
"... вот-вот замечено сами-знаете-где"
russischergeist
- 39 918 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Я помню свою первую видеоигру - это был автомат "Морской бой" в аэропорту. До сих пор помню запах резинового перископа, к которому нужно было прижиматься лицом, чтобы смотреть на кораблик и ловить его в перекрестье прицела. Ах, ностальгия!
Потом была видеоигровая комната в библиотеке: в ней стоял один комп, за которым мог играть один человек. А вокруг стояла толпа и смотрела! Я была в той толпе, так ни разу и не попав в число игроков.
По-настоящему мне удалось поиграть уже классе в десятом: к нам перевелась девочка, у которой комп был дома! А на компе был Doom и я до сих пор помню коды бесконечной жизни и бесконечного оружия - IDDQD и IDKFA
Свой собственный комп у меня появился уже на последнем курсе института, чтобы писать диплом. Короче, заядлым геймеров я так и не стала, хотя с удовольствием убивала время в Skyrim и Fallout (Bethesda - моя любовь!). Но все же предпочитаю смотреть. Это для таких, как я существует канал Game Show с игровыми стримами.
В общем, выбор нонфик-книги по играм для ДП был предопределен многими факторами )) Кстати, ещё одним стал тот факт, что в свое время я так же для ДП с большим удовольствием прочитала книгу по истории индустрии фильмов ужасов.
И поначалу мне показалось, что начал автор уж очень издалека, даже не с Хинигботама. Но вот уже на арене появилась Atari - и я занырнула в книгу с головой )))
Не смотря на документальность, это очень увлекательно! Не устаю удивляться фантазии создателей видеоигр. Ранние версии, особенно текстовые, я просто не могу представить. Более поздние, английские и немецкие, французские игры времён зарождения индустрии - тоже с трудом.
Да, тут много технических терминов, но много и человеческих судеб. Противостояние творцов и продавцов - это отдельная история
И знаете что? После прочтения я с удовольстаием пересмотрела "Первому игроку приготовиться" и заметила новые для себя моменты.
Например, теперь я знаю, как именно и зачем в Adventure от Atari появилась скрытая комната и невидия точка.
Но особой прелестью стало понимание, почему Куратор выдал Персифалю именно четвертак ))

Много писать не буду. Книга великолепная, рекомендую ее всем, т.к. книга вовсе не про то как и во что поиграться. Книга совмещает красочные описания процессов творчества и бизнес ловушек, истории отдельных игр и судьбы их разработчиков. Все переплетено образуя книгу от которой нельзя оторваться. Правда последняя глава слегка сумбурная, но на общем фоне это просто пустяк.

Великолепная, подробная книга! Очень много интересных историй и неожиданных (для меня) пересечений людей и компаний. Переведена как мне кажется хорошо, потому что приятно читается, хотя как мне кажется за всю книгу встретил не один десяток опечаток в словах, названиях игр, и устройств (где-то в конце помню фигурировал iPhone Touch, хотя даже по контексту было понятно что имеется ввиду iPod). Но даже это не отменяет всех заслуг этой книги. Спасибо Тристану и Белому Яблоку за работу!

Это был долгожданный и жизненно необходимый прорыв для Atari. Sears
заключила с Atari эксклюзивную сделку и поставила консоль на продажу в 900 своих
магазинах, мощно вложившись в рекламу на Рождество 1975 года. В обмен Atari должна
была производить игру под названием Sears Tele-Games Pong и соглашалась не
выпускать консоль под брендом Atari до наступления нового года.
В то Рождество 150 000 консолей Sears Tele-Games Pong были попросту сметены с
полок магазинов, поскольку клиенты сходили с ума от одной только мысли играть в
Pong у себя дома. И хотя на тот момент Odyssey уже давала потребителям возможность
поиграть в видеоигры у себя дома, появление консоли от Atari стало тем моментом,
когда миллионы людей осознали, что в видеоигры можно играть не только в барах и
залах игровых автоматов, но и на телевизоре у себя дома. «Впервые люди в состоянии
поспорить с телевизором и заставить его делать то, что им хочется, — сказал тогда
Бушнелл в интервью газете Wilmington Morning Star. — Консоль дает вам чувство
контроля, какого не было прежде. Ведь до этого все, что вы могли делать, — это просто
сидеть и смотреть телеканалы».

...Бристоу поручил разработку игры Стиву Джобсу, молодому хиппи, который устроился техником на работу в Atari, чтобы заработать себе на путешествие в Индию <...> В Atari ожидали, что игра потребует десятки микрочипов, и для того, чтобы снизить затраты, предложили Джобсу бонус за каждую интегральную схему, которую он сможет убрать из игры. Джобс попросил помощи у своего друга, Стива Возняка, в обмен на половину бонусных платежей. <...> Возняк вполовину сократил количество требуемых схем, в результате чего Джобс получил бонус в несколько тысяч долларов. Джобс же, однако, сказал Возняку, что он получил всего лишь 700 долларов, и отдал ему за работу 350.















