
Ваша оценкаЖанры
Рейтинг LiveLib
- 558%
- 428%
- 313%
- 20%
- 10%
Ваша оценкаРецензии
angelofmusic14 июня 2025 г.Странствие не безумное, а тягомотное
Читать далееЭто было ужасающе скучно. Накинула полбалла за то, что это могло быть в два раза хуже и автор давил бы из себя фантазию, используя идиотские детские ассоциации. Но было на самом деле не многим лучше. Это яркие (не смотря на то, что чёрно-белыее) и жуткие иллюстрации, а автор выбрал в качестве связующей нити самый просящийся вариант - путешествие между локациями. Во всех локациях Страннику (Гюставу Доре) надо выполнить какие-то задания. Как правило, задания идиотские. Иногда всё скатывается в ожидаемый детский сад, так ему встречаются Великаны, являющиеся аллегорией его несделанных уроков. Матюкнуться хочется. Из всех существ мне понравилось только одно - громадная аллегория Времени-Свиньи по имени Хрюнос. Но есть у меня ощущение, что это ржачное имя - только в русском переводе, а на языке оригинала - что-то скучное и ожидаемое.
Из пари со Смертью ожидаешь чего-то более глубокого, рассуждений о смысле жизни, к примеру. Приведу один пример, из одно локации, как строится сюжет. В локации, где герой должен сразить дракона, он падает в воду и начинает тонуть, вокруг медузы смерти (видимо, они должны отвечать за гротеск сюжета), Гюстав видит под водой дверь, которая должна вести к владениям Смерти, из двери выглядывает сестра Смерти Деменция, а за её плечом сама Смерть. иллюстрация: гравюра Доре. Затем Гюстав выплывает (не спрашивайте, не помню как). Эту дверь ещё пару раз упомянут, ближе к финалу Гюстав увидит её ещё разок, пока будет болтать со Смертью... Окей. Для чего эта дверь? Гюстав мог бы через неё сбежать? Не-а. Это отсылка к каким-тто мифам? Не-а. Это разработка своего мифа? Фигушки. Это эпизод для оправдания включения гравюры. Всё. Этот эпизод не влияет на сюжет. Он нужен только для того, чтобы протащить сюжет сквозь узкий дверной замок гравюр.
Пролистала другие рецы, рада за тех, кто нашёл в книге умные мысли, мне так не повезло. Скорее всего, умные мысли принадлежали Хрюносу, потому что там я уже начала пролистывать. Увидела в рецах нежелание спойлерить, что же происходит с Гюставом. Окей, я перемотала страницу вниз, поставила галочку в чек-бокс "Спойлер" и потому могу сказать то, что мне было ясно с первой страницы - Гюстав видит сон. Хотелось бы дать совет всем и каждому: сперва научитесь видеть сны, как Алиса, а потом пытайтесь уже их записывать. Всё отсутствие глубины всегда можно списать на "Ну, это же сон двенадцатилетнего мальчика!". Я даже прочитала относительно внимательно (потому что это относительно в начале) диалог с Принцессой Грёзой, его проводницей по снам, которая в этом сне выглядит как старуха в смешной короне. потому что надеялась, что сейчас та задаст новые правила игры, повысит ставки, мол, если ты увидишь такой сон, то получишь это, а сдохнешь во сне, вообще ничего не получишь. Или ещё что. Но фигушки. Она заблудилося! А почему выглядит так? Потому что потому! Это же для детей! Для детей можно творить, чо хошь! И ещё потому, что гравюра именно такая! Ой, не придирайтесь!
Главная гениальность "Алисы" в том, что сама Алиса почти не имеет значения для жителей Страны Чудес или Зазеркалья. Они прекрасно взаимодействуют друг с другом, некоторым она даже мешает, они её игнорят (как на кухне Герцогини). Есть только один персонаж, который взаимодействует именно с Алисой - это Чеширский кот. Во второй части Кэрролл попытался сделать такого же персонажа из Чёрной королевы (всегда нравится, что в русской версии у этих персонажей совпадают аббревиатуры - ЧК), но та слишком завязана на взаимодействие с Белой королевой. Мы постоянно включены в сюжет, мы должны из взаимодействия персонажей между собой понять безумные правила мира вокруг и как они грозят героине.
