
Ваша оценкаРецензии
Ravenclaw8 мая 2019"Думаешь, это всего лишь безобидное путешествие в прошлое, всего лишь игра?Что ж тогда прошлое тебя настигнет и больше не отпустит. Древнее проклятие ждало своего часа очень долго, но в этот раз оно обязательно сбудется."
Читать далееИтак, история начинается с того, что мы попадаем на стилизованную Средневековую ярмарку. здесь происходит расстановка фигур на шахматном поле. Героям, нескольким молодым людям, предстоит провести в глухом лесу несколько дней, как настоящим жителям Средневековья, все атрибуты современного мира : мобильники, планшеты, обезболивающие, антибиотики и даже очки главного героя, предстоит сдать на превъезде в лес. Вряд ли бы Бастиан, ГГ, согласился бы на такую странную авантюру, если бы не симпатия к одной молодой особе, участнице игры. Незадолго до отъезда, становится известно куда именно отправляются ролевики и у многих настроение заметно снижается- дело в том, что земля эта проклята и, согласно, древнему преданию, ничего хорошего ждать не стоит от своего пребывания там. Но, как это часто случается с людьми, они отмахиваются от своего внутреннего голоса в пользу логики и рацио и тем не менее едут. Очень разношерстная группа получилось - странная прорицательница, несколько воинов, знахарка, красавица, обожатели. Что будет дальше-попробуйте угадать. Если вы вдумчивый читатель, а не как я , стремящийся проглотить еще и еще, будет невероятно интересно, многие странности заметите еще поначалу. И все равно, у вас почти до конца не будет всех карт на руках. Поэтому предсказать финал не получится)) Жила в этой истории почти неделю, хотя свободно могла проглотить за вечер, но как же не хотелось расставаться с историей и персонажами. Они удивительные. Рекомендую всем поклонникам триллеров, приключений, тайн, разгадывания квестов и немножко поклонникам романтики. Легенды стоят того. Даже очень старые и страшные. Читайте и наслаждайтесь.
Lorelin_Siren17 марта 2019Читать далееПредставьте, что вы увлечены средневековьем и вообще ролевик по жизни. Или кто-то из ваших друзей, подруг или просто знакомых увлечен и вас привлекает к своим интересам. Это увлечение включает в себя походы на средневековые ярмарки, где можно купить магические обереги и традиционную одежду, послушать настоящих бардов или поучаствовать в рыцарском поединке, если навыки позволяют. И вот на одной из ярмарок вас приглашают поучаствовать в абсолютно эксклюзивной, уникальной и чрезвычайно опасной ролевой игре с выездом на природу и отказом от всех коммуникаций нынешнего века. Вы предупреждены - игра будет максимально близкой к 14 веку, это будет опасно и незаконно, поэтому ни скорой помощи, ни спасателей в случае чрезвычайной ситуации вы не дождетесь, а длительность сего мероприятия составит практически неделю, то есть на целую неделю вы окажетесь наедине с природой и возможностями собственного организма. Интересно? Да, однозначно да.
Вот и Бастиану, главному герою романа, стало интересно. Впрочем, по большей части он хотел впечатлить симпатичную ему девушку своими мужеством и стойкостью, провести с ней в дикой природе (почти наедине) побольше времени и пойти наперекор воле строгого деспота-отца. Бастиан – студент медицинского института, его помощь при выживании в экстремальных условиях может понадобиться любому участнику игры.
Он и еще десятка смельчаков-энтузиастов садятся в поезд, не предупредив никого из близких, потом в еще один, затем на джипах катятся по кочкам несколько часов и вуа-ля, они в лесу в 14 веке. У «Saeculum» строгие правила, в игре запрещено все, что не соответствует указанному периоду, у близорукого врача забирают даже очки, настоящий хардкор. Но дело того стоит – природа дикого леса великолепна. Ребята разбивают лагерь и разводят костер, собирают по лесу хворост и копают выгребную яму, любуются ветром и помогают раненым жителям деревни, на которую совершили налет разбойники (организаторы игры, трое старших ребят, даже разработали для друзей квест).
