Бумажная
509 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Итак, история начинается с того, что мы попадаем на стилизованную Средневековую ярмарку. здесь происходит расстановка фигур на шахматном поле. Героям, нескольким молодым людям, предстоит провести в глухом лесу несколько дней, как настоящим жителям Средневековья, все атрибуты современного мира : мобильники, планшеты, обезболивающие, антибиотики и даже очки главного героя, предстоит сдать на превъезде в лес. Вряд ли бы Бастиан, ГГ, согласился бы на такую странную авантюру, если бы не симпатия к одной молодой особе, участнице игры. Незадолго до отъезда, становится известно куда именно отправляются ролевики и у многих настроение заметно снижается- дело в том, что земля эта проклята и, согласно, древнему преданию, ничего хорошего ждать не стоит от своего пребывания там. Но, как это часто случается с людьми, они отмахиваются от своего внутреннего голоса в пользу логики и рацио и тем не менее едут. Очень разношерстная группа получилось - странная прорицательница, несколько воинов, знахарка, красавица, обожатели. Что будет дальше-попробуйте угадать. Если вы вдумчивый читатель, а не как я , стремящийся проглотить еще и еще, будет невероятно интересно, многие странности заметите еще поначалу. И все равно, у вас почти до конца не будет всех карт на руках. Поэтому предсказать финал не получится)) Жила в этой истории почти неделю, хотя свободно могла проглотить за вечер, но как же не хотелось расставаться с историей и персонажами. Они удивительные. Рекомендую всем поклонникам триллеров, приключений, тайн, разгадывания квестов и немножко поклонникам романтики. Легенды стоят того. Даже очень старые и страшные. Читайте и наслаждайтесь.

Представьте, что вы увлечены средневековьем и вообще ролевик по жизни. Или кто-то из ваших друзей, подруг или просто знакомых увлечен и вас привлекает к своим интересам. Это увлечение включает в себя походы на средневековые ярмарки, где можно купить магические обереги и традиционную одежду, послушать настоящих бардов или поучаствовать в рыцарском поединке, если навыки позволяют. И вот на одной из ярмарок вас приглашают поучаствовать в абсолютно эксклюзивной, уникальной и чрезвычайно опасной ролевой игре с выездом на природу и отказом от всех коммуникаций нынешнего века. Вы предупреждены - игра будет максимально близкой к 14 веку, это будет опасно и незаконно, поэтому ни скорой помощи, ни спасателей в случае чрезвычайной ситуации вы не дождетесь, а длительность сего мероприятия составит практически неделю, то есть на целую неделю вы окажетесь наедине с природой и возможностями собственного организма. Интересно? Да, однозначно да.
Вот и Бастиану, главному герою романа, стало интересно. Впрочем, по большей части он хотел впечатлить симпатичную ему девушку своими мужеством и стойкостью, провести с ней в дикой природе (почти наедине) побольше времени и пойти наперекор воле строгого деспота-отца. Бастиан – студент медицинского института, его помощь при выживании в экстремальных условиях может понадобиться любому участнику игры.
Он и еще десятка смельчаков-энтузиастов садятся в поезд, не предупредив никого из близких, потом в еще один, затем на джипах катятся по кочкам несколько часов и вуа-ля, они в лесу в 14 веке. У «Saeculum» строгие правила, в игре запрещено все, что не соответствует указанному периоду, у близорукого врача забирают даже очки, настоящий хардкор. Но дело того стоит – природа дикого леса великолепна. Ребята разбивают лагерь и разводят костер, собирают по лесу хворост и копают выгребную яму, любуются ветром и помогают раненым жителям деревни, на которую совершили налет разбойники (организаторы игры, трое старших ребят, даже разработали для друзей квест).
Что же может пойти не так? Жанр «триллер» просто обязывает книгу отдалиться от мирного и безопасного досуга. Вот один мальчик (все герои книги совершеннолетние, но если вам не скажут их возраст, вы об этом не догадаетесь) пошел в лес и пропал. Вот на девочку напали неизвестные и расцарапали ей лицо (это в глухом лесу-то, жуть). Вот собака нашла человеческую кость. Вот пропал еще один неосторожный участник игры. События копятся и копятся, среди героев медленно нарастает паника. Масла в огонь подливает местная «ведьма» - вещает всем о страшном проклятье здешней земли, где брат убил брата, где пролилась кровь невинного, где ни один путник не может чувствовать себя в безопасности. Сначала ее слова всем кажутся бредом, «21 век и привидения? Да она с ума сошла». Но все больше игроков пропадает, ситуация становится все опаснее, надежда на спасение и счастливый финал угасает.
Жанр «триллер» без «мистики» слишком уж очевидно сообщает читателям о том, что озлобленных призраков в сюжете нет, не было и не будет. Это роман не о мистике, потустороннем мире и «охотниках за привидениями», он нестрашный (хотя если читать в одиночестве в пустой квартире ночью в темноте, то всё-таки жуткий). Для искушенных читателей это даже не «триллер», не в том виде, каким мы привыкли видеть его. Что уж там, для 500+ страниц роман очень и очень слаб: концепция игры интересна, но не проработана (например, нет правил и инструкций – «врачу» говорят, что работать он будет с реальными травмами, а потом дают пациента в искусственной крови со «сломанной» рукой; нет четкого разделения ролей – «врача», единственного, кто что-то понимает в оказании первой помощи, заставляют копать выгребную яму), герои очевидно не готовы к игре ни в моральном (иначе как объяснить факт всеобщей паники при первой же опасности), ни в физическом плане (люди с хроническими заболеваниями с готовностью кидаются в участие в «опасной и незаконной» игре, никто из героев не умеет ни охотиться, ни оказывать первую помощь, ни травки полезные среди всего многообразия находить). Да и прописывать для читателей героев никто не собирается, десятка действующих лиц набрасывается на «холст» сюжета грубыми мазками – эта страдает эпилепсией, этот чересчур и до жути заботлив, эта странная и сумасшедшая, этот паникующий толстяк. Злодей романа не впечатляет абсолютно так же, как и обычные герои. Его план коварен и хитер, но как-то чересчур сложен для исполнения. Его мотивация понятна, но как-то сера и неинтересна.
Хотя совершенно неожиданно в итоге роман для меня оказался весьма и весьма хорошим. Указанный выше недостаток в виде плохо прописанных второстепенных участников «Saeculum» играет автору только на руку, когда она показывает нам озлобленную и обезличенную толпу. Люди в лесу, лишённые комфорта современности и современных коммуникаций, остаются без воды, еды и возможности не только выбраться, но и выжить. Под угрозой их здоровье и их жизнь, жизни их друзей и их любимых. Паника и напряжение нарастают в течение всего романа, люди постепенно теряют «человеческий» облик и превращаются в жестоких и расчетливых чудовищ. То, что в начале игры казалось бредом, становится вполне возможным и допустимым. Поверить в древнее убивающее проклятье? Легко. Убить человека ради призрачного шанса на спасение согласно тому же проклятью? Стыдно и неловко, но довольно просто. Лиши людей комфорта и безопасности, и никто уже не сможет остановить обезумевшую и озверевшую толпу, загоревшуюся идеей. Именно это в романе пугает, но только это делает роман интересным.