А тут этого нету. Очень простая формула, но вот не то её все эти подражатели абстракциям не понимаю, не то не желают продумывать подоплёку каждого эпизода. Локации заданы гравюрами, потому 99% происходящего - оно происходит без всякого обоснования, лишь бы это привело к новой локации. А в этих локациях какое-то безумное (хоть чем-то оправдано название) количество разговоров, пока новые монстра затирают Гюставу "за жизнь". Я дико тащусь от всяких психоделичных картинок, ведь это целый мир, который интересно познавать. Да фигушки тут что-то познаёшь. Тебе навешивают два гига аллегорий, намёков на старость и какое-то детальное описание локации, мол, смотри, я ещё и это тут придумал. И чё? Зачем мне всё это придуманное, если существа для этой локации плохо со всем этим придуманным взаимодействуют?
В общем, понадеюсь, что цикл про Синего Медведя креативнее, потому что пока сильно разочарована автором и тем, что он не продумывал какие-то интересные детали, взаимодействующие друг с другом, способные выдать новые смыслы просто своим существованием, а не тем, что они похожи на нечто знакомое.
Содержит спойлеры89349
Rosio11 июля 2018 г.Мудрая сказка о жизни и смерти по гравюрам главного персонажа
Читать далееКогда-то в детстве, рассматривая какие-нибудь рисунки или картины, мне нравилось придумывать по ним истории. Это было здорово! Мне кажется, что Вальтеру Моэрсу это дело тоже было по душе. И не только было, но и осталось. Этому есть свидетельства: написанные с картинки в телевизоре приключения Синего Медведя и вот эта чудесная сказка.
Эта книга создана по гравюрам знаменитого Гюстава Доре, который был изумительным иллюстратором. Но, обычно иллюстрации создаются к тексту, а тут получилось иначе - текст писался к иллюстрациям известных шедевров мировой классики. Вальтер Моэрс по ним пишет свою историю. И что любопытно, он делает главным героем юного Доре, погружая того в странный мир, где ему предстоит встретиться с персонажами своих будущих работ. Двенадцатилетнему Гюставу авторским произволом Моэрса предстоит познакомиться с самим Смертью и его безумной сестрой и стать настоящим рыцарем, чтобы выполнить невыполнимые задания. В процессе своих приключений мальчику придется очень многое увидеть и понять. Моэрс вкладывает в свою сказочную повесть много аллюзий, загадок и даже философии. Юному путешественнику, а вместе с ним и читателю, приходится задумываться над тем, что такое жизнь и что такое смерть. Ведь история становится настоящей историей только если переживший все подготовленные ему приключения персонаж что-то для себя из этого всего вынес. Тогда история обретает не только собственную жизнь, но и смысл.
Мудрая сказка. Интересная сказка. Необычная сказка.
И немного хочется сказать про издание, потому что оно великолепно. У него огромный формат, что позволило напечатать иллюстрации Доре в хорошем таком масштабе, чтобы видно было детали. Отличная белая плотная бумага. Очень комфортный размер шрифта. Ляссе тоже имеется. В общем, честно признаюсь, покупала именно это издание, а там оказалось ещё и чудесное содержание.
553K
eugeniashaffert12 июля 2012 г.Читать далееКнигу, жанр которой не так-то просто определить, предложило всем читателям 12 лет и старше издательство Zangavar, выпускающее признанные мировые шедевры в жанре комикса и просто необычные иллюстрированные книги для детей. Как раз ко второй категории относится «Безумное странствие…», которое сочинил современный немецкий автор, а проиллюстрировал сам… Гюстав Доре.
На самом деле Гюстав Доре конечно не вызывался иллюстрировать тексты Вальтера Мёрса (который на самом деле Moers, а в России издавался ещё и как Морз, и как Моэрс), он вообще давным-давно умер. Зато при жизни создал множество прекрасных гравюр для замечательных литературных произведений. Мёрс взял на себя смелость выбрать 21 гравюру, среди которых оказались офорты к таким книгам, как «Потерянный рай» Мильтона, «Дон Кихот» Сервантеса, «Ворон» По, «Морские рассказы» Кольриджа и другим, и сочинить на основе этого иллюстративного ряда свою историю.