Что же может пойти не так? Жанр «триллер» просто обязывает книгу отдалиться от мирного и безопасного досуга. Вот один мальчик (все герои книги совершеннолетние, но если вам не скажут их возраст, вы об этом не догадаетесь) пошел в лес и пропал. Вот на девочку напали неизвестные и расцарапали ей лицо (это в глухом лесу-то, жуть). Вот собака нашла человеческую кость. Вот пропал еще один неосторожный участник игры. События копятся и копятся, среди героев медленно нарастает паника. Масла в огонь подливает местная «ведьма» - вещает всем о страшном проклятье здешней земли, где брат убил брата, где пролилась кровь невинного, где ни один путник не может чувствовать себя в безопасности. Сначала ее слова всем кажутся бредом, «21 век и привидения? Да она с ума сошла». Но все больше игроков пропадает, ситуация становится все опаснее, надежда на спасение и счастливый финал угасает.
Жанр «триллер» без «мистики» слишком уж очевидно сообщает читателям о том, что озлобленных призраков в сюжете нет, не было и не будет. Это роман не о мистике, потустороннем мире и «охотниках за привидениями», он нестрашный (хотя если читать в одиночестве в пустой квартире ночью в темноте, то всё-таки жуткий). Для искушенных читателей это даже не «триллер», не в том виде, каким мы привыкли видеть его. Что уж там, для 500+ страниц роман очень и очень слаб: концепция игры интересна, но не проработана (например, нет правил и инструкций – «врачу» говорят, что работать он будет с реальными травмами, а потом дают пациента в искусственной крови со «сломанной» рукой; нет четкого разделения ролей – «врача», единственного, кто что-то понимает в оказании первой помощи, заставляют копать выгребную яму), герои очевидно не готовы к игре ни в моральном (иначе как объяснить факт всеобщей паники при первой же опасности), ни в физическом плане (люди с хроническими заболеваниями с готовностью кидаются в участие в «опасной и незаконной» игре, никто из героев не умеет ни охотиться, ни оказывать первую помощь, ни травки полезные среди всего многообразия находить). Да и прописывать для читателей героев никто не собирается, десятка действующих лиц набрасывается на «холст» сюжета грубыми мазками – эта страдает эпилепсией, этот чересчур и до жути заботлив, эта странная и сумасшедшая, этот паникующий толстяк. Злодей романа не впечатляет абсолютно так же, как и обычные герои. Его план коварен и хитер, но как-то чересчур сложен для исполнения. Его мотивация понятна, но как-то сера и неинтересна.
Хотя совершенно неожиданно в итоге роман для меня оказался весьма и весьма хорошим. Указанный выше недостаток в виде плохо прописанных второстепенных участников «Saeculum» играет автору только на руку, когда она показывает нам озлобленную и обезличенную толпу. Люди в лесу, лишённые комфорта современности и современных коммуникаций, остаются без воды, еды и возможности не только выбраться, но и выжить. Под угрозой их здоровье и их жизнь, жизни их друзей и их любимых. Паника и напряжение нарастают в течение всего романа, люди постепенно теряют «человеческий» облик и превращаются в жестоких и расчетливых чудовищ. То, что в начале игры казалось бредом, становится вполне возможным и допустимым. Поверить в древнее убивающее проклятье? Легко. Убить человека ради призрачного шанса на спасение согласно тому же проклятью? Стыдно и неловко, но довольно просто. Лиши людей комфорта и безопасности, и никто уже не сможет остановить обезумевшую и озверевшую толпу, загоревшуюся идеей. Именно это в романе пугает, но только это делает роман интересным.
