
Ролевые книги-игры
BookAlive
- 72 книги

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Действие этой книго-игры переносит нас уже не в фэнтезячный мир, а во Францию 16 века, в самую гущу войны католиков и гугенотов. И самое упоительное - это если в компании окажется кто-нибудь, хорошо шарящий в теме, чтобы комментировать процесс.
Но и в техническом плане "Шпага" существенно отличается. Здесь есть ограничение по времени - надо успеть выполнить миссию за несколько дней, иначе провал. И все эти дни тщательно отмеряются, и каждый день надо не забывать есть и спать. Будут несколько целей, которые надо выполнить, и поехать к ним можно разными маршрутами, и всё это так запутанно, что в начале даже нарисована карта.
Еще весьма отличаются боёвки: у героя есть пистолеты и куча разнообразных скилов, в которых пока разберешься - десять раз продуешь. Но, если честно, у нас в клубе в эту книгу еще никто не выигрывал х)

Семь дней до Парижа
Верный друг, вот седло.
Что-то в этом роде говорит вам Генрих Наваррский в самом начале приключения. «Я знал вашего отца и, если вы хотя бы наполовину так же храбры и решительны, как он, этого будет достаточно». Вокруг – Франция, раздираемая гражданской войной. Католики режут гугенотов, те с превеликим энтузиазмом отвечают им взаимностью, попы истерят, народ волнуется, короля на троне нет. Треш, угар, и где–то даже содомия. Самое то для молодого гасконца с твердой рукой и пустым кошельком. Сразу хочется пригладить усы и обозвать кого–нибудь канальей.
Добрый гений от приключений
Как ни странно, лучшая книга–игра Дмитрия Браславского – это единственная книга–игра, написанная им НЕ в жанре фентези. Реальные города, именитые исторические персонажи, точно переданная историческая ситуация – чувствуется любовь автора к произведениям Дюма и Мериме, да и вообще подкованность в истории религиозных войн. Остается лишь сожалеть, что больше игр на эту тему мы не увидели.
Вам предстоит доставить важное сообщение и помочь Генриху занять престол. Наваррский – ближайший родственник покойного короля и самый валидный претендент, но есть одна незадача. Он протестант. Центр Франции контролирует могущественная Католическая Лига, для которой король–гугенот – это как Обама в Белом Доме. Причем в 1930 году. Неприемлемо с большой буквы «Н».
А стало быть – вперед!
Подождите, возразит опомнившийся читатель. Почему это сразу Я должен куда–то ехать? Пусть книжный герой едет, а я (как обычно) почитаю, куда его кривая выведет. Ан нет. «Как обычно» тут не получится. В книгах–играх приходится не только читать, но и принимать решения.
Броски кубиков определят вашу жизненную силу и умение драться. Напрягши память, придется вспомнить, чему же вы научились в детстве, и выбрать пару из нескольких доступных умений. Запомнить место встречи с королевскими курьерами. Изучить карту и выбрать примерный маршрут. Вряд ли у вас выйдет строго придерживаться плана, но ведь в этом и интерес, тысяча чертей!
Среднестатистический RPG– фаг только усмехнется. Сгенерили перса, выбрали перки, пошли по локациям собирать квесты. Ах, оставьте эту околокомпьютерную чушь. Никаких квестов, никакой прокачки. На все про все у вас семь дней, и опоздание хотя бы на пять минут означает бесповоротный провал миссии. Посему вперед и только вперед. Быстрее собственной тени. Не оборачиваясь.
Пуля спела, что ей за дело, какой у песенки конец.
Проскочить без происшествий, конечно же, не получится. Шпионы Лиги повсюду, таинственный незнакомец расставляет по пути следования ловушки и засады, а ведь еще необходимы пища и отдых. Если не вам, то вашему скакуну Арбалету точно необходимы.
И этот жесточайший микроменджмент будет нависать над гасконским сорвиголовой всю игру, аки дамоклов меч карающий. Потратил все деньги – уже не переночуешь в трактире. Проскакал мимо попавшего в беду – изволь уменьшить столь важный для любого дворянина параметр честь. Заступился за прекрасную даму – а вдруг она окажется не такой уж невинной овечкой? И так на каждом шагу, в каждом городке и на каждом богом забытом проселке.
Доверять нельзя никому, и уже на половине игры ловишь себя на легкой паранойе, начиная прятать поглубже королевский перстень даже при виде стада коров.
А время, время неумолимо наступает на пятки, и вы все сильнее подгоняете Арбалета в тщетной надежде обогнать рассвет, кляня себя за ненужные задержки в начале пути. Так, должно быть, чувствовал себя персидский принц, сломя голову улепетывающий от Дахаки. Страничка с картой становится Граалем и Священным писанием, Торой и Катехизисом; на нее смотришь все чаще, мечтая найти лазейку в Евклидовой геометрии.
Чем все это обернется? Распитием вина с лидером лигистов? Истовой молитвой перед казнью? Проблеском клинка бретера в темном переулке? Кровавой местью? Триумфом Генриха? Есть только один способ узнать. Догадываетесь, какой?
Это, дескать, конечно, дерзость…
Хороший, крепкий рецензент обязан найти хотя бы пару изъянов в обсуждаемом произведении, как бы хорошо оно ни было, и прополоскать их на ветру с чувством глубокого удовлетворения от бритвенной остроты своего пера. Сюжет, знаете ли, схематичен, параграфы маленькие, выборы слепые... Но в данном конкретном случае этого делать не придется. «Шпага» – это идеальная книга–игра. Выверенная до сотой грамма смесь из, казалось бы, известных и банальных компонентов. Все дело в дозировке, как говорят фармацевты.
Когда смотришь хороший фильм о мушкетерах и иже с ними – видишь красивые трюки и удары шпагой. Когда читаешь хорошую книгу о мушкетерах, то звон клинков оглушает, и ты чувствуешь мельчайшие нюансы, вплоть до неровной мостовой и запаха лошадиного пота. Когда играешь в «Верную шпагу короля» – то на этой мостовой стоят твои ноги, а на эфесе лежит твоя собственная рука.
Итог: одна из лучших книг–игр (а из русскоязычных – уж точно лучшая). Стремительная, как выпад, хлесткая и динамичная – настоящее приключение. Из тех, которыми в старости хвастаешься перед внуками.

Моя любимая книга у Браславского. Это просто прекрасно, что такие книги есть. Она интересна, увлекательна. Очень интересно играть! Особенно подкрепляет то, что связана она с историей. Вы будто становитесь участником исторических событий. От вашего выбора зависит многое. Один неверный шаг, то все - вы погибните или не сможете выполнить возложенную на вас миссию. В книге следует обдумывать шаги, запоминать детали. В общем, отличная книга-игра.

– Я шевалье де Буазо, ваш друг! – кричит дворянин, видя, что в вашей руке появилась шпага. Послушаете, что он хочет сказать (468) или будете драться (301)?
(типичная встреча с незнакомцем)












Другие издания

