
Ваша оценкаРецензии
Аноним14 декабря 2015 г.Читать далееЕсли вдруг у вас есть знакомый подросток – мальчишка 11-14 лет, и вы хотите увидеть его с книгой в руках - дайте ему "Стальную крысу". Серьезно. Гаррисон написал роман, обреченный на успех среди молодых людей. Судите сами:
- небольшой объем всего романа и короткие главы (прогресс даже при медленном чтении будет сразу заметен).
- максимальная насыщенность событиями (никаких отступлений, описаний природы и философских рассуждений, которые могут отвратить юного читателя от книги, только экшн, экшн, экшн!).
- харизматичный герой, бросивший вызов обществу, ловкий, смелый и находчивый - этакий Человек-паук криминального мира. А если вас беспокоит моральная сторона вопроса, то не пугайтесь: "Стальная крыса" - это, по сути, трансформированный вариант народных бытовых сказок о хитром солдате или крестьянине, оставляющем всех вокруг в дураках, или, если хотите, развитие жанра плутовского романа. И ничему плохому Джимми вашего отрока не научит: он помогает беднякам, выступает против насилия, а обкрадывает исключительно бесчестных богачей. В общем, классика.
- стиль современного ЖЖ, даром что написан роман в 80-е. Тут и рассказ от первого лица, и специфичная "ЖЖ-шная" ирония, и лексика, характерная для задорного и немного хвастливого рассказа о себе в соцсетях - короче, парню будет с кем себя ассоциировать.
- ну и наконец, если мальчишка втянется, впереди - целый цикл романов, в котором Джимми сходит в армию, женится (чувствуете, чувствуете - уже можно подключить к чтению девочек!) и даже состарится.
В общем, если вы хотите, чтобы ваш подросток начал читать - подсуньте ему "Стальную крысу". А если вдруг откроете ее сами - помните, для какой аудитории она создавалась, и не будьте слишком строги.940
Аноним24 июня 2015 г.Ты всю жизнь провел на единственной планете. Поэтому сознательно и бессознательно принимаешь известное тебе общество за общий случай. И это неверно. Культура – такое же изобретение человечества, как вилка или компьютер. Но разница между ними все же есть. Мы легко совершенствуем компьютеры и столовые приборы, но что касается культуры – стоп, никаких перемен. Всякий убежден, что его образ мыслей является единственным и уникальным, а остальное – безумие и извращение.Читать далее
– Звучит глупо.
– А так и есть. Но если ты это понимаешь, а они – нет, то можешь выйти за рамки правил, раздвинуть их ради собственной выгоды.
Ах! Понравилась!
Конечно же, сразу поняла, что дочитаю всю серию)))
Рождение Стальной Крысы чем-то напомнило мне "Шута" Юрия Вяземского. Герой там также подросток с незаурядными умственными способностями, и описывается, как он ощущал перевоплощение себя в другую личность.
Здесь всё намного легче, веселее. События скачут вперёд и вперёд! Всё это сопровождается комментариями самого героя Джима ди Гриза, описаниями хода его мыслей и наблюдений.
Шикарно!)))
Интересно видеть пародии на знакомые порядки только в масштабах Вселенной.
Я уже сказал, что проблема порождает решение, но не только – еще и удовольствие.931
Аноним15 июня 2015 г.Читать далееКрысиный Лабиринт или "программное обеспечение для подсознания".
Рождение Стальной Крысы. Уровень №1.
Левел намбер ван
Я партизан среди землян
Я - собирательный персонаж…
Арефьева и Ковчег.
Многие ученые считают поведение крысы в лабиринте достоверной метафорой всего, что может приключиться с человеком в жизни.
Психологический термин "конструирование миров" появился несколько лет назад. В научный обиход его ввел отечественный психолог А. Г. Асмолов. Конструирование миров - процесс создания образа мира в человеческой психике. Люди, народы, континенты, эпохи и галактики упаковываются в мир души. Чтобы поместиться в человеческую голову, вселенная должна быть свернута в "сконструированный мир".