RESET12 августа 2013Читать далее«Вы в зале сидите,
И ваши нервы, словно нити,
Надёжно пришиты
К пальцам моим...» (с)В некоторых моментах я бываю довольно-таки скупым на эмоции человеком. Читая ту или иную книгу, чаще всего отношусь равнодушно к происходящему в ней и совершенно не сопереживаю героям. Так уж устроен мой мозг. В первую очередь – я наблюдатель, и только изредка участник. Однако иногда случается нечто особенное, а именно то, что я начинаю размышлять о поступках персонажей и выходить за рамки простого чтения. Я думаю. Я волнуюсь. Я прикидываю. Я не хочу оказаться на их месте. Я боюсь. Я злюсь. Я ЧУВСТВУЮ! Но… я никогда не знаю, когда это случится. Это может быть гениальный роман. Может быть, бульварная посредственность. Может быть, молодежный середнячок. А может быть… эта книга. Обычная история о ролевой игре. Об игре в Средневековье. Об игре на выживание, которая не всем придется по вкусу, так как не следует канонам жанра.
Несколько участников. Несколько колоритных образов, к каждому из которых появляется своё отношение. Здесь есть обжора и добряк, есть простачок и медик, есть красавчик и лидер, есть ведьма и смутьянка, есть арфистка и беглянка, есть предательница и завистница, есть глупец и трус, есть ревнивец и марионетка, есть чаровница и эпилептичка, есть неудачник и первая жертва, есть маньяк и псих. А еще есть древнее проклятье, жуткое подземелье и сведение счетов. Итак, все пешки расставлены, орудия заточены, игроки в сборе. Так давайте же начнем нашу партию!
В качестве игрового поля вы увидите следующее: тихое местечко, удаленное от больших городов и малых селений; глухой хвойный лес, сквозь который едва проникает солнце; небольшое озеро с чистой водой; несколько разверстых могил и руины древнего замка.
В качестве предыстории вы услышите следующую легенду: семь веков назад жил на свете князь, у которого была два сына. Один – законнорождённый – должен был получить всё наследство. Второй – бастард – был изгнан прочь, как недостойный. Но не оставлял он попыток вернуть благосклонность отца своего и брата. Только вот не хотели они принимать его. И однажды, когда старый князь умер, собрал бастард несколько нищих бродяг и пошел к воротам замка, дабы проститься с отцом своим. Впустил его брат в родовое гнездо, провел к склепу почившего, но после вытащил меч из ножен и отрубил бастарду голову. Кровь окропила гробницу. Но прежде, чем убийство было приведено в исполнение сказаны оказались слова проклятия, которые тяжким бременем легли на весь замок и прилегающие к нему территории. Опустели угодья, и никогда больше мир не вернулся в этот проклятый край. И чья бы нога не ступала на эти земли – ждало человека наказание за нарушение границ и покоя мертвых.
А в качестве реальности вы получите это: группу людей, которая ради достоверности событий, ради естественности и сохранения исторических реалий, готова отказаться от всего, что не было изобретено до 14 века. Никаких средств связи, никаких технических удобств, никаких лекарств, никакой современной пищи, никаких средств передвижения. Каждый в ответе сам за себя. Любая простуда, любой перелом, любая потеря крови и вы уже не жильцы на этом свете. И вам никто не поможет, ведь это Средневековье. А когда слова проклятья начнут сбываться, когда крики по ночам не дадут спать, когда заблудших душ станет все больше, когда кончится вода, и когда вы останетесь один на один с суеверной фанатичкой без возможности выбраться, ваше сознание помутиться и вы согласитесь на любой шанс спастись из этой обители, даже если это будет означать всякий отказ от остатков человечности.
— Я когда-то прочла, что мы находимся всего в двух трапезах от варварства.
«Люди, как звери, когда…» (с)
Igor_K24 июня 2015Читать далееРолевики – народ странный. Наряжаются в старинную одежду, уезжают в лес, чтобы играть в игры, суть которых непосвященному человеку сложно объяснить: что-то между театральной постановкой, импровизацией и туризмом. У них есть свой птичий язык – все эти «квесты», «хиты», «ранятина» и прочее. Они различают пожизневую часть своего быта и игровую. Пожалуй, понять эту субкультуру можно только, став ее частью. Наверное, поэтому хороших книжек про ролевиков по сути-то и нет; таких, которые были бы интересны не только самим ролевикам, но и широкому кругу читателей. Урсула Познански попыталась написать именно такой роман.
