Это новая версия страницы книги. Часть функций ещё в работе — мы добавляем их постепенно.
К старой версии страницы- Главная
- Балашов Н.Е.
- 📚 Книги
- Zelda. Книга о новых герояхZelda. Книга о новых героях

Ваша оценкаЖанры
Издательство:
ISBN:
978-5-386-01677-7
Год издания:
2009
Язык:
Русский
Возрастные ограничения:
18+
Рейтинг LiveLib
- 519%
- 433%
- 330%
- 215%
- 14%
Ваша оценкаРецензии
Wampiress21 февраля 2011Читать далееНу что можно сказать про данную книгу... Слог довольно коряв, читается довольно тяжело. Прежде чем начать описывать события, происходящие с героями, автор долго, нудно и с большими отступлениями описывает игровые термины, понятия, события и т.д. Если честно, после третьей главы я старалась эти места проматывать не читая. А они могли затянуться от 5 страниц и до десятка. С другой стороны, книгу необходимо прочитать всем тем, кто относит себя к так называемым "геймерам", чтобы понять, к чему может привести это увлечение. Читая книгу, понимаешь, что автор знаком с описываемым не понаслышке. Создается впечатление, что или автор, или кто-то из его ближайшего окружения сам побывал в шкуре главной героини. Если бы не мое упорство и желание узнать, "ну и чем же это все кончится", наверно я никогда бы не дочитала книгу. Желание бросить ее в дальний угол появилось наверно тогда же, когда и рефлекс с перемоткой кусков (благо читала в электронном формате). Так что мой вердикт ей - служить пособием по всему тому, что может приключиться с человеком, погрязшим в виртуальном мире и забывшим про остальную жизнь. А, как известно, учебники никогда не бывают интересными.
4 понравилось
120
lightning773 августа 2011Читать далееРанее с упоением читались всяческие «занимательные физики», сейчас это «занимательная ПВП». Ни разу не являясь сетевым игроком, тем не менее занятно было читать это руководство к вождению персонажей. Все по полочкам: что и куда, и как. Да и персонажи получились типичными и узнаваемыми – таких в сети полно, не обязательно в игру лезть. Отсутствие любых мыслей кроме как о бабле и о игре, равно как и поступки девочки - дополняют картину – делая ГГ болезненно зависимым человеком. Такой Уелш-лайт в переносе на виртуал. И да – концовка, высосанная из пальца из серии «ты можешь тупо просрать несколько лет своей жизни, забивать болт на окружающих тебя людей, воровать и творить прочую херь, но придет принц на белом коне и увезет тебя в розовые сопли» - доставила. Я думала, что век красоток уже минул, ан нет – людям хочется, чтобы невзирая ни на что, все заканчивалось бубенцами.
3 понравилось
161
Elliri19 марта 2017Читать далееЭта книга рассказывает о вполне реальной игре - Dwar, он же "Легенда: Наследие Драконов" существует на самом деле. Это довольно-таки старая браузерная игра. Насчет реальности событий, описанных в книге, неизвестно, но в посвящении Zelda есть, так что, возможно, что-то из описанного было и в реале. Беда только в том, что автор ни во что кроме браузерных игр не играл. А браузерные игры, какие бы страсти в них ни кипели, достаточно бедны на контент. В них нет смысла исследовать мир. В них скучно сражаться с мобами. То самое ПвП, о котором автор рассказывает с придыханием, в браузерной игре сводится к нажатию двух-трех кнопок - а уж о ПвЕ и говорить нечего.
И с этой цитатой:
Геймеры в стрелялки рубятся и в симуляторы. Это они могут за минуту 200 раз повернуть мышку на 360 градусов, это они за минуту могут войти в незнакомый зал, наполненный чудищами, быстро оценить обстановку, всех убить, остаться в живых – да еще и болтать в это время по телефону. Интересно, когда же руки настоящих геймеров будут сравнивать с руками хирургов и пианистов. У пианистов ловкость рук и похуже: кнопки на клавиатуре ведь меньше по размеру, чем клавиши пианино. Если реакция плохая и ловкости рук никакой – раскладывайте пасьянсы, господа. Или идите в онлайн-игру. Тут ловкость рук не обязательна. Главное, чтоб Инет не сильно тормозил. А быстро на кнопки нажимать – это не так уж важно.