«Вы в зале сидите,
И ваши нервы, словно нити,
Надёжно пришиты
К пальцам моим...» (с)
В некоторых моментах я бываю довольно-таки скупым на эмоции человеком. Читая ту или иную книгу, чаще всего отношусь равнодушно к происходящему в ней и совершенно не сопереживаю героям. Так уж устроен мой мозг. В первую очередь – я наблюдатель, и только изредка участник. Однако иногда случается нечто особенное, а именно то, что я начинаю размышлять о поступках персонажей и выходить за рамки простого чтения. Я думаю. Я волнуюсь. Я прикидываю. Я не хочу оказаться на их месте. Я боюсь. Я злюсь. Я ЧУВСТВУЮ! Но… я никогда не знаю, когда это случится. Это может быть гениальный роман. Может быть, бульварная посредственность. Может быть, молодежный середнячок. А может быть… эта книга. Обычная история о ролевой игре. Об игре в Средневековье. Об игре на выживание, которая не всем придется по вкусу, так как не следует канонам жанра.
Несколько участников. Несколько колоритных образов, к каждому из которых появляется своё отношение. Здесь есть обжора и добряк, есть простачок и медик, есть красавчик и лидер, есть ведьма и смутьянка, есть арфистка и беглянка, есть предательница и завистница, есть глупец и трус, есть ревнивец и марионетка, есть чаровница и эпилептичка, есть неудачник и первая жертва, есть маньяк и псих. А еще есть древнее проклятье, жуткое подземелье и сведение счетов. Итак, все пешки расставлены, орудия заточены, игроки в сборе. Так давайте же начнем нашу партию!
В качестве игрового поля вы увидите следующее: тихое местечко, удаленное от больших городов и малых селений; глухой хвойный лес, сквозь который едва проникает солнце; небольшое озеро с чистой водой; несколько разверстых могил и руины древнего замка.
В качестве предыстории вы услышите следующую легенду: семь веков назад жил на свете князь, у которого была два сына. Один – законнорождённый – должен был получить всё наследство. Второй – бастард – был изгнан прочь, как недостойный. Но не оставлял он попыток вернуть благосклонность отца своего и брата. Только вот не хотели они принимать его. И однажды, когда старый князь умер, собрал бастард несколько нищих бродяг и пошел к воротам замка, дабы проститься с отцом своим. Впустил его брат в родовое гнездо, провел к склепу почившего, но после вытащил меч из ножен и отрубил бастарду голову. Кровь окропила гробницу. Но прежде, чем убийство было приведено в исполнение сказаны оказались слова проклятия, которые тяжким бременем легли на весь замок и прилегающие к нему территории. Опустели угодья, и никогда больше мир не вернулся в этот проклятый край. И чья бы нога не ступала на эти земли – ждало человека наказание за нарушение границ и покоя мертвых.
А в качестве реальности вы получите это: группу людей, которая ради достоверности событий, ради естественности и сохранения исторических реалий, готова отказаться от всего, что не было изобретено до 14 века. Никаких средств связи, никаких технических удобств, никаких лекарств, никакой современной пищи, никаких средств передвижения. Каждый в ответе сам за себя. Любая простуда, любой перелом, любая потеря крови и вы уже не жильцы на этом свете. И вам никто не поможет, ведь это Средневековье. А когда слова проклятья начнут сбываться, когда крики по ночам не дадут спать, когда заблудших душ станет все больше, когда кончится вода, и когда вы останетесь один на один с суеверной фанатичкой без возможности выбраться, ваше сознание помутиться и вы согласитесь на любой шанс спастись из этой обители, даже если это будет означать всякий отказ от остатков человечности.
«Люди, как звери, когда…» (с)














Другие издания


