
Ролевые книги-игры
BookAlive
- 72 книги

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Все мы знаем пословицу «Бутерброд всегда падает маслом вниз», которая наряду с «законом подлости» и «эффектом присутствия» служит нам оправданием, когда что-то внезапно перестаёт работать или идёт не по плану. А всемирно известные своей научной деятельностью Британские Учёные даже сформулировали по этому поводу особый принцип, называемый законом Мёрфи. Официальная же его формулировка выглядит примерно следующим образом: «Если неприятность может произойти, она обязательно происходит» (по-английски выглядит лаконичнее и изящнее: Anything can go wrong will go wrong).
И не случайно закон Мёрфи присутствует в названии этой книги-игры. «Вереница миров» просто пропитана различными приборами, которые не работают по инструкции, персонажами, которые ведут себя не так как надо, и событиями, которые протекают не по плану, а по велению Её Величества Фортуны. Итак из секретной лаборатории пропал, бета-анагилятор, очередная вундервафля. Ворюга отправился через портал путешествовать по параллельным мирам, не забыв прихватить с собой все карты и научные данные по этим самым мирам. Вот так вот получилось, что воришка по совместительству был сотрудником института, одновременно имеющим доступ к анигилятору и единственным человеком курирующим перемещение по порталам. Во всём конечно же виноват проклятый закон Мёрфи. Им бы внедрить порядки как на современных алмазных приисках или предприятиях, печатающих банкноты, посмотрел бы я как Мёрфи стал бы выкручиваться в такой ситуации. Ну да ладно. В общем завязка проста и понятна. Мы – майор военно-космического патруля, последняя надежда галактики, которая отправляется через вереницу загадочных миров, чтобы остановить преступника и предотвратить вселенский секир-башка. А вот тут вступает в действие особая «Мёрфи-зированная» игровая механика.
Основные параметры персонажа (Ловкость, Сила, Обаяние и Удача) и их использование ничем не отличаются от других книг-игр серии «Путь Героя». Но мало того, что нам приходится время от времени уповать на удачу, так ещё и само перемещение по мирам происходит по прихоти мистера Мёрфи (чтоб у него телевизор всегда работал в присутствии телемастера, и только в его присутствии). Куда именно мы попадём, нырнув в очередной портал, зависит от бросков кубиков. Но и это ещё не всё: нам придётся кидать кубики во второй раз, чтобы узнать, в какую именно точку мира Дружелюбных Тарантулов (пардон за спойлер) соизволит нас забросить вышеназванный джентельмен. Чёрт побери, даже когда исходил всю игру вдоль и поперёк, никогда не сможешь выстроить «идеальное прохождение». Ведь логистику нельзя спланировать заранее, приходится перекраивать задуманное на ходу. Добавьте сюда ещё «стандартные» проверки Удачи и Обаяния, и всю стратегию можно выстраивать не далее, чем до следующего параграфа (и то не всегда). При этом надо умудриться собрать всё необходимое для того, чтобы победить в этих догонялках между мирами. Но тут автор даёт нам уйму вариантов прохождения, так что главный герой не умрёт на предпоследнем парагафе от того, что не получил супер-мега-артефакт где-то в самом начале.
Итак, «Вереница миров» – это очень весёлая книга-игра, особенно для многократного прохождения в хорошей компании. Ведь реиграбельность данного произведения стремится к бесконечности, так как никто не знает, какую же траекторию придаст нашему персонажу старик Мёрфи своим волшебным пенделем.

