
Электронная
149 ₽120 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
По ощущениям, какая-то совершенно бесконечная книга, хоть по объёму вообще не кирпич. Уж слишком много всего в ней происходит, слишком много. Неприкаянно болтающегося по виртуальному Средиземью зомби-Ивана настигает одно событие за другим, как сюжетные, так и просто выдуманные автором ради нашего с вами увеселения. В отличие от первой части, где из окружения был погост, деревня и лесополоса между ними, главгерой скачет аки заведённый туды-сюды, из портала в портал, наведывается в новые, всеми забытые деревушки, покоряет местные болота, и даже посещает большие города, где, впрочем, с завидным постоянством огребает как от неписей, так и от игроков.
Никто вокруг всё ещё не догадывается о том, что странный зомби-жрец не является НПЦ, потому Иван вынужден покорно отыгрывать свою роль. Тем паче его божок, Нааму Бездонный требует алтарей, почитателей и приношений. Не за просто так, ясное дело. Так что довольно много времени книги уйдёт на налаживание связей с общественностью, выполнение грошовых местных квестов и становление нового божка. И это всё, на мой взгляд, было лучшей и самой интересной частью произведения.
Тема божеств в мире Фанмира неплохо так раскрывается автором: боги - те же неписи, но с супер-продвинутым ИИ, именно они своими многоходовочками и междоусобицами запускают глобальные игровые события. Герой оказывается в загребущих лапах ещё одного позабытого бога, специализирующегося на... поломках всех игровых вещей. Короче, очередная имбейшая имба на стороне главгероя со всеми вытекающими. Почему ему главгерой как затычка в бочке, я так и не поняла. Ну да не суть. Осознав, как работает местный божественный пантеон, и что божки творят свои чудеса не из воздуха, герой нацеливается на популяризацию своего Нааму, да и второго тоже.
При всём при этом, товарищ Иван бегает по миру и собирает послания от своего приятеля, скрытые под таинственным символом. Приятель этот тоже заточён где-то в вирт капсуле и тоже хочет на волю. Осложняется побег из виртуального фэнтези тем, что злые-нехорошие сотрудники мегакорпорации, похитившие его, обрубили ему также передачу данных с имплантированного чипа. Поэтому несчастного Ивана ищут пожарные, ищет полиция и куча прочих программистов, но так найти и не в состоянии. А вы говорите, будто чипы - это плохо!
Периодически чип подаёт признаки жизни, но это только если в игре получается больнюче ранить героя, что с его зомбячьей сутью сделать, как понимаете, практически невозможно. Так что Иван по собственной воле будет частенько ввязываться во всякий трешачок, пытки и прочие опасные увеселения, лишь бы что сработало.
Мне, хоть в целом и нравится сюжет этого цикла Магазинникова, так как он весьма не типичный и увлекательный и содержит некоторую толику придурковатого юморка, между тем совершенно не импонирует вот этот подсюжет с поисками запрятанного Ивана, которым автор решил связать виртуальные приключения героя с ирл-действительностью. Какой-то он совсем слабый и невнятный на фоне разворачивающихся в игре событий. Возможно, конечно, дело в том, что мне есть, с чем сравнить. Например, с параллельно читаемым Дисгардиумом Сугралинова, в котором, по сути, происходит всё практически то же самое (удивительно, как я ещё в сюжетах не запуталась!), но при том реальный мир героя изображён не столь карикатурно, а более-менее прописано, причём с уклоном в киберпанк и антиутопию. Совсем другое дело, когда следишь не только за приключениями героев в вирт-пространстве, но ещё и с любопытством наблюдаешь за их повседневностью в реале.
Клиффхэнгер на этот раз - появление перед носом у Ивана ещё одного несчастного заключённого, которому тоже удалось выбраться из импровизированной тюрьмы (качал уровни, перегрызая хребты крысам... с таким парнишей лучше дружить, ей-богу). Не сказала бы, будто так уж сильно заинтересована. Надо скорее кончать "Дисгардиум", чтобы он перестал одеяло моих симпатий на себя перетягивать при плюс-минус том же сюжете! Тогда, возможно, смогу в полной мере насладиться и Магазинниковым. Впрочем, не факт, не стану ничего себе обещать...

Очень проходная часть, наш герой собирает подсказки, оставленные плененным разработчикрм, параллельно качаясь, падает ему жирненько, берет уровни быстро. В реальном мире тоже появляются зацепила, где искать его капсулу, благодаря одному событию в виртуале, связанному с болью.
Боги Фанмира - все же это громко сказано, да, тут есть про устройство божественных кругов, как ими управляют разработчики. Но по-сути, из прямо персонажей богов к известному болотному прибавляется бог Ой. Хотя может тут больше про глобальную систему мира? Да, тут прдуидывает автор деталей.
Но как-то особо интересного в приключениях или квестов мне не попалось, ровного и проходное повествование, ну двигается герой к цели, судя по количеству частей не особо и быстро. В питомцах у него теперь и кошка мертвая Дохля из первой части.
В общем, скучновато, но идёт аудио бодрым фоном под рутинные занятия, не раздражает, но и ничего не даёт. Под конец только автор закинул крючок в самом конце повествования, то ли приманка, то ли предательство, то ли ещё что. С другой стороны, чтобы герой не делал, все равно других вариантов то и нет.

Продолжение "Мертвого инквизитора" показалось несколько скучнее начала. Герой все так же медленно растет, пришивает бесконечно отваливающийся язык, бродит по мертвым копям, заводит знакомства в высоких сферах и ищет записки.












Другие издания


