
Электронная
159 ₽128 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
В эти праздники я решила быть счастливой и упасть не только в сентиментальные романы про хоккеистов, но и продолжить некоторые понадкусанные попаданческие циклы. Звучит как план, разве нет? С Маханенко мы знакомились где-то полгода назад, и тогда ещё было ясно, что автор намудрит от души, потому нужно отдать должное: он хотя бы напоминает о некоторых произошедших событиях, что может раздражать при чтении цикла залпом, но мне оказалось как раз в тему.
Возможно я малость отвыкла от особенностей жанра в результате чтения более серьёзных произведений, но вторая книга о похождениях главгероя с кличкой Махан показалась мне миленькой сказочкой, периодически перебарщивающей с простодушным инфантилизмом. Я неоднократно об этом говорила в тонне своих рецензий и не поленюсь повториться: подобные книги интересны мне не тотальным нагибаторством виртуального мира, через которое авторы сублимируют какие-то свои личные комплексы, но именно за счёт превозмогания героями особенностей альтернативных пространств. И, так получается, что частенько с первой частью циклов у нас всё хорошо и взаимно, но вот в последующих, когда авторы начинают в мучениях разрождаться каким-никаким сюжетом, всё становится в разы печальнее.
Видимо, "Барлиона" как раз из таких циклов. В первой части в условиях ограниченных ресурсов и обилия недругов, было место, где разгуляться смекалочке Махана. Но вот теперь, выйдя на вольные хлеба, он сходу оказывается втянут в многоходовочки общемирового масштаба, с какого-то перепугу заставляя к себе прислушиваться топовых и власть имущих игроков. Думаете, на этих медных трубах всё и закончится? Нет, ни разу.
Автору показалось мало, и он решает удариться в магию. Махан этими несчастными духами уже как из пулемёта строчит, почти не отвлекаясь на сам призыв. Штампует направо и налево тонны этих идиотических шахмат, которые всякий раз позволяют ему пройти квесты, с которым ранее ни одна живая душа не справилась, и нянчится со своим петом-драконом. И, как вишенка на торте, у героя невесть откуда появляется шестое чувство, прямым текстом заставляющее его совершать действия для движения сюжета в нужном Маханенко направлении. Как же это примитивно и не изящно! Даже хуже, чем названный братец-дракон.
На моменте, когда прилетел какой-то местный аналог Алдуина, и началась эта трижды пережёванная канитель с исчезнувшими драконами, я уже подумала, что всё, финита ля комедия. К счастью, герой умудрился вляпаться в глобальный замес между условно светлыми и условно тёмными, что как бы тоже та ещё банальщина, но она хотя бы отвлекла меня от предыдущей нелепой чухни.
В общем, героя в этой книге ждёт головокружительный взлёт. Начнёт он курьером, бегая с письмами от одной старушки к другой, будет расследовать тайну деревни, в которой сидит в ссылке, и даже немного займётся кросс-дрессингом. Квестовая цепочка в итоге приведёт к захвату зиккурата, тёркам с кланами и глобальному обновлению Барлионы. Событий в книге столько, что хватило бы на парочку, и потому читается довольно увлекательно при всей шаблонности происходящего. Но, на мой вкус, есть циклы гораздо более примечательные, с индивидуальностью у Маханенко большие проблемы, хотя он вроде как пытается, это заметно. "Барлионой", думаю, хорошо начинать знакомство с жанром, но я, честно говоря, подозреваю, что каждая последующая книга будет получать от меня оценку всё ниже и ниже.
Пы. Сы. Кстати, сама не понимаю, как умудряюсь не путаться в сюжетах тысячи и одного начатого литРПГшного цикла. Вероятно, это моя личная супер способность... Ну такое себе.

Вторая книга цикла Барлиона, LitRPG.
Конечно, я понимаю, что главный герой - это главный герой, и все события должны вертеться вокруг него. Но закрывать целый район игрового мира, чтобы один низкоуровневый игрок прошел квест - такое себе. Даже если этот квест должен запустить глобальное расширение/обновление мира. Тем более непонятно, почему такой апгрейд завязан на именно на него и зависит от случайного выбора. А если бы Махан согласился на отработку во дворце губернатора?
Запуск такого сценария должен был состояться в любом случае, это интересы Корпорации. Но тогда получается, что собственно от Махана ничего и не зависит. Тогда за что ему сыпятся плюшки просто таки золотым дождем?
С Маханом вообще ничего негативного не происходит, даже "проваленные" квесты неожиданно (!) просто переписываются или переносятся. При визуальном обилии проблем, он играет, как у Христа за пазухой. Продолжаю читать по инерции. Посмотрим, что будет дальше, но пока Махан - типичный Марти Стю.

Законы жанра LitRPG незыблемы и у Махана не очень много вариантов. Но автор честно старается сделать все возможное на базе установленных правил. Получается неплохо.
Махан честно отработал свое на рудниках и отправился в условно вольное плаванье. Куда-то на окраину обитаемого мира, в деревушку, где живого игрока уже давно никто не видел. И тут начинается фарт. Уникальные задания, таинственные монстры, лазутчики тёмных. Все это сыпется и сыпется, иногда нехило так попадая шаману по кумполу. Но на то он и главный герой: дракона приручит, топ-гильдии нагреет еще и с Императором подружится. По всей книге есть жирные намеки на то, что Махан не сам такой везучий, а кто-то управляет его дорогой, но ясности пока нет.
Почему-то очень понравился Гераника, хоть его там пол чайной ложки на весь сюжет. Надеюсь, что дальше будет больше темного шамана.













Другие издания


