
ЛитРПГ (только ПЕРВЫЕ книги из серий):
-Liya-
- 143 книги
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценка
Ваша оценка
Мало похоже на ЛитРПГ. Герои попали... куда непонятно. Разделили на группы, заставив выбрать из шести богов одного. Рост уровней и выбор умений идет в обмен на убийство других людей. В общем, сплошные драки, убийства и сражения, а в итоге начинаешь зевать, устаешь об этого "махач-нон-стоп".

ЛитРПГ о помещенных в игру инопланетянами геймерах с Земли. Десяток тысяч игроманов разных ММОРПГ перемещен в некий мир для игры семи богов, вскоре они объединены в 6 кланов и должны победить, разрушив алтари других богов во имя своего и получив расположение блеклых местных жителей-ящеров, временами отражая набеги демонов - внешне всё как в онлайн-игрушке и даже с патчами, но так ли это? И все б ничего, но каждый игрок - в своем теле, обычно хилом и не умеющем фехтовать, а тут возможно только прямое взаимодействие, никакого дальнобоя... Главный герой - Эхо, лидер и одиночка, некогда покалеченный реконструктор, спец по истфеху. О прошлом и его, и всех его товарищей - а их в клане "Общество любителей вышивать крестиком" едва десяток - не наберется и страницы. Прошлое ушло, будущего для большинства игроков не будет, т.к. потерявшие алтари умирают окончательно, а один выигравший клан останется на планете ящеров разбираться с демонами, строить новую человеческую цивилизацию... Люди проявляются в настоящем - в тяготении к выбранному богу, в тактике, во взаимодействии - об общении речи-то как раз мало. Стиль суховат и краток, главы-слайды оставляют простор для достраивания картинки. Логическое завершение (закольцовка!) имеется, книга идет как однотомник.

