чувства несправедливости и отмщения. И особенно пронзителен в этой части финал.
А история пока не закончена, все интересное, надеюсь, ещё впереди.15173
Аноним4 марта 2022 г.Читать далееНовая жизнь Лайта продолжается, да еще как активно. Он не только организует жизнь своего молодого, но уже довольно людного клана, но и участвует во многих других делах. А еще он обрел широкую известность и неплохую репутацию (если вы конечно же, такие же хорошие парни, как сам Лайт) - к нему за помощью обращается даже легендарный Анунах. И все это - репутация, связи, уникальные плюшки и баффы - должны помочь в той назревающей глобальной битве за Храма Павшего.
Отдельно я бы выделила в этом томе цикла сюжетную линию с Тавром. Он - одна из немногих еще связей Лайта с реальным миром, показывающая, что не все враги нашего главного героя владеют только лишь магией Друмира. Плюс Тавр настолько неприятный и мерзкий, что выделяется на фоне многих неприятелей. А большие деньги, связи и власть в реальном мире дают ему серьезные преимущества, чтобы навредить Лайту.
Но все-таки у меня после чтения смешанные чувства. И дело не в том, что цикл какой-то плохой или скучный, нет. Просто у меня были иные ожидания от истории, да и его нарастающая масштабность - это не то, что мне хочется сейчас читать. Еще одним аргументом "против" на данный момент для меня стал все больший уход от обычной "многопользовательской онлайн игры с полным погружением" в не совсем обычный фэнтези мир. Реальность теперь почти и не влияет на развитие жизни в Друмире, да и само происходящее в этой электронной вселенной все меньше походит на компьютерную игру. Слишком много необычного начинает происходить: нпс обретают реальные сознания, герои начинают нарушать все физико-игровые законы и творить не то, что запрограммировано разработчиками, а то, что хочется и во что они только могут поверить. Да, это все необычно, но не то, что я хотела читать.
14290
Аноним13 июля 2015 г.Читать далееДмитрий Рус опять меня порадовал, но, к сожалению, чуть меньше, чем в первых двух книгах, потому что третья оказалась почти полностью посвящена русско-китайскому конфликту, одному конкретному рейду, а я за разнообразие)
В целом же, очень и очень мне нравится, как автор завершает каждую книгу. Это всегда шок! Сразу хочется схватиться за следующую и читать, что же там ждёт нашего героя, как он выпутается из создавшегося положения. Также автор наметил несколько побочных сюжетных линий, которые очень хочется увидеть в продолжениях.
В третьей книге наш уважаемый Первожрец Неназываемого, светлый эльф Лаит пообщается с весьма мерзким божеством-пауком Ллосс, вновь обретёт казалось бы забытого пета - пуму Багиру, потреплет нервы китайцам, заметно улучшив своё состояние и авторитет, возродит легендарного монстра и...к сожалению...потеряет нечто совершенно невосполнимое.
Хорошая серия книг, буду дочитывать.1386
Аноним8 апреля 2025 г.Читать далееЯ порывалась уже поставить оценку сильно ниже, чем предыдущим томам.
- Стали раздражать вставки курсивом перед главами. Если в начале они были короткими эпиграфами, то сейчас разрослись до полуглав, читать которые совершенно не интересно.
- Пропала взаимосвязь "проблема - решение". Нет ощущения, что для Глеба хоть одна проблема реальна. Все решается по мановению руки.
-Кстати с каких пор Лаит стал Лайтом? Теперь не могу отделаться от ассоциаций с "Тетрадью смерти".
-У персонажа стало настолько много скилов, что я уже забыла о половине. Потом Глеб достает какой-то из них из кармана и "подождите, а разве оно было"?
-Совершенно не поняла линию с Тавром. Столько тянуть через книги, прописывать, устрашать, чтобы раскидать в соло за пару страниц?
-Огромная часть книги - один душный, расписанный во всех подробностях рейд. Одного нового непися можно было ввести быстрее и проще.
Тогда почему оценка выше? Потому что буквально за последние несколько страниц меня снова подсадили на иглу бразильского сериала. Подкинули битву, которая была интересней, чем затянувшийся рейд, и оборвали на самом интересном месте. Опять ведусь. Продолжение следует.1279