[В этой связи вспоминаются еще «Хомячки в Эгладоре» Марии Галиной, но про них рассказ должен быть отдельный, они совсем про другое.]
Отечественного читателя «Игра 14.0» (в оригинале «Saeculum») удивляет исходным материалом вдвойне: она про немецких ролевиков.
Студент медуниверситета Бастиан (тезка героя знаменитой «Бесконечной книги» Михаэля Энде) как-то раз повстречал девушку Сандру и влюбился в нее. Она затащила его на средневековую ярмарку, познакомила со своими друзьями ролевиками и пригласила на элитную игру. Суть игры в том, что отряд выезжает в глухой лес и на пять дней отказывается от всех плодов современной цивилизации: только те предметы, которые были известны в средневековье, лекарств нет, о палатках и спальниках и мечтать не стоит, еду варят в котле на костре и так далее. У главного героя даже забирают очки. Полный экстрим, попробуй вот так вот пожить почти неделю на лоне природы. Дело осложняется тем, что старинная легенда гласит: эти места были прокляты, тот, кто забредет сюда, не вернется живым. Сперва молодые люди относятся к легенде о проклятии с усмешкой, мол, старые сказки, правды в которых ноль. Но чем дальше, тем страньше. В лесу находят кусочки коры со странными стихами, исчезают люди, кажется, поблизости прячется кто-то посторонний. И выйти из леса не так уж просто, и еда испортилась. Круг ужаса сужается. Вот уже и завзятые скептики начинают верить в древнюю легенду…[Если коротко, то «Ведьма из Блэр» какая-то.]
Урсула Познански написала отличный, я бы даже сказал «образцовый», триллер. Все сюжетные элементы хорошо сложены, имеются неожиданные повороты сюжета, ближе к финалу напряжение растет, до конца предугадать, чем дело кончится, сложно. Триллер триллером, но и о смыслах автор не забывает: про «Игру 14.0» легко сказать, что она про месть, пределы контроля, отношения отцов и детей, власть суеверий над людьми, про то, как тонкий слой цивилизованности легко смывается с людей, когда они оказываются перед лицом смерти.
[Правда, пока читал никак не мог отвязаться от мысли, что из такой фабулы Стивен Кинг сделал бы шедевр, а у Познански просто получился крепкий середнячок. Но не всем же быть Кингами.]
Тем не менее, в книжке есть ряд просчетов.
Во-первых, видно, что Познански не так хорошо знает мир ролевых игр, чтобы писать о них достоверные вещи. Что касается средневековой ярмарки, все реалистично. Автор наверняка посещала такие мероприятия. А вот когда дело доходит до самой игры... Например, странно то, что герои, которые позиционирует себя едва ли не реконструкторами, не взяли с собой даже одного шатра. Вместо этого они предпочитают спать на голой земле. Мило, конечно, но шатер прекрасно вписался бы в их игру и привнес толику комфорта. Еще одна странность: для игры мастера не написали внятных правил. Правил просто нет. А вот это уже ни в какие ворота! Даже для самой простенькой игрушки пишутся правила, а тут такой амбициозный проект. Где же, например, правила по медицине? Как человек должен понимать, что ему делать с игровыми травмами?
Но это мелочная придирка, читатель, который никогда не сталкивался с ролевыми играми живого действия, на все это не обратит внимания. Гораздо серьезней другой минус.
