Прибалтика
orlangurus
- 36 книг
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценка
Ваша оценка
Очень жаль, что приходится ставить низкую оценку произведению Трускиновской. Впервые у меня такое. Я больше люблю её в роли создателя исторических детективов, но и фантастические рассказы попадались, и было вполне ничего. Этот же рассказ вызвал подозрение, что это из её раннего творчества, но оказалось, что нет - написан в 2007 году. А впечатление всё равно осталось, как от ученического эскиза, из которого должно было вырулиться нечто более объёмное. Но не вырулилось.
Очень сложно, конечно, в столь маленьком объёме дать развёрнутое описание мира, поэтому мир - обыкновенный, наш, со всеми сопутствующими гадостями, в том числе с игроманией. Пятнадцатилетний Юрка не может жить без игровых автоматов, а денег нет, так что он просто ворует деньги, проигрывает и попадается. Строгий дед, бывший афганец, сажает его под домашний арест, а впереди маячит закрытый интернат.
Юрка умудряется сбежать. Возле зала игровых автоматов проходящий мимо мужик рассказывает ему про какого-то старикашку, кажись, художника, которому нужны натурщики. Вот это - самое слабое звено сюжета. Да, этот старик по имени Просперо существует. Только он не то чтобы художник, он делает героев для других миров. Именно героев(очень героических) - не просто персонажей. Дело налажено хорошо, есть пути отправки, обслуживающий персонал и т.п., но всё равно - то, что о нём известно каждому встречному-поперечному, но при этом никто им не интересуется - ни соответствующие органы, ни СМИ, ни простые зеваки - ну не сходится...
Добравшись до Просперо, Юрка не сразу становится натурщиком, сначала копает ямы, подметает и всякое такое. Но потом Просперо понадобился герой, имеющий фарт в играх (второе слабое звено - лепить с оригинала, который проигрывает с завидным постоянством). Кстати, каким образом делаются герои, из чего (или кого?) - нет ни слова. Волшебство, наверное...
А вот в том, что Юрка, полагаясь на своё "игровое" чутьё, героя не допускает в мир, для которого он был предназначен - это уже не волшебство, а воздействие реальности...

Весьма странный мужчина по имени Просперо занимается изготовлением героев и отправкой их в фэнтези- или фантастические миры. Мало того, он ещё и десятину с них получает. Вот этот момент повести очень интересен, но увы, не описано, как это работает, с помощью чего он оживляет героев, а также почему простые жители Земли то ли не догадываются об этом увлечении, то ли наоборот, знают, но нет никакой шумихи, хотя СМИ сразу бы раструбили сенсацию.
Вместо этого нам описывают подростка Юрку, одержимого игроманией. Вокруг - антураж начала нулевых: игровые автоматы, компакт-диски. И это вдвойне вызывает вопросы: почему на деятельность Просперо никто не обращает особого внимания, хотя даже случайный прохожий знает про чудака, которому нужны натурщики? И Юрка идёт к нему в надежде подзаработать, чтобы появились деньги, на что играть.
А игроманов ведь не остановишь ничем, это нужно было осознавать и Просперо, и его помощнику. В итоге завязывается довольно интересный сюжет, но увы - концовка резко обрывается, словно автор хотел написать роман, а скомкал всё до повести.
6 из 10

Другие издания
