
"... вот-вот замечено сами-знаете-где"
russischergeist
- 39 918 книг
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Совершенно неожиданно эта книга оказалась… вдохновляющей!
Я очень люблю мультфильмы Pixar. В этом я не оригинальна. Но за что же их люблю именно я?
За насыщенные драматические сюжеты, интеллигентный юмор, семейную направленность и, конечно же, за качество... за невозможно потрясающее качество анимации. Каждый мультфильм этой анимационной студии представляет собой маленький шедевр. Поэтому, только взглянув на книгу об истории компании, я загорелась познакомиться с производителями моих любимых мультфильмов лично, так сказать в лицо. Чтобы при встрече… ну а вдруг… крепко пожать руку и красноречивым восторженным мычанием выразить благодарность.
Книга составлена на основании многочисленных интервью с сотрудниками компании. Текст просто пропитан уважением и чисто человеческим расположением к Pixar. Но более всего поражает интерес автора к технической стороне развития компании. На языке вполне понятном современном читателю,который имеет опыт знакомства с графическими и видео-редакторами, Прайс рассказывает об эволюции компьютерной анимации от самых ее истоков: о конференции SIGGRAPH, знаменитом «механизме жизни» из «Star Trek 2: Ярость Хана» (я не могла не… =)), проекте Pixar Image Computer, участии в Lucasfilm, соперничестве с Dreamworks, признанной программе RenderMan и многом другом.
Также нельзя не упомянуть о значимых моментах в политике компании: вклад Стива Джобса, непростые, но все же успешные отношения с Disney, самоотверженная работа над технологиями будущего, несмотря на то, что мир к ним еще не готов, поддержка и привлечение талантливых выпускников школы Calarts, стремление к мечте – выпускать анимационные мультфильмы и многие другие детали, которые в конечном итоге подарили миру замечательную компанию Pixar.
Кстати изложение материала построено таким образом, что при появлении нового важного человека - элемента в мозаике компании – сразу же приводится его краткая биография, которая плавно возвращает нас в основное русло истории Pixar.
Несмотря на вполне нехудожественный формат текста несколько раз я была даже растрогана до слез. В становлении студии можно обнаружить много самоотверженности, таланта, веры сотрудников в компанию и друг друга, а также просто безграничное море фантазии.
Знаете, что я сделала примерно в середине книги, когда наконец дочитала до выхода на экраны первого полнометражного фильма Pixar «История игрушек»? Правильно. Оторвалась от книги и пересмотрела мультфильм внимательно обращая внимание на детали. Мне понадобилось познакомиться с историей компании, чтобы понять каким же все-таки прорывом и открытием был этот фильм. Многие сотрудники, привлеченные из смежных компаний, участвовали в его создании не ради денежного вознаграждения, а из желания сыграть свою маленькую роль в истории кинематографа. «История игрушек» после этой книги уже никогда не будет прежней, впрочем, как и другие фильмы Pixar, создание которых также весьма подробно описал Прайс.
С огромным удовольствием буду в этом году пересматривать любимые мультфильмы, которые с этого дня для меня стали гимном творческому таланту и целеустремленности в его воплощении. Спасибо автору за эту чудесную книгу, а Pixar за вдохновляющую историю в стиле «Золушки».
ИТОГО: Обилие технических деталей анимационного характера может отпугнуть тех, кто не любит перегружать мозг не слишком применимой на практике информацией. Но если вы любите Pixar – читайте. После этой книги к любви прибавится еще и уважение, а также появится повод посмотреть на уже знакомые мультфильмы с новой стороны. Советую!
P.S. А начиналось все в далеком 1986 году с Люксо Младшего.
(Андре и пчелка Уолли не известны широкой публике)

Однажды мальчик по имени Джон Лассетер решил, что он, когда вырастет, хочет делать мультики. Но, когда вырос, обнаружил, что совсем не умеет рисовать. А идея, что компьютер может делать что угодно, уже витала в воздухе. Ну он и решил, что и мультфильмы рисовать компьютер тоже сможет. Вот только вся загвоздка в том, что это был конец 60-х годов, и компьютеры были размером с комнату и с перфокартами, какие уж тут мультики... Однако Лассетер стал одним из тех, кто прошел весь путь компьютерной анимации от самого ее зарождения. Теперь он - директор всемирноизвестной студии Pixar. Впрочем, книга не о Лассетере. И, пожалуй, даже не о Pixar, хотя там очень много интересных фактов о компании, которая и ПО производила, и компьютеры, и рекламу делала, и даже была техническим отделом студии Lucasfilm. Она - о создании мультфильмов - в подробностях, о кадре, об эффектах, о музыке, о многом, о чем я даже и не подозревала. И - шире - о создании Чуда собственными руками, о целеустремленности на пути к этому Чуду. Во время прочтения очень хочется тут же пойти и посмотреть все мультики, о которых здесь рассказано - и можно увидеть их совсем новыми глазами, заметить очень много моментов, ускользнувших при первом их просмотре.

