
Ваша оценкаЖанры
Книга из цикла
Prime World
Рейтинг LiveLib
- 56%
- 431%
- 344%
- 20%
- 119%
Ваша оценкаРецензии
CuffmanDenitrify2 января 2020Книга Александра Зорича «Праймзона». Рецензия
Читать далееКнига А. Зорича «Праймзона» в целом производит хорошее впечатление. Особенность этого произведения в том, что его размер довольно короток, но, прочитав его, можно получить достаточно ясное представление о некоторых аспектах компьютерной игры “Prime World”, по мотивам которой написан этот роман. С большой натяжкой можно сказать, что книга соответствует жанру «роман». Подавляющая часть сюжета развивается в повествовании о приключениях, в которых целью является возврат отнятого за долги именного поместья Данзас, расположенного в Доктской области государства Прая.
Лорд Данзас, испытывая дефицит в жизненно важных ресурсах и прайма, проигрывает сражение, защищая свой замок, соседнему лорду Ферткау. Спасаясь бегством, он находит убежище у дочери Пипина Длинного, Анабеллы, с которой его раньше связывали романтические отношения. Она разрешает воспользоваться расположенным в её замке прайм-индуктором, чтобы восстановить Героев, хозяином которых является лорд Данзас. Получив таким образом себе в поддержку четырех персонажей, обладающих магическими способностями: лучницу Фриду, егеря Людвига верхом на его тигре Зубане, молниевержца Буджума, крысолова Дитера, Рутгер отправляется в путешествие в Праймзону, чтобы добыть Голубой Шар – мощный артефакт, ценность которого может позволить вернуть имение. В качестве сталкера их сопровождает охотник Иманд, имеющий профессиональные навыки выживания в Праймзоне. Далее рассказ изобилует различными опасностями, в которых члены компании проявляют свои способности и выходят из ситуаций победителями, но присутствуют и печальные события, которые предают сюжету дополнительную остроту.
Порадовала фантазия автора в создании персонажей чуди. Эти существа получились очень оригинальными, необычными: и забавные, и страшные, воспринимаются с большим удовольствием. Эти качества так же относятся к свойствам аномалий-ловушек, расположенных в Праймзоне.
Из недостатков могу отметить излишне затянутые, по моему мнению, диалоги, из-за которых общение выглядит упрощенным и даже занудным. Сюжет сам по себе не имеет целостности, и оставляет ряд вопросов, касающихся Героев, Прайма, взаимоотношений. Некоторые детали из игры затронуты, как бы, вскользь и их суть оставляет впечатление не полного развития темы.
Подводя итог, могу констатировать тот факт, что автором произведения достигнута главная цель: представление мира игры сильно расширяется элементами профессиональной фантазии, что имеет свою положительную интенсивную сторону, сказывающуюся в том числе на том, чтобы добиваться успехов в игре и дальше посвящать свое время исследованиям в загадочном и интересном мире Прайма, мире бессмертия. Могу порекомендовать эту книгу для чтения с возраста 10-12 лет.
1 понравилось
101
Dron13566 июня 2016Зачем пишут книги по компьютерным играм?
Читать далееПожалуй, огромное количество мировых геймеров хоть раз в жизни слышали об игре "Dota". Эта игра раздражает даже тех, кто к ней не причастен. От девушек, жаждущих к себе внимания, до родителей пытающих оторвать ребёнка от компьютера и отправить его на работу. Мода на эту игру не падает и вот уже больше десяти миллионов человек причастны к этой игре.
Российские разработчики не могли упустить из виду сей факт и сделали свою игру, хочется сказать словами Бендера из Футурамы, но не могу. И как вы думаете, как привлечь внимание к компьютерной игре? Конечно же, нанять горсть популярных отечественных писателей, чтобы они написали несколько книг про их мир. Вот не тупая ли идея? Пиарщики компьютерной игры нанимают писателей для привлечения геймеров к игре!!! Не знаю кто это придумал, но его нужно уволить. Поклонники подобных игр, в большинстве случаев, вообще не читают книг.