Итак, автор предлагает вам поиграть от имени Джеймса ди Гриза, с погружением в его биографию, его мир и его склонности к противостоянию окружающей действительности. Понравиться это вам или нет – зависит только от вас, но персонаж и автор будут весьма стараться. Повествование будет динамичным, развитие сюжета молниеносным, огрехи незначительными, а острота конфликта между героем (за которого вам предстоит поиграть) и окружающим миром (в котором герой существует), будет идти по нарастающей. Вы будете действовать от имени преступного гения, обладающего здравомыслием, убойным оптимизмом и набором навыков по взлому любых сейфов и дверей, а также подделке различных документов, прокачке персонажа поспособствует поиск наставника и наличие своеобразного кодекса правил для персонажа, выходить за рамки которых в дальнейшем он не должен.
Главный месседж первого уровня: «Мир сам порождает преступников, потому что без них скучно. И обыватели нуждаются в преступниках также, как преступники в обывателях»Стальная Крыса идет в армию. Уровень № 2.
Левел намбер ту
Ступая за черту…
Арефьева и Ковчег
Как сконструированный мир, любая популярная компьютерная игра имеет собственную физику и свойства пространства, искусственную историю и течение времени, оригинальную философию, этику и мораль. Игры дают возможность игроку активно действовать в сконструированном мире. Чем-то это похоже на карнавал, но только степень свободы "смены масок" в компьютерных играх неизмеримо выше.
Подобное достоинство может стать недостатком: некоторые люди чувствуют, что в ходе игры меняются больше, чем это им нужно. Снаружи они остаются прежними, а изнутри постепенно и незаметно становятся другими.
Второй уровень. Вы можете ощутить на себе все прелести и перипетии службы в армии любой излишне милитаризированной страны. Наслаждайтесь и ни в чем себе не отказывайте, ибо армия – само по себе место забавное и несуразное, ибо железная дисциплина должна держаться вопреки законов логики и за гранью добра и зла, вот так примерно:
«…у тебя нет выбора…наша родина – демократическая страна, а вы добровольцы и дадите клятву. Если не дадите – а у вас есть такое право, - то вот через эту дверь попадете в федеральную тюрьму, где просидите 30 лет за уклонение от демократических обязанностей…»
Один из лучших уровней игры от имени Джеймса ди Гриза, потому что такого бесшабашного веселья, основанного на тонком знании нежной военной психики, более не встретишь нигде. Заядлым пацифистам на заметку: получите море удовольствия от индивидуального мютюэлизма и массового дезертирства.Главный месседж второго уровня: «Если объявить войну, на которую никто не придет, то сортиры со временем начинает чистить высший офицерский состав»Стальная Крыса. Уровень № 3
Левел намбер три
Звезда моя гори
Не дури…
Арефьева и Ковчег.
Любой игрок может рассказать много подобных историй. Они будут отличаться одна от другой, но несколько обязательных деталей будет присутствовать всегда. Например, большинство отметят иррациональность своего поведения и обеспокоенность этим.
На третьем уровне Джимми ди Гриз превращается в госслужащего, но со свойственными для него представлениями о службе как таковой и госслужбе в том числе. Далее персонаж прокачается до титулованного дворянина и обладателя Галактической Награды. Если вовремя не сохраниться при поиске девушки, укравшей линкор, есть риск застрять на этом уровне надолго. Живучесть и оптимизм главного героя прокачаются соответственно всем прочим умениям.
Главный месседж третьего уровня: «Любовь правит миром. Или мирами. Банально, но правда»Месть Стальной крысы. Уровень № 4
Архетип - регулятор поведения, появившийся раньше сознания. Пока он в неактивном состоянии, его нельзя обнаружить. Если что-то его активировало - он управляет поведением человека вопреки воле и разуму. Напрямую осознать архетип человек не может, доступна лишь косвенная информация - сны, искусство и анализ деятельности.
