
Что такое книга-игра? Это увлекательная книга, которую можно перечитывать бесконечно и каждый раз получать новый сюжет. Это компьютерная игра без компьютера. Это радость от сотворчества с автором и сопричастности к приключениям главного героя. Это свобода фантазии. Это подробные карты, которые ты рисуешь на листе бумаги, пытаясь выстроить самый интересный путь, захватывающий максимальное количество локаций. Это кубик Рубика и паззл в одном флаконе. Это… это невозможно понять, пока не попробуешь.
Если же попытаться поверить алгеброй гармонию, можно сказать, что книга-игра – это приключенческий роман, разбитый на крошечные главки, в хаотичном порядке разбросанные по страницам книги. Каждая главка имеет свой номер. В конце главки читатель должен сделать выбор: налево пойдет герой или направо, поговорит со встреченным путником или убежит от него, поднимет монетку с пола или обойдет находку по широкой дуге… В соответствии с принятым решением читатель переходит к новой главке. И так до самого финала. А финалов у книги-игры может быть превеликое множество! Рассказывать что-либо о сюжете конкретной книги при таком раскладе – преступление! Скажу лишь, что это одна из лучших работ Дмитрия Браславского. На мой взгляд, у него вообще нет плохих книг, но эта – просто изумительно хороша. Лишь «Подземелья Черного замка» я бы поставила выше в своем личном рейтинге книг-игр, но это первая любовь, которая, как известно, не ржавеет.
Отдельно хочу отметить качество издания: хорошая бумага (что очень важно для книги-игры, ведь ее приходится постоянно перелистывать), твердая обложка, чудесные иллюстрации. Томик небольшой (чуть больше формата стандартного покетбука) и удивительно легкий – очень удобно брать с собой в дорогу.
Захватывающих всем приключений в мире Двэлл! А я с нетерпением жду встречи с верховным жрецом Айригаля.






