История получилась необычной, неожиданной, полной аллюзий на известные сюжеты и тексты и одновременно с этим – ироничной и гротескной. 12-летний мальчик, капитан корабля, терпит крушение. Он должен попасть в царство мёртвых, но конечно не хочет, так что держит пари со Смертью (который внешним обликом сильно напоминает нам Смерть из книжек Т. Пратчетта, тем более, что он тоже мужского пола, а вовсе не старуха с косой): чтобы не умереть, юному Гюставу нужно выдержать шесть испытаний. Теперь мальчику предстоит спасать красавицу из лап Дракона, пройти через лес, полный привидений, угадать имена пяти великанов, сразиться с Самым Страшным Чудовищем, встретить самого себя и затем уже получить шестое задание. Далее начинается круговерть приключений и происшествий, встреч и диалогов, сравнить которые можно только, пожалуй, с «Алисой в стране чудес» Кэролла или «Малышом Немо в Сонной стране» МакКея – они столь же абсурдны, сюрреалистичны и смешны. Все ужасы и чудовища, которых встречает Гюстав на своём пути, на самом деле не так уж опасны, все непосильные испытания оказываются по плечу двенадцатилетнему мальчику, а все картинки Гюстава Доре выбраны более, чем к месту. Вопросы жизни и смерти, этики и метафизики мелькают тут и там среди этих приключений и ироничных реплик героев, хотя ничего нового искушённый читатель не увидит ни в постановке проблемы, к примеру, времени и предопределённости человеческой судьбы, ни в её разрешении, ни в рассуждениях о смысле жизни и смерти, а развязка всей истории более, чем предсказуема. Но это ничуть не уменьшает общей занятности сюжета и красоты гравюр французского мастера.
Идея такого рода игры с общепризнанными шедеврами уже не нова, и даже почти перестала вызывать всеобщее возмущение. Старые сказки пересказывают на новый лад, басни Эзопа преподносят в качестве конфуцианских притч, сюжеты картин Брейгеля становятся основами киносценариев, а древнегреческие мифы – базой и кладезем сюжетов для юмористических комиксов. Является ли эта игра данью моде и собственно игрой или же новым витком переосмысления всеобщих культурных основ, говорить пока рано, ясно это станет ещё не скоро. Пока же читатели могут воспринимать произведения этого ряда в таком ключе: это не просто шутка или попытка найти современное прочтение, это и момент свободы творчества и самовыражения. Автор, позволивший себе сочинить совершенно новый текст, опираясь на старые картины, отчасти помогает нам не бояться искать новый взгляд на классику живописи и литературы, так что давнее искусство, которое кому-то может быть казалось скучным, становится близким и понятным без всякого чтения специальных книг по истории и искусствоведению, тем более, что книга эта адресована в первую очередь подросткам, которые в большинстве своём являются поклонниками жанра фэнтези.
Такая книга – это универсальный проводник. Те, кто увлекался сначала Гарри Поттером, а после Игрой престолов, наверняка заинтересуются творчеством Гюстава Доре и даже есть шанс, что прочитают такие ключевые тексты, как «Гаргантюа и Пантагрюэль» или «Тристан и Изольда», и тем самым повысят собственную образованность и углубят мыслительную деятельность. Те же, кто любит классическую живопись, возможно заинтересуются, что же ещё интересного сочинил Вальтер Мёрс, и узнают наконец-то про Замонию и другие альтернативные миры, которые без устали выдумывают для нас талантливые авторы жанра фэнтези.
Надо сказать, что «Безумное странствие…» – это единственная книга Мёрса, которую не иллюстрировал сам Мёрс. У себя на родине он известен не только как автор фэнтези, создавший цикл произведений о стране Замонии, но и как художник, сочинивший множество юмористических комиксов на общественные и политические темы, как детский писатель, подаривший детям нового героя – капитана Синего Медведя. На русском языке до недавнего времени были изданы только две книги Мёрса из цикла произведений о Замонии. Теперь, благодаря издательству Зангавар и переводчику Элле Венгеровой, мы познакомились с ещё одной гранью творчества Вальтера Мёрса.
48356
Цитаты
Rosio10 июля 2018 г.- Жизнь, мой мальчик, это не только бешеная скачка и не только прекрасное путешествие. Жить значит наблюдать за работой Смерти. В жизни вообще нет ничего страшнее. Нужно уметь это выдерживать. Ты готов это выдерживать, мой мальчик?
9255
Rosio10 июля 2018 г.- Ты, конечно, желаешь знать, чем так ужасно Уныние? Не правда ли?
- Правда, - сказал Гюстав, хотя это вовсе не было правдой (он слишком волновался, чтобы еще о чем-то спрашивать). Но сразу вступать в спор было бы глупо.
- Одно из моих самых разрушительных свойств заключается в том, что все со мной уживаются. Я везде дома. Я всегда к месту.
6157
Подборки с этой книгой

Книжные ориентиры от журнала «Psychologies»
Omiana
- 1 629 книг
Коллажи-загадки
FuschettoStoriettes
- 3 208 книг

В синем море-океане.
Virna
- 1 974 книги

Четыре сезона. Зима 2014-2015. Зимний сон.
LANA_K
- 271 книга

Книги с необычным оформлением.
Sandrra
- 44 книги
Другие издания

