Сложный уровень. Выполнить миссию персонажа с убеганием от уз брака не удастся. Перед миссией обязательно нужно сохраниться. Передышка будет на милитаризированной планете при работе подрывником-затейником. Миссия Инскиппа гораздо легче, чем миссия мужа. Это и есть главный месседж.Стальная Крыса спасает мир. Уровень № 5
Архетип агрессивного лабиринта проявляется в культуре и истории западной цивилизации мощно и часто. Впервые наличие архетипа агрессивного лабиринта было зафиксировано почти три тысячи лет назад, когда древние греки создали миф о Тезее и Минотавре. Основной компонент данного архетипа - лабиринт. В этом сооружении Минотавр мог жить, но не мог найти из него выход. И любой человек, войдя в лабиринт, не мог найти выход. Механических препятствий на пути назад нет. Запирали человека в подземелье свойства его собственной психики. Несчастная жертва блуждала в темных коридорах до тех пор, пока не встречала голодного людоеда Минотавра. Второй компонент - чудовище. Минотавр - опасный людоед, не человек и не животное. У него тело - человека, а голова - быка. Третий компонент - герой Тезей. Он единственный, кто входит в лабиринт добровольно. Его цель - уничтожить людоеда.
Лабиринт в данном случае будет состоять из пространственно-временных континуумов, по которым главному герою необходимо будет перемещаться согласно задачам его миссии по спасению человечества. Герой будет грабить, ловчить, выпендриваться и выходить сухим из любых жидкостей. Главный месседж пятого уровня: «При спасении Вселенной можно пропустить вырастание собственных детей»Ты нужен Стальной крысе. Уровень №6
Только в виртуальном мире оказалась возможной наиболее полная реализация агрессивного лабиринта, включающая в себя все три компонента: лабиринт, чудовища и герой. Люди привычно говорят: "Я зашел в тупик", "Я прижал его к стенке", "Жизненный путь", "Ложный путь", "Неожиданный поворот", - подразумевая, что жизнь - это очень большой лабиринт.Современное общество предполагает, что любой человек может справиться с лабиринтом и достичь цели. Нужно только правильно проложить путь. В этом помогает шаблон, иногда осознаваемый как агрессивный лабиринт.
Когда человек взрослеет, его чудовища становятся менее дружелюбными. В прошлом были популярны призрак отца Гамлета, Франкенштейн, Мери Шелли, Галатея Оскара Уайльда, призраки Анны Радклиф и Смерть от Андерсена, Вий и другая нечисть из "Вечеров на хуторе близ Диканьки". Совсем недавно - Терминатор. Сегодня - чудовища из компьютерных игр. В одном случае их внешний вид близок к облику насекомого или морского животного.
На этом уровне скилл по спасению Вселенной прокачивается до запредельных высот, а Вселенные спасаются героем легко, задорно и с огоньком. Лабиринт усложняется, монстров прибавляется. Также спасение Вселенных становиться семейным и прибыльным бизнесом. Одним словом, играть за Ди Гриза на этом уровне сплошное удовольствие и милота. Главный месседж шестого уровня:«Деньги можно делать даже из не развязанных межпланетных войн»Стальную Крысу в президенты. Уровень №7.
собери всех, когда ты решишь умереть,
Публика любит смотреть на смерть...
Арефьева и Ковчег.
Люди любят разглядывать чужую смерть. Интерес к убийству, к созерцанию насильственной смерти впервые оказал влияние на государственную политику в древнем Риме: в 82 году был создан Колизей. Архетип смерти вынудил людей построить это сложное и дорогое каменное здание. Его размер 190 на 155 метров, вместимость - пятьдесят тысяч зрителей.
До двадцатого века информацию о смерти предоставляла религия. Наука до последнего времени игнорировала процесс умирания. Став атеистом, современный человек удовлетворяет интерес к смерти в том числе и в компьютерных играх - на новом уровне реализации архетипа.
Придется опуститься до уровня спасения отдельной планеты, отточить, так сказать, более ювелирное спасательное мастерство, в качестве Лабиринта предлагается милитаризованная планетарная диктатура, в качестве чудовища: генерал – президент Параисо – Аки.
