
Электронная
190 ₽152 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Мы тут ничего до сих пор не постили из того, что читается из чистого прагматизма. Эта книга хороша тем, что в ней никто не будет долго и нудно рассказывать, куда тащить мышью окошечки, чек-боксы и прочие элементы интерфейсов. В ней говорится о чем-то гораздо более важном: о принципах и угле зрения, под которым стоило бы рассматривать проблему разработки интерфейсов чего бы то ни было.
Минус один: после Раскина сразу же начинаешь видеть недостатки окружающих интерфейсов. От двери без довода (избегайте модальности!) до косяков коллег-разработчиков, которым зачем-то вздумалось списки русскоязычных сотрудников выводить именами вперед в алфавитном порядке. Кому посоветую: менеджерам проектов, маркетологам и всем, кто хоть раз пытался объяснить, что спроектированный интерфейс - говно, да аргументов не хватало.
Если коротко: думайте о людях, не надейтесь на себя и собирайте инсайты.
А, и еще концепция Zoom World просто прекрасна! Вот бы кто ее внедрил, и тогда в стольких рудиментах отпала бы нужда и как просто было бы осваивать новые инструменты!

Вот только-только дочитала до конца. Автору - поклон за пищу для размышления и совершенствования моих начальных знаний. Это первый попавшийся мне источник, где эффективность того или иного интерфейса попытались хоть как-то формализовать, а не просто привести пример, что можно сделать так, пользователю удобно так, красивее сделать так-то. Замечательная теоретическая база и не только для начинающих. Книга позволяет взглянуть на привычные вещи с другой точки зрения и предлагает интересные решения далеко не новых задач.
Одно огорчило. Почему-то в технической литературе совершенно спускается с рук редакция переводного варианта. Остаются конструкции с английского, которые тяжеловато воспринимать, а ведь как всё могло быть более доходчиво. Ведь художественную литературу читаем взахлеб... Почему бы не "обижать" с этой точки зрения техническую литературу. Это - не первый случай, к сожалению, и вся современная техническая литература содержит дословные реплики. На времени, понимании это сказывается очень и очень. Жаль, если труд редактора настолько низко оценен, что либо приходится делать слишком быстро, либо почти не делать.

Прошел почти год с того дня, когда я впервые столкнулась с понятием "проектировки интерфейса." Разумеется, позже, влюбившись в проектировку и графический дизайн, меня стала интересовать помимо практической части также теоретическая, поэтому, в одно мгновенье, обшарив блоги и рекомендованную литературу опытных дезигнеров, сделала специальную (личную) выборку книг относительно данной сферы, где Раскин "Интерфейс" занял топовое место ;-)


Компьютер не должен тратить впустую ваше время или вынуждать вас выполнять действия сверх необходимых.
Пользователи не задумываются над тем, как устроена машина, пока она справляется со своими задачами.
Определив задачу, для которой продукт предназначен, сначала спроектируйте интерфейс, после чего приступайте к его реализации.

Некоторые из нас не страдают от дискликсии. Эти счастливые люди никогда не промахиваются мышью. Они могут вполне беззаботно и с особым своеобразием делать и один, и два клика по мыши и никоим образом не страдать от каких-то побочных эффектов. Они всегда помнят, что может система ответить на двойной щелчок, а что не может. Такие люди способны попасть из револьвера калибра 0,357 в летящую птицу, двигаясь при этом на автомобиле по извилистой горной дороге. Однако нельзя рассчитывать на то, что все пользователи настолько удачливы. Поэтому интерфейс необходимо разрабатывать с учетом пользователей, страдающих от дискликсии, а также с учетом проблем, присущих использованию двойного клика.










Другие издания