я категорически не согласна. Автор не играл в нормальные игры, поэтому он не знает, каким виртуозом клавиатуры должен быть игрок в ПвП-бою в нормальной клиентской игре. Тут задействуется сразу от десяти до двадцати кнопок, требуется контролировать ситуацию на поле боя, оценивать ситуацию каждую секунду... Тут даже игроку в стрелялки проще, потому что в стрелялке - банальный компьютерный бот, а что учудит живой противник - пойди еще угадай. Это не браузерка, где хватает тычка на две кнопки. А если персонаж - маг с заклинаниями на разные эффекты под сотню? А если персонаж - хилер, и от него фактически зависит вся группа? Впрочем, что там, автор про такую профу, как хилер, даже не подозревает. В Dwar нет хилеров как класса. С донатом (тем самым вливанием реальных денег в игру) в браузерных играх тоже обычно очень, очень плохо. И книгу вполне можно было бы назвать не "Zelda. Книга о новых героях", а "Как превратить приличную игру в донатерский дисбаланс. Наглядное пособие", потому что эта сторона тут очень хорошо показана - гораздо лучше, чем предполагаемый вред от онлайн-игр. И лукавит автор, ох, лукавит, когда говорит, что в играх нет баланса. Есть в играх баланс, вот когда она только-только вышла в онлайн - он хоть плохонький, но есть. Но админы, поведясь на донат, обычно его рушат и убивают игру на корню. И в браузерках это случается особенно часто.
Как книга про геймеров она заслуживает единицы, потому что браузерки, ну... большинство геймеров их и за игры не считает. Так, убивалка времени, когда совсем делать нечего.
Как книга про игровую зависимость - троечки. Автор пытался, и даже целую главу посвятил теме "Игра и наркотик". Показывал, как игра не дала ГГ подготовиться к институту, как ГГ украла деньги на игру, и тому подобное. НО. Фоном тут маячит подружка Машка, которая вляпывается во всякое без игровой зависимости. И неизвестно, кто сильнее вляпывается - Машка или Аня. Рефреном звучит: "Потерянное время, потерянное время..." Это пронимает только тех, кто никогда не играл. Кто играл, только усмехнется. Игры - это то же хобби, а хобби всегда занимает время. И геймер может часами говорить о игре, а филателист - о своей коллекции марок. Вреда игра ГГ не нанесла - даже, похоже, наоборот. Не дала наобум поступить в университет, познакомила с кучей замечательных людей, дала возможность вывести начальника и бывшего парня на чистую воду. Потому что подлость - она всегда подлость, и в игре, и в реале. И если кто-то походя совершает подлость в игре - то как знать, не совершит ли он ее так же походя в реале? И начальника с замашкой на неуставные отношения тоже хорошо просечь и отсечь вместе с работой сразу, а не через несколько лет, когда эту работу уже будет жаль бросать. А финал - он вообще о вреде истерик и очень в духе "не ходите, девочки, с незнакомыми дядями в незнакомом городе". Потому что Zelda тут как раз пошла с незнакомым мужиком в незнакомом городе. Да, на сходке игроков. Но она этого мужика даже по игре не знала, а на фоне истерики выбежала с ним под ручку в ночь. И ей еще повезло, что все закончилось более-менее благополучно. С тем же результатом она бы могла выбежать в ночь с незнакомым мужиком и без сходки игроков, и вообще без какого-то участия онлайн-игр.
Описания игровых терминов и вообще игровая философия автора мне понравилась. Вот тут, как геймер со стажем, я поставлю автору 4. Много интересных мыслей, очень много. И скатывание игры в не пойми что он показал хорошо - пусть даже и неосознанно. Мне понравились его рассуждения про рэндом, про админов, про ботобойство и ПвП (или ПвЕ и ПвП, если говорить точнее). Вот с целями игроков я во многом не согласна. Есть те, кто пришел стать первым в топе. Есть те, кто пришел за компанией, и этот топ им сроду не сдался. Есть те, кому вообще не интересен ни топ, ни компании - просто игра понравилась. Есть те, кто любит бить мобов и зарабатывать денежку. И те, кто просто гуляет по локациям и исследует мир. А если в игре хорошая графика, то могут быть и те, кто просто приходит полюбоваться пейзажами и сделать несколько красивых скриншотов. А кто-то собирает красивые наряды и устраивает себе игровой показ мод, и его цель - собрать все красивые наряды. Это DWar жестко завязан на репутации, там или в топ, или нет смысла играть. В нормальных онлайн играх целей у игроков гораздо больше. А "Игра прошлась по тебе" - это, скорее, к первой игре. С непривычки. Когда любое изменение - как конец света, когда потерять первого персонажа сродни концу жизни. Когда закрытие сервера - это трагедия мирового масштаба. Вторая, третья, четвертая, десятая игра идут легче. И уходить из них легче, и начинать все с начала тоже гораздо легче. Какая-то захватывает сильнее, какая-то слабее, но жить и дышать игрой, как в первый раз, уже не получится. Фанатичное увлечение перерастает просто в хобби. Но первая онлайн-игра именно проходится по тебе, и эта фраза подобрана очень точно и метко.
Итогом я поставлю книге 3,5. Это максимум, который она заслуживает.
2 понравилось
267
Цитаты
Все цитатыПодборки с этой книгой

Книги по мотивам игр и наоборот
Justmariya
- 119 книг
Анна, Анечка, Анюта!
annomik
- 601 книга
Портретные обложки
ReLL
- 104 книги


