После прочтения книги «Корпорация гениев», мне захотелось узнать про «Pixar» еще больше. И как раз подвернулась эта книга, которую я не замедлил прочесть. В первую очередь она посвящается истории этой компании. В её основе десятки интервью и газетных статей. Вся она - рассказ о том, как можно добиться успеха, пройдя сквозь неожиданно возникающие препятствия, конкуренцию и непонимание. Ну и немного закулисья американского бизнеса с его неписанными правилами и прочими интересными деталями, которые руководители «Pixar» изучили на собственных синяках и шишках.
В «Корпорации гениев» один из руководителей компании раскрывал секреты того, как нужно создавать в фирме атмосферу, в которой люди хотели бы раскрывать весь свой потенциал и трудиться на благо общего дела. Как добиться того, чтобы люди не боялись говорить открыто. В этой книге, у нас просто история, такая хронология событий и взаимосвязи между ними. Здесь не будут перечислены рецепты успеха, и никто не расскажет, какие именно качества наиболее ценны в сотруднике подобной компании. Зато здесь больше интересных фактов именно из истории «Pixar». То, что в «Корпорации гениев» было просто походя затронуто, здесь развернуто до целого рассказа. Нам расскажут, как именно создавались мультфильмы этой студии. Например, что для участников разработки мультфильма «В поисках Немо» специально читали лекции по океанологии. И они даже препарировали рыб. А для «Тачек» разработчики посещали авторемонтные мастерские и выпросили в одной из них старый хромированный бампер, на котором были собраны практически всевозможные повреждения – коррозии, царапины, трещины.
Ну и конечно, раскрыты все сложности ведения бизнеса. Стив Джобс показан несколько иначе, чем в «Корпорации», работа в «LucasArts» тоже раскрыта более подробно и с дополнительными историями. Плюс еще перечислены все те технические подробности, которые Эд Кэтмелл опустил в своей книге. Разобраны различные программные решения, которые применялись в разработке. Как они появились на свет, где использовались. Понятно, почему их не было в «Корпорации», а здесь они вполне к месту. Но, как мне кажется, всем интересующимся данной темой стоит прочитать эти две книги в комплекте. Да, они в чем-то перекликаются, рассказывают в чем-то одинаковые вещи, иногда противоречат друг другу, иногда демонстрируют одну и ту же сцену с разных точек зрения. При этом, они замечательно друг друга дополняют. Если эта книга – рассказывает историю компании, то «Корпорация гениев» объясняет, скажем так, душу всей этой истории. В «Магии Pixar» нам показывают, что и как было сделано, в «Корпорации» - почему это было сделано. Понятно, что с поправками на «не обидеть», но все равно объясняются многие события.
Книга читается вполне легко и просто. Все появляющиеся в истории герои удостаиваются краткой биографической справки – кто они, откуда, чем занимаются, в каких отношениях с другими участниками состоят. История рассказывается с их точки зрения, потом перемещается к новому действующему лицу. Покрыт весь путь от «Руки», которую Эд Кэтмелл создал в 1972 году, до «Рататуя» и объединения с Диснеем (тоже тот еще политический триллер). Рассказано о создании всех полнометражных мультфильмов. Упомянуты короткометражные и даже некоторые рекламные ролики. Правда изредка история забегает вперед, а потом возвращается назад, но повествование выглядит стройно.
Очень жаль, что книга заканчивается на фильме «Рататуй». Очень не хватает продолжения истории. Мне было бы еще интересно узнать, как создавались «ВАЛЛ-И» и «Вверх», как так случилось, что, начиная с сиквела «Тачек» качество фильмов «Pixar» начало постепенно снижаться, а Диснея, наоборот, повышаться. Ну и да, меня, если честно, слегка задела фраза о Роршахе в «Хранителях», которого почему-то вдруг назвали злодеем, которого в юности бросила девушка. Непонятный момент, какой-то. Впрочем, пока он был единственный, который подпортил ощущения от книги. Все остальное в книге – вполне хорошо выполнено и интересно написано. В качестве бонуса – после прочтения возникает желание пересмотреть все упомянутые в книге фильмы, уделяя особое внимание различным мелким деталям.

"Люди по сути своей натуры творческие, - отметил Джобс в одном интервью. - Они используют оборудование так, как ни один производитель бы не догадался".

Оглядываясь в прошлое, понимаешь, что они хотели делать фильмы и притворялись компьютерной фирмой.