В книжке не так уж и много героев, тем не менее Познански не всех их смогла полноценно раскрыть. У нее были пять сотен текста, и все равно не хватило. Хорошо раскрыты Бастиан и Айрис. Чуть хуже Пауль. Тут мне могут возразить, но, увы, без спойлеров я не смогу аргументировать свое мнение. Остальные герои, вообще, одномерны. Если трус, то трус. Если жизнерадостный толстяк, то жизнерадостный толстяк. Конечно, так автору легче писать про своих персонажей. Но именно из-за этого они кажутся схематичными и картонными. И именно поэтому – не смотря на поднятые темы – «Игра 14.0» как была триллером (хорошим), так и осталась.
Резюмируя, скажу: мы имеем дело с крепким жанровым произведением, в котором случаются моменты провисания сюжета, но это компенсируется отличным финалом. И если вам надоело читать про ролевиков-попаданцев, то «Игра 14.0» написана специально для вас.
LANA_K15 сентября 2019Не скажу, что сюжет очень свеж, но подача дело спасает. Очередная игра с погружением. В этот раз главные герои попадают в стилизованное средневековье. Удачный антураж, яркие образы, динамичный сюжет увлекают. А вот мешанина и нагроможденность из-за желания побольше всего напихать в одну историю, мешают. Но в целом довольна, если не считать того, что иногда слишком чувтвовалось, что автор уходит в непонятные для себя дебри.
miauczelo2 декабря 2014Читать далееЭто история о том, как студента-медика соблазнили возможностью отдохнуть несколько дней на природе, приняв участие в ролевке «14 век». Это значит, что с собой можно иметь только бытовавшие в то время вещи, продукты, одежду, лекарства... Соблазнили, но забыли рассказать о давнем проклятии. Отложили на потом.
Язык: скучный, плоский, не передающий эмоций и переживаний. Автор нам не показывает, автор рассказывает, чаще всего достаточно неумело и затянуто, про то, что происходит.
Сами персонажи. Перед нами люди, как пишет автор, опытные, участвующие в ролевой игре не в первый раз. И тем не менее, за немногим исключением, они ведут себя как малые дети, вырвавшиеся из под опеки взрослых. Разведать местность, соорудить убежище на случай непогоды, собрать дрова для костра – это не для них. Под дождичком спится гораздо лучше, не правда ли? И ведь дождь их ничему не научил… Пропал человек – да ладно вам, играем дальше. Пропал второй – да сколько же можно, мы же играем. А как вам такое: ночь, тьма, кто-то кричит, но увидеть ничего невозможно: охранник хотя и есть, но вот костра у него нет.
Признаюсь, поначалу Бастиан показался чуть ли не единственным адекватным персонажем среди всей этой толпы. Он быстро понял опасность, забил тревогу, попробовал обратиться за помощью. Но это человек, предпочитающий не выходить за границы своей зоны комфорта, решать проблемы сам он явно не привык, он их скорее замалчивает. Это все студенты-медики такие забывчивые, или же конкретно Бастиан? У него было и время, и возможность, и желание узнать о лекарственных травах и их употреблении. Но вот помнит он почему-то один лишь подорожник. И при лечении перелома о болевом шоке вспоминает в последнюю очередь.
Остальные игроки ролевки: трусы, эгоисты, некоторые -- с психическими и психологическими проблемами. Особенно раздражала Доро. Слишком много слов о проклятии, слишком много слов об обреченности. Но если ты боишься, если ты искренне веришь в то, что местность проклята, что там ждет смерть, зачем ты едешь, почему не отказываешься? А вот следить за тем, как раскрывается Айрис, наблюдать, как меняется ее отношение к Бастиану, видеть ее борьбу со своим страхом было интересно, и я искренне рада, что у нее сложилось так, как сложилось.
Сам сюжет до жути напоминает «Десять негритят». Слова проклятия, исполняемые дословно. Люди, собранные вместе не случайно. Но, к сожалению, в этой книге разгадка лежит практически на поверхности. Довольно быстро догадываешься «кто», а с появлением последней шпрухи приходит и понимание «зачем».
А фактически перед нами лайт версия того, на что способны люди, оказавшиеся в изоляции, когда спасение, как им говорится, в смерти одного из них.
