
Основная идея Игровые механики и геймификация способствуют росту вовлеченности и сотрудников, и клиентов. Помогают управлять акцентами, направлять усилия и деньги. Создавать сообщества и мотивировать без прямых финансовых затрат.
Общее впечатление Кажется, что книгу собрали из серии статей. Есть интересные моменты и практики, но очень много воды. Нет четкости и структуры. Тем не менее, очень интересно находить элементы в Duolingo
Интересное 1. Потребности относятся к 3 категориям: Компетентность, отношение с другими людьми и автономия(контроль над жизнью) 2. Вознаграждение может вытеснить удовольствие 3. Скучное может зацепить 4. PBL - Points, Badges, Leader - Points - Очки - для измерения прогресса - Badges - Бейджи - символы статуса - Leader - Рейтинги - отслеживание показателей 5. Дополнительные динамики - Ограничения - Эмоции - Повествование - Продвижение - Отношения 6. Игровые механики - Задания - Шанс - Соревнование - Сотрудничество - Обратная связь - Накопление ресурсов - Вознаграждение - Сделки - Ходы - Состояние победы 7. Компоненты - Битвы с Боссами - Коллекционирование - Открытие контента - Подарки - Уровни - Квесты - Виртуальные товары 8. Шаги внедрения - Define - Определить цели - Delineate - Описать желаемое поведение - Describe - Описать игроков - Devise - Придумать циклы активности - Don't forget - Не забудьте о развлечении - Deploy - Внедрите 9. Места потенциального провала - Мало внимания опыту игрока - Юридические проблемы - Фрод и читеры - Реализация и технические проблемы - Изменение правил






