Главный месседж седьмого уровня: «Разруха, равенство и братство»Стальная Крыса поет блюз. Уровень №8
Дум-образные игры изначально спроектированы для работы с подсознанием: эффект присутствия Дум-образной игры создан из инвариантов, мир игры - из архетипов. Сознание для игры не нужно. Человек в момент игры находится в бессознательном состоянии.
С точки зрения Карла Юнга, бессознательное выполняет компенсаторную функцию по отношению к сознанию. Как только в сознательной установке человека по отношению к жизни, являющейся единством противоположностей, появляется односторонность, бессознательная часть психики эту односторонность компенсирует. Психическое здоровье, успех в жизни дают равновесие сознательного и бессознательного. Они не смешиваются, каждый компонент остается сам собой. Благополучные люди всегда точно знают источник своих побуждений.
Персонажу Джима ди Гриза нужно отыскать артефакт, который предстоит вернуть в лоно науки, есть небольшое временное ограничение для миссии: Джим выпил йаду - он подействует через 720 часов, так что если главный герой не успеет к сроку, без противоядия он скопытится. Вам придется создать свою музыкальную группу, для выполнения данной миссии.
Главный месседж восьмого уровня: «Искусство спасет мир»Золотые годы Стальной Крысы – это рассказ. Скрытый уровень.
Современный человек жертвует душевным комфортом ради сиюминутного успеха. Часто его поступки следуют формуле "Я это сделаю, хоть мне и противно". Очень редко - "Я это сделаю просто так, потому что я сам этого очень хочу". Недостаточная адаптированность к изменившимся условиям вынуждает многих людей чаще пускать в ход логику и меньше, чем это необходимо для равновесия сознательного и бессознательного в их психике, прислушиваться к самому себе.
Будете спасать Пепе из тюряги для престарелых преступников. Уровень очень короткий – это его главное достоинство. Можно проигнорировать.
Главный месседж скрытого уровня: «Старый друг лучше мертвых двух»Стальная Крыса отправляется в Ад. Уровень №9
Игра состоит из серии независимых заданий - "Уровней". Уровень - лабиринт, полный агрессивных чудовищ. Все, что игрок может делать, он может делать только внутри уровня. Вернуться на предыдущий уровень нельзя. Попасть на следующий, не решив минимальный набор задач, невозможно. Из уровня в уровень игрок сохраняет вооружение, боезапас, запас жизненной силы. Для того чтобы пройти уровень, надо решить задачи двух типов.
Первый тип связан с ориентацией в лабиринте. Основная цель - найти выход. Дорогу преграждают препятствия, чаще всего - "Дверь". Чтобы ее открыть, нужно совершить некоторые действия в отдаленных частях лабиринта: "нажать кнопку" или "найти ключ". Как правило, игрок не знает заранее, как связаны между собой "кнопки" и "двери". Второй тип задач - уничтожение чудовищ. Они размещены по всему лабиринту. При обнаружении игрока они начинают его атаковать. Чудовища из самых простых уровней (независимо от игры) могут быть человекообразными. Чем больше живучесть и выше мощность вооружения, тем менее человеческим становится их облик.
Эти задачи тесно связаны друг с другом. За закрытой дверью игрока обычно ждут чудовища, а попытка "взять ключ" часто вызывает их внезапную атаку.
Для самых отчаянных и прошареных игроков. Шикарная графика. Трехмерные миры с различными формами жизни. На этом уровне персонаж ди Гриза будет путешествовать по этим мирам и встречаться с местными чудовищами, при невыполнении миссии в первую очередь пострадают заложники. В том числе буйноголовая супруга Джима. Главный месседж девятого уровня:«Эсхатология как точная наука»Стальная Крыса на манеже. Уровень №10
Уровни расположены по возрастанию сложности. По сравнению с предыдущим каждый новый уровень имеет более запутанный лабиринт и более агрессивных монстров. Игрок интенсивно обучается играть. Пройдя игру до конца и начав играть заново, он тратит на каждый уровень в десятки раз меньше времени.
Игры эволюционируют в сторону усложнения. Почти все лабиринты первых игр были плоскостными. Современные игры используют объемные лабиринты. Чудовища становятся более мощными и живучими, растет их интеллект. Вооружение игрока слабеет. Навыки игрока с течением времени растут, поэтому субъективная сложность игры остается прежней.
Для выполнения данной миссии герою необходимо прокачать скилл фокусника и иллюзиониста, пройти ряд испытаний и завершить игру. В случае успешного завершения игры герою в качестве бонуса предстоит засесть за мемуары о своих подвигах и снова сделать на этом денег, впрочем, игру завершать не обязательно. Когда это герои жаловались на нехватку лабиринтов и Чудовищ?
Главный месседж десятого уровня: «Отвлекать, отвлекать и еще раз отвлекать!...не забывайте: публика хочет, чтобы ее надули».
GAME OVER.прошмыгивание\перечитывание по всем 10 уровням+1 скрытый осуществлялось в рамках Долгой прогулки, команда Шаи-Хулуд.
9130
Аноним20 ноября 2012 г.Только лгуны или сумасшедшие утверждают, что никогда не испытывали страха.Читать далее
(Г. Гаррисон, Стальная Крыса спасает мир)
Стальная Крыса спасает мир является пятым и завершающим романом в первом томе сборника Вся Стальная Крыса. Теперь уже с полным основанием можно сказать, что очередная история про Джимми очень ровно ложиться в данный цикл. В этой части герою поручают ни больше ни меньше как спасти мир. Для этого ему придется вернуться из своего далёкого и благоустроенного будущего чудесной планеты прямиком на Землю в наше время (ну, или почти в наше). С этого и начинаются прыжки во времени, хаотичные изменения будущего и прошлого. Будут исторические персонажи, заварухи, провальные планы и ловкие тактические ходы. Как всегда дело не обойдется без умницы-красавицы жены. Можно быть уверенными, мир будет спасен.В прошлом остались 700 страниц мелкого шрифта и неуютное молчание при упоминании о Гарри Гаррисоне. Теперь я тебя знаю, Стальная Крыса. Прощай до следующего тома!
P.S. Вряд ли это будет скоро.
9166
Аноним24 сентября 2012 г.Читать далееТак вышло, что это была первая книжка Гарри Гаррисона, которую я прочитала. Друзья, знакомые, да и просто почитатели творчества сего фантаста, сначала хором удивлялись, тому, что "Стальная крыса" прошла мимо меня, а потом советовали не читать "крысу" не в хронологическом порядке, опасаясь, что не зацепит, не понравится.
Зря боялись. Зацепило еще как, что теперь хочется прочитать все книги серии, отложив все остальные "книжные планы" в долгий ящик. Все таки "легкая" фантастика с неплохим сюжетом, это всегда хорошо, пускай даже иногда легкость того, как главный герой, выпутывается из всех передряг, поражает воображение.937
Аноним18 марта 2025 г.Читать далееС прошлой книгой "Стальная крыса идёт в армию" не сравнить, конечно. Намного, намного лучше. Тема с постоянным алкоголем ушла в прошлое, спутники героя поумнели и стали реально полезными, а сам Джим превратился в весьма приятного героя. Как всегда, радует динамика - команда во главе с Джимом действует очень бодро, влипает во множество проблем и выбирается из них, а вместо роялей - персонажи, цель которых страховать героев, и они с этим справляются!
Отдельно порадовала концовка. Джим показал себя с лучшей стороны - и как стратег, который придумал такое изящное решение, и как человек, не лишённый благородства. В общем, отличная книга, прочитал с удовольствием.8104
Аноним18 марта 2024 г.Книга своего времени и жанра
Читать далееС логическим мышлением к сюжету подходить невозможно. При том, что автор пишет бойко, количество роялей, выпрыгивающих из кустов и практически всегда бегущих со всех ног помогать главному герою, зашкаливает. Нужен побег? Ах да, много недель назад герой именно здесь уже снял копию ключей, а потом сохранил заготовку. Нужны охранники-остолопы? Будь уверен, что попадутся именно такие. Нужно украсть или вернуть грузовик? Не сомневайся, что никто вообще ничего не заметит и не поднимет шума.