С подобной историей хорошо скоротать вечер, но перечитывать ее, а тем более приобретать в свою библиотеку желания не возникает. И все же, если мне предложат поучаствовать в средневековой ролевке, я, скорей всего, откажусь. А то мало ли.
Artistka_blin2 июня 2019Читать далееДля всевозможных увлечений и хобби сейчас как-никогда много возможностей, а также для вступления во всякие группы по интересам, к которым можно запросто присоединиться. Было бы желание. Вот и в книге главная тема – ролевые игры, направленные на воспроизведение событий Средневековья. Нашего героя, будущего врача затягивает случайно в такую воронку. Бастиан попадает на закрытый выезд в глухое местечко по настойчивому приглашению знакомой девушки. Добраться до пункта назначения на закладных/перекладных, оставить вещи нынешнего времени, замотаться в тряпки присущие 14 веку и можешь быть уверен – дух времени тебя посетит. А если вмешаются силы природы (может быть еще чье-то присутствие будет ощутимо) и все радости слияния со Средневековьем налицо, ведь без аксессуаров человек все так же беззащитен, как и раньше. Нелепая, рискованная ситуация, способствующая тем не менее проверке себя и тех, кто оказался рядом.
Ужасов и мистики читатель здесь не найдет. Мне же понравилось, как обыграна древняя легенда: противостояние двух братьев – наследника и бастарда, благоволение отца к законнорождённому. Легенда находит прямое отражение в действительности. Сработал эффект неожиданности, который во многом удерживал интерес к произведению. Я не знала, чего ожидать от книги, какое направление она примет. Обошлось без дешевых приемов, особый упор на психологическую составляющую отношений и характеров, раскрывающихся в нестандартных условиях. Была рада знакомству с новым автором и погружению в небанальную обстановку.
BookishMadness22 апреля 2015Читать далееМой первый триллер и,гордо скажу, выбран удачно!
Во-первых,затягивает атмосфера средневековья,созданная участниками ролевой игры,которые специально отправляются в непроходимую глушь,дабы современный мир их оставил. Во-вторых,до последнего ты не представляешь, что произойдет, и даже подсказок никаких нет. Ты просто слепо следуешь за страницами книги в неизведанный мир,где может случиться что угодно.
Молодой парень,студент медицинского университета, знакомится с девушкой,с которой у них,вроде как, вспыхивает симпатия. Она приглашает его присоединиться к группе ее друзей,которые уже несколько лет занимаются проведением реалистичных ролевых игр. Суть заключается в том,что они на пару дней отказываются от всего,что было создано позже средневековья,переодеваются в одежду тех времен и живут по правилам того времени,скрывшись в глубинах леса. Но тут начинает происходить мистика. Похищения,крики,аномальные явления,кражи и,кажется,убийства. Конечно же,все перепуганы. По ходу дела открываются настоящие личности героев и друзьями становятся те,кому ты меньше всего доверял.
Большего про триллер рассказать не могу,ибо рискую рассказать что-то,что будет важной частью истории.
9 из 10.
Keltika12 марта 2014Читать далееОсторожно, спойлеры!
Автор начала не слишком уверенно. Её персонажи своим поведением и разговорами не соответствовали заявленным возрастным рамкам, да и расписаным ролям тоже. Текст на уровне не слишком качественного подросткового сочинения, диалоги соответствующие, очень примитивные.
Больше всего меня смущало то, насколько команда оказалась не подготовлена физически и морально к предстоящим испытаниям. Не думаю, что сама автор имеет опыт хотя бы двухдневного туристического похода с ночёвкой на природе, не говоря уже об участии в ролевой игре и более продолжительном проживании вне цивилизации.
Меня не впечатлила легенда, в которой обречённый на смерть успевает целую проклинающую речь толкнуть, прежде чем ему отрубят голову, ведь никто не дал бы ему такой возможности, два-три слова и прощай, голова. Мелочь, конечно, но из таких вот мелочей и складывается общая картина.