Сюжет романа повествует нам о неком лорде Рутгере, пропойце и азартном игроке. Однажды утром он просыпается с очередного похмелья и узнаёт от своего врага, что крепость Рутгера, именуемая Медная крепь, больше ему не принадлежит. Дело в том, что некий Гуго выкупил все долги нашего героя и теперь жаждет заполучить его замок. Хорошенькое дело, сидишь, никого не трогаешь, и вдруг к тебе приходит человек и говорит, что купил все твои долги. Ну да ладно, опустим глупости и перейдём к сюжету. Рутгер не сдаётся без боя и собирает своих "героев", дабы защитить родовой дом. Само собой он проигрывает и отправляется за помощью к своей старой подруге Анабелле.
Рутгер пользуется её прайм-индуктором, дабы возродить героев и отправиться на поиски некого артефакта, которые сможет позволить ему расплатиться с долгами. Что-нибудь понятно? Вот и мне нет. Хотите разобраться в сюжете и прайм-терминологии, то читайте предыдущие книги. Вот так все наплевательски подошли к работе над книгой. В конце книги присутствует прайм-словарь, но многие заметят его лишь после прочтения книги. А что если я ненавижу Панова и обожаю Зорича? Я принципиально пропускаю предыдущие романы и начинаю с "Праймзоны".
Книга представляет собой набор информации об игровых персонажах и их способностях. Зорич рассказывает нам о том, кто такие "герои" и против каких персонажей или крепостей они наиболее эффективны. Зачем мне это знать? Если разработчикам хотелось оправдать свои глупые идеи, то написали бы о них в описании героев, а не заказывали бы книги.
В остальном сюжет вообще не развивается. Роман представляет собой квест от точки "А" к точке "Б" и не стоит внимания, особенно внимания геймеров.
Главный герой романа лорд Рутгер. Обычный пьяница, бабник и азартный игрок. Вы не поверите, но про него больше нечего сказать. Вот вообще нечего. Единственное за что ему можно позавидовать, то он осуществил мечту всех геймеров мира и переспал с героиней игры, пусть даже это игра "Prime World".
Среди второплановых персонажей тоже никто не выделяется. В большинстве случаев это "герои", которые бьют на кого укажут и, в общем, тупо отыгрывают роль мини-армии. Из всех выделяется только Анабелла, но даже её принципы и харизма меркнут в невероятной глупости сюжета и бесполезности романа.
Авторам (под псевдонимом Зорича пишут двое, мужчина и женщина) романа удалось передать атмосферу романа благодаря великолепному стилю. Не побоюсь этого заявления, но Александр Зорич на данный момент один из лучших русскоязычных авторов в плане стиля. Ничего лишнего и вдоволь информации. Стиль настолько завораживает, что придаёт произведению очень реальную атмосферу. Авторы с лёгкостью переносят читателя в мир Прайма и умудряются не ослаблять хватку до самого финала.
Шутки, диалоги, описания природы и мира выше всяких похвал. Хочется отметить, что таких авторов осталось единицы. Своего рода, такие писатели относятся к вымирающему виду, так как новые не появляются.
Итог
Выражаясь словами геймеров, можно сказать, что Зорич "затащил" благодаря своему чудотворному стилю. К сожалению, даже этого оказалось слишком мало, чтобы роман стал хоть как-то значимым в литературе. Жалкая попытка разработчиков оправдать потраченные деньги. Роман не стоит читать не только геймерам, но и всем остальным книголюбам.
1 понравилось
74
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой
Книги по игровым вселенным
L_A_R_V_S
- 134 книги
Моя библиотека
sweeetdrugs
- 1 585 книг
Прочитанные
AlexanderBudnik
- 636 книг
Prime World
robot
- 4 книги
Другие издания



