Я готова очень многое списывать жанру фантастического боевика, особенно для настолько давно написанной истории, но тут автор слишком уж расхлябанно пишет, словно бы постоянно подмигивает читателю: а вот не поверишь, но мой герой умеет и такое, а вот ему так повезло, а вот такие незамутнённые вокруг людишки, а вот смотри, как умно мой смелый и решительный герой водит их за нос, как легко их побеждает, как ускользает из их примитивных ловушек. Даже для жанра фантбоевика этой мартистюшности оказалось чересчур много. Особенно это начинает раздражать, когда героя регулярно мотает от паймальчиковой скромности к циничному самодовольному приосаниванию.
Не уверена, что буду… или, правильно сказать, мне стоит читать остальные книги цикла. Наверное, я слишком логически мыслю, и бунтарский конфликт: родившийся в не своё время гениальный преступник против выхолощенного сытого мира — для меня будет не слишком увлекательным, когда я вижу, как автор методично сдаёт козыри лишь одному игроку.8198
Аноним11 июля 2020 г.Не бросайте, люди, книги...
Читать далееПотому что вернувшись к ним через годы вы поймете, что выросли, а недочитанная когда-то история - нет. Наверно, это самая грустная ситуация относительно художественных циклов, особенно если Вы переросли их до выхода финальной книги.
"Рождение стальной крысы" написана хорошо, бойко, эта книга показательный пример того, что идеал - это когда нечего больше убрать. Но как же она наивна и мэрисьюшна. Было у меня желание перечитать этот цикл с начала до конца, но нет. Время таких историй к 30 годикам проходит.8736
Аноним22 апреля 2019 г.Читать далееГарри Гаррисон «РОЖДЕНИЕ СТАЛЬНОЙ КРЫСЫ»
Иногда мне очень сложно писать отзывы. Потому что сложно определиться с отношением к прочитанному. Гаррисона хвалили все вокруг. Крутой автор, практически классик фантастики. Супер история, полная юмора и иронии.
И вроде бы да. А вроде бы нет.
Прочиталась история в итоге легко. Но она и небольшая.
А сюжет. Честно, мне не понравился главный герой. Слишком самоуверенный, слишком во всем слишком.
И хотя автор кидает его в разные передряги, тыкая носом в мысль: «не так уж ты и крут», любви к себе все равно в достатке.
В плане мира все не так плохо. Если бы я читала историю лет десять назад, то вообще сказала бы мир крут. А сейчас просто хорош, потому что много прочитано и идея не кажется уникальной.
В общем, надо было читать Гаррисона лет 10-15 назад и было бы мне счастье. А сейчас прочитала, но желания взять продолжение не возникло.
8588
Аноним18 ноября 2018 г.Читать далееАвтор продолжает насиловать главного героя и своего читателя. Заставляет Джима жениться на стерве-маньячке из прошлой книги, намек на продолжение стальнокрысьего рода, а затем череда пережеванного экшена, сдобренная щедрой ежестраничной порцией алкоголя.
Герою словно крылья подрезали. Хотели остепенить? Показать с новой стороны? Просто уже не знали, что с ним делать? Но книга конченая, рассыпается неувязками на глазах. И откровенно скучная. Я надеялась на какой-никакой поворот, а также новое интересное описание с объяснением государственного строя на планете, где мужчина и женщины поменялись гендерными ролями. Но автор не дает ничего толкового. Загоняет парочку претендующих на высшую мудрость цитат и за сим все.
Если и следующая книга цикла такая же по качеству, то цикл можно не заканчивать. Автор исписался ли - вот в чем вопрос.
82,4K