Я не прониклась неудачами игроков, их метания выглядели бестолково и однообразно. Раздражала зацикленность Айрис на продуманном и всемогущем рыжем извращенце, жертвы они такие жертвы... Да и пришито это рыжее чучело оказалось явно не к той кобыле.
Я не могу представить себе группу достаточно взрослых, самостоятельных людей, которые уже долгое время принимают участие в подобных мероприятиях и при этом не регистрируют своё пребывание на данном участке лесной зоны, не в состоянии разбить нормальный лагерь, не ориентируются на местности, не осматриваются вокруг на предмет укрытия от дождя. На мокрой траве под ливнем спать, конечно, милое дело, но совершенно неоправданно, даже с точки зрения полного погружения в Средневековье. Команда играет и ведёт себя как ясельная группа на спонтанном утреннике. Организаторы недалеко от игроков ушли, ну может быть, до уровня первоклашек поднялись. Я даже не стану подробно разбирать ситуацию с отсутствием стратегического запаса (в принципе, что-то отдалённо на него похожее у них имеется, но воспользоваться им в нужный момент они не могут) и плана отступления, настолько всё у них несерьёзно. В то же время именно это даёт ключ к разгадке, и ты чётко понимаешь, что идёт именно игра, пусть и не та, на которую многие рассчитывали.
Мельком отмечу будущего медика Бастиана - неимоверно крутого новичка, которого выворачивает наизнанку при виде старой кости (кстати, собак не интересуют вековые кости в пищевом плане), а все его познания в изучаемом деле ограничиваются знаниями о подорожнике, которые он почерпнул на ярмарке. Пренеприятнейший персонаж, впрочем, как и остальные.
Идея с посланиями на кусках коры может и неплоха, но очень несовершенна, они могли быть не найдены, особенно в лесных дебрях. Да и сами шпрухи мне показались неудачными.
Кто за всем этим стоит я поняла ещё до попадания ребят в подземелье, а вот мотив меня удивил и в то же время разочаровал. Для того, чтобы привлечь к себе внимание и потребовать компенсацию не было нужды затевать такую сложную операцию, которая могла выйти из-под контроля, всё можно было обтяпать чище. Да и шито всё белыми нитками, крутой папаша в далёком лесу без транспорта и людей, глупые переговоры, ещё более глупое согласие на выплату денег… Я не поверила, я не увидела логики, я разочарована.
В целом, всё это очень напоминает дешёвый ужастик, в котором группа тупой молодёжи мечется из стороны в сторону, совершает алогичные поступки, несёт откровенную чушь и оставляет после себя отвратительный привкус «палёного» продукта.
Планировала я прочесть и вторую книгу автора «Эреб», теперь же меня одолевают сомнения. Возможно, попозже я всё-таки дам автору второй шанс, но пока к этому не готова.
Vesenka_76 июня 2021Читать далееДовольно интересная подростковая книга. Многие молодые люди мечтают о подвигах и приключениях; вот и Бастиана уговорили поехать в интригующую поездку - в лес, далеко от цивилизации; с условиями, максимально приближенными к Средневековью: никаких благ цивилизации, даже очки Бастиану запретили взять. Организатор поездки Пауль рассказывает старинную легенду о проклятом месте, и вдруг многое из этой легенды начинает сбываться наяву: пропадают трое человек из группы; ребята находят древние загадочные надписи на коре и разрытые могилы; по ночам слышатся странные звуки и крики; в попытке укрыться от грозы ребята попадают в подземелье заброшенного замка и не могут оттуда выбраться, так как выход оказывается загорожен огромным валуном. Доро искренне верит, что виной всех злоключений - призрак Тристрама из легенды. Мне же было понятно, что за всем этим стоит человек с искусно продуманным планом, но я не угадала, кто именно.
Местами немного затянуто, наивно и наигранно, но тем не менее увлекательно, напряжённо и с персонажами, которых легко представить.