Отечественные книги-игры (и без того немногочисленные) никогда не баловали поклонников разнообразием жанров. Тем интереснее и ценнее на общем «сказочно-фэнтезийном» фоне выглядят попытки Ольги Голотвиной отойти от привычных шаблонов. О ее книге-игре «По закону прерии» (классическом вестерне), уже рассказывалось в одном из номеров журнала. Сегодня предметом нашего изучения станет ее мини-серия, жанр которой точнее всего определяется словами «юмористическая фантастика» и о первой из двух книг-игр этой серии. «Вереница миров…» и ее продолжение – «Заложники пиратского адмирала» – посвящены приключениям отважного майора Космического Патруля, который имеет обыкновение получать от начальства зубодробительные задания, направленные на установление мира и правопорядка в Галактике.
Сюжет
Книга-игра начинается со своеобразного брифинга миссии от шефа Космического Патруля, из которого читатель узнает, с чем же ему предстоит столкнуться. Разумеется, упомянутый в заглавии закон Мэрфи не сулит главному герою ничего, кроме неприятностей. Тем более, что в его мире есть целая лаборатория Мэрфи, которая просто-таки генерирует неприятности! В ней есть всё: гениальнейшие ученые, исполнительнейшие лаборанты, современнейшее исследовательское оборудование, умнейшие компьютеры, океан энергии... Нет там только одного — порядка. Не было, нет и никогда не будет!
В лаборатории произошел очередной инцидент: был похищен опытный образец бета-аннигилятора. Эта небольшое устройство размером с рюкзачок обладает потрясающей разрушительной силой, а если на основе прототипа изготовить большой аннигилятор, то злоумышленник сможет легко уничтожать целые планеты.
Кстати, а кто злоумышленник? Со злоумышленниками в вашем задании тоже всё в порядке. Во-первых, это Дэвид Бронсон, который и украл особо опасный прибор. Ситуация осложняется тем, что работает он не на себя, а на легендарного космического злодея Паука, так что охотясь за Бронсоном, вы легко можете напороться на самого Паука и его вооруженных до зубов головорезов. Думаете, на этом список супостатов исчерпан? Ничего подобного! В погоню за аннигилятором также вмешалась Мэри Коуфорд, дочь известного космического пирата, и несмотря на юный возраст, авантюристка со стажем.
Познакомившись с потенциальными противниками, вы узнаете, что ареной, на которой развернется ваше противостояние, будет Вереница Миров – система мгновенного межпространственного перемещения, связывающая между собой десятки различных миров. Среди них Мир Лиловых Зорь, Мир Легенд, Мир Дружелюбных Тарантулов, Мир Камней, Мир Сновидений, Мир Роботов, Мир Грозных Призраков, Мир Стрекоз, Мир Мертвых Морей и так далее. Перемещение между мирами осуществляется через Ворота, а в какой мир они вас переправят определяется абсолютно случайно.
Игровой процесс
В целом «Вереница миров…» использует классическую систему, хорошо известную поклонникам книг-игр по произведениям Дмитрия Браславского и серии «Fighting Fantasy». Но есть и некоторые любопытные нюансы. Главное, это конечно же, сама возможность перемещения по разным мирам, благодаря которой в книге присутствует не один привычный исхоженный мир, а несколько – каждый со своими особенностями. Попадание в четыре основных мира определяется случайно (броском кубика), и в принципе главная задача – найти Ворота в следующий и не сойти с дистанции. Но есть и побочная «фишка» – вы можете обнаружить ряд вещей, которые существенно помогут вам в других мирах.
Довольно удачной находкой представляется вооружения героя стрелковым оружием – бластером. Но и тут не без подвоха – заряд в бластере только один, удастся ли восполнить магазин – неизвестно (ведь едва ли в полном рыцарей и крестьян Мире Легенд, например, всюду раскиданы заряженные бластеры!), тем интереснее выбрать момент, когда уже пора стрелять. Применение бластера может существенно облегчить прохождение и даже спасти от верной гибели.
В путешествии вас сопровождает Клуша, точнее – КЛУ-6, криминалистическая лабораторная установка, шестая модель. Это ваш личный робот, верный соратник и незаменимый помощник, который будет выдавать вам информацию о мирах из Вереницы и ее обитателях по телепатическому каналу. Правда, это устройство скорее несет сюжетную, чем игровую нагрузку, но ее советы могут помочь в прохождении, а ее болтовня и смешное беспокойство за судьбу главного героя запоминаются надолго.
Резюме
Путешествие через несколько миров, сдобренное изрядной долей юмора, который делает противостояние с всегалактическими злодеями не только увлекательным, но и веселым.














Другие издания

