
Ваша оценкаЦитаты
a_netta7 апреля 2012 г.Любое общение (по сравнению с его отсутствием) полезно и выгодно для людей
31478
Jammin_I_Queen20 марта 2010 г.«Большинство утрачивает способность быть художниками, поэтами и музыкантами, потому что рано теряют способность видеть и слышать непосредственно; им приходится все впечатления получать из вторых рук».
3016,7K
TibetanFox3 июля 2012 г.…дети обычно делают что-то для родителя противоположного пола, а учатся у родителей того же пола.
2816,3K
DoetschCrowboots3 октября 2022 г.Читать далееЖизненные сценарии основаны на родительском программировании, которое необходимо ребенку по трем причинам. 1. Оно дает цель жизни, которую иначе пришлось бы отыскивать самому. Ребенок обычно действует ради других, чаще всего ради родителей. 2. Оно дает ему приемлемую возможность структурировать свое время (то есть приемлемую для родителей). 3. Человеку нужно объяснять, как делать то или иное. Учиться самому, возможно, интересно и привлекательно, но не всегда практично. Хорошим пилотом не станешь, разбив несколько самолетов и научившись на своих ошибках. Пилот должен учиться на ошибках других, а не на собственных. У хирурга должен быть учитель, он не должен вырезать аппендиксы один за другим, чтобы понять, как это делается и какие здесь возможны ошибки. Поэтому родители программируют детей, передавая им все, чему научились или чему, как им кажется, они научились. Если они Неудачники, то передают программу Неудачника; если Победители — программу Победителя. Модель, рассчитанная на долговременное исполнение, всегда имеет сюжетную линию. И если дурной или благополучный исход предопределен родительским программированием заранее, сюжет ребенок зачастую волен отыскивать сам.
213,9K
Nataly77723 февраля 2011 г.... быть красивой (или иметь успех) - вопрос совсем не анатомии, а родительского разрешения. Анатомия делает девушку хорошенькой или фотогеничной, но только улыбка отца позволяет лицу дочери сверкать красотой.
2015,6K
robot12 июля 2010 г.Люди выбирают себе друзей, партнеров, близких людей чаще всего из числа тех, кто играет в те же игры.
208,1K