В реализации идеи жанра Лит RPG на практике можно выделить два популярных подхода, которые мы обозначим как online и offline. В первом герой поселяется на ПМЖ в виртуальный мир. Во втором уже игра прорывается в реальность героя. (Бывают их гибриды, но встречаются они не часто)
Online используется в подавляющем большинстве случает. При этом такой подход на практике очень сильно ограничивает автора в манёвре.
Во-первых форма сюжета. Такой подход предполагает использование шаблона, состоящего из следующих элементов:
1) капсула виртуальной реальности;
2) причина проваливания в оною 24 на 7;
3) мир меча и магии;
4) поиск дисбаланса, прорех и багов прокачки;
5) бесконечное перечислением цифр различных характеристик и динамки их роста.
Дальше на этот шаблон натягивается красочная авторская обёртка (обычно в виде своих названий и мелких косметических нюансов).
Во-вторых виртуальный мир будет населён специфическими персонажами – психотип gamer обыкновенный, со всеми вытекающими.
Прочитав одну книгу адепта online вы будете иметь исчерпывающее впечатление о всех остальных. Шаблон сковывает автора по рукам и ногам, что-то своё в таких условиях написать сложно (отдельные фишки добавить авторам получается, но не более).
Оffline подход. В данном случае в окружающую «аналоговую» реальность приходят синтетические элементы игры, что приводит к переоценки мест в социальной и экономической иерархиях общества. При этом ставки тут не перерождение, а жизнь. Не реалистичная предпосылка позволяет показать реальных людей, которые в таких условиях проявляют своё естество. Таким образом в форме интересного сюжета исследуется человеческое общество и отдельные индивиды его составляющие. Сильных ограничения такой подход не задаёт и все зависит от мастерства и идей автора. Может получится полноценная фантастика, а может проходной ширпотреб.
Так вот «Тактика малых групп» (в дальнейшем ТМГ) написана в традиции второго подхода. При этом подход реализован по сути, но не по форме. Игровые элементы реализованы в действительности книги (по крайней мере герои ТМГ так воспринимают свою реальность). Вот только, что такое сама реальность в которой функционируют герои не понятно было до конца книги. Таким образом автор с самого старта загадывает интересную задачку о реальности и даёт формальный повод не относить ТМГ к Лит RPG.
Перейдём к психологизму. Можно с уверенностью сказать, что автор смог на высоком уровне вылепить интересные и достоверные персонажи. Герои выпуклые. Их поступки вытекают из их характера и психологического состояния в моменте. На протяжении книги они развиваются и совершают ошибки. Они человечны.
В общем: перед нами хороший образчик боевика в форме Лит RPG (намного выше среднего уровня по жанру). Основная цель книги развлечь, но при этом в процессе увеселения она ненавязчиво предложить пораскинуть мозгами.
Теперь к частностям:
+ ТМГ динамичная и увлекательная, постоянные схватки и интриги. Концепция игры в которую угоди персонажи представлена эдким слэшером (причем полноценных магов здесь нет, только бафферы). Но это тактика, а что стратегия? Законы по котором функционирует игра мало того, что изначально не известны, так и постоянно по ходу игры меняются администраторами. Такие вводные постоянно подталкивают людей экспериментировать и разрабатывать различные стратегии;
+ Интерес автора к холодному оружию. Автор в умеренных дозах объясняет неподготовленному человеку чем ростовой щит отличается от баклера, а что лучший выбор новичка это копье и ни в коем случае не меч.
+ Концовка. Она с одной стороны открытая. С другой стороны она достаточно внятно даёт ответы на большинство вопросов которые возникают по ходу книги. Даже небольшой твист преподноситься. Интеллект и нестандартное мышление творческого человека могут быть ценней чем прагматизм и приспособленность совершенного воин. По крайней мере мне показалось, что автор ставит такой вопрос;
+ Отдельная благодарность, что автор не стал размазывать сопли и реализовал свою идею в рамках одной книги. Такое не часто встретишь;
+/- Сеттинг мира дан как-то неохотно и смахивает на вольно-художественный пересказ сеттинга игры «Diablo». С одной стороны лаконично, с другой стороны как-то повисает пятым колесом в телеге;
- Есть мнение, что наши минусы это продолжение наших плюсов. Так вот за динамизм книга расплатилась почти полным отсутствием описания внешнего мира. Его как бы и нет.
- Главный герой, от лица которого ведётся повествование избалован кадровым составом. Тут вам просто dream team: единственный на всю игру шаман экспериментатор с магией, который при этом один из немногих кто ладит с местными; казначей-торговец; воин-терминатор, что дисбалансно увеличивает на первых порах боевой потенциал глав.героя; бывший военный аналитик-штабист для поздней стадии игры. Может сразу объявить победу за явным преимуществом?;
- Формат изложения. Нужно привыкнуть и может подойти не всем. Повествование ведётся в форме сменяющих друг друга слайдов. Каждый слайд – законченная сцена. Получается несколько рвано.
- На момент прочтения мной, текст был в форме интернет публикации. Бросается в глаза, что текст не проходил вовсе или же прошёл плохо вычитку. По литературному стилю достаточно слабо, ошибки, лёгкие неточности;
- Линия с прекрасной половиной общества представлена как-то алогично и крайне специфически. Может такая шутка-юмор автора;
- Сложилось впечатление, что после двух третей книги автор начал проектом тяготиться. Сначала он ускоряет темп повествования, появляется такая суета. А позже его унесло в голое конструирование и фантазирование (психологизм просел, логика повествования стала рваной. По ощущениям какая-то мультяшность стала пробиваться что ли? Одна история про потерю лута с мега-боса чего стоит, засмотревшийся на занимающихся сексом парочку следопыт, опять юмор автора?). В определённый момент автор вообще неожиданно решил, что пора заканчивать и парой десятков слайдов подводит книгу к концу. Сама концовка повторюсь при этом на удивление получилась логичная и закономерная.
Благодарю за внимание!


















Другие